超2.5萬用戶內測,Web3版「皇室战爭」Cards Ahoy是下一個破圈GameFi?

2024-02-02 11:02:16

原創 | Odaily星球日報

作者 | 夫如何

什么樣的鏈遊,能讓市場瘋狂?

二測總預約超 120 萬人,近 25000 名用戶參與內測,十日留存率超 47% ;三測日活 近 4000 人,十日留存率超 90% ,NFT 交易市場總交易額超 115 萬 USDT,測試代幣高居 opBNB 交易量榜首。

這便是 GameFi 新銳玩家 Cards Ahoy(CA)。作為 一款快節奏集換式卡牌遊戲,玩家可以自由地收集各種卡牌、搭建自己的牌組,用智慧和策略與世界各地的玩家對战並贏得獎勵。 相比其他鏈遊,CA 玩法簡單, 60 秒一局,玩家都可以輕松上手,感受快競技的樂趣。

Odaily星球日報對 Cards Ahoy 的可玩性、經濟性以及項目團隊獨特的 GameFi 機制設計思路展开闡述。

一、GameFi 成為Web3大規模破圈關鍵

對於習慣 Web2 的用戶來說,Web3 處於全新且陌生的領域。如何推動 Web3 大規模採用,一直是從業者的奮鬥目標。

參照 Web2 時代,社交軟件以及網絡遊戲成為推動互聯網大規模採用的兩把利刃。但目前 Web3 社交發展緩慢,破圈的機會比較渺茫。遊戲作為數字技術產物,天然契合 Web3 特性,是下階段 Web3 被大規模採用的關鍵因素。

如果說 Web3 終將代替 Web2,那么 GameFi 肯定是 Web3 陣營中最鋒利的“劍”。

從上一輪牛市开始,GameFi 的發展就備受全球的矚目,無論是加密原生的項目,還是育碧等 Web2 遊戲巨頭爭先恐後布局 GameFi,並且 已有 2 款遊戲成功破圈:Axie Infinity 將 Play to Earn 的概念成功破圈,也為東南亞貧困地區帶來收入實現社會價值;StepN 接棒,將運動與遊戲相結合,憑借出色的營銷和運營,帶動更多的 Web2 用戶進入 GameFi。 兩者之間的共性在於,遊戲設計簡單,上手速度較快且易傳播。

不過,任何遊戲都有一個顯現弊端,熱度會隨着時間而降低,Web3遊戲相比傳統遊戲在這一點上更加明顯。經濟模型雖然在前期會加持遊戲的宣傳力度,但遊戲生存拐點也會更加提前。

在經歷兩個爆款 GameFi 後,Web3下一個破圈的項目又該具備哪些特質?如何在經濟模型與可玩性之間實現平衡,延長遊戲熱度?GameFi 新銳玩家 Cards Ahoy 交出了自己的答卷。

二、Cards Ahoy 的可玩性

Cards Ahoy 是一款卡牌收集與對战遊戲,遊戲中的所有卡片都以 NFT 的形式存在。遊戲採用快節奏和易上手的方式,讓玩家在 60 秒內使用 MEME 風格的卡牌展开對战。

Cards Ahoy 是由 Metalist Game 團隊开發,其中團隊成員大多來自網易、育碧、暴雪以及拳頭等Web2遊戲巨頭,尤其是官方公布的开發團隊,匯聚了知名卡牌策略遊戲經驗的开發人員,比如爐石傳說和陰陽師等。

雖然 Cards Ahoy 的融資金額與投資機構暫時未公布,但官網上顯示的合作夥伴背景扎實,其中較為著名的:幣安、OKX、網易、美聯社、永劫無間等一衆 Web2 和 Web3 頭部大廠。

Cards Ahoy 更像是簡易版的爐石傳說,將爐石傳說中復雜的牌組簡化,但又不喪失競技遊戲的本質,將上手難度與競技性結合的恰達好處。

玩家可以預先配置自己的战鬥團隊。PVP 中,預先配置的牌組輪番上場,其中每張卡牌都具有一定的“血條”能量,採用車輪战的方式,依次碰撞。根據技能及攻擊屬性消耗對方卡牌的能量,一旦一張卡牌的能量歸零後,替換下一張卡牌,直到所有卡牌消耗結束。

整局遊戲時間大至在 60 秒,甚至可以調整战鬥速度,快速完成對局並進入下一輪战鬥。

遊戲中的卡片分為不同的稀有度級別,稀有度越高,卡片數量越少,在战鬥中的能量也越強。卡片的稀有度可以通過各種途徑獲得,包括天梯競賽、开啓 Ahoy 寶箱和煉金。

多渠道的卡牌獲取降低了用戶參與門檻,使遊戲不會輕易陷入“龐氏機制”。

Cards Ahoy 中的每張卡片都屬於特定的派系,每個派系中的卡片都具有獨特的战鬥機制。玩家在配置團隊時可以選擇來自不同派系的領導者和成員,創造多個战略團隊組合進行 PK 战鬥。目前,遊戲中有四個可選派系,包括植物派系、動物派系、僵屍派系和中立派系。

不同派系的玩法各不相同,需要玩家自行探索,形成自己擅長的體系設計。

同時,隨着玩家在 PK 中的升級,他們可以解鎖更高級別的團隊配置,並根據需要升級自己的卡片。這可以通過消耗更多相同的平行卡片來實現,從而解鎖更強大的技能效果。

通過战鬥和積累,玩家還可以使用具有相似屬性的卡片進行熔煉,有可能獲得相同或更高稀有度的卡片,並從卡片儲備中回收。

由此可見,在競技性的卡牌對战遊戲中增添一定幾率的養成玩法,滿足不同遊戲玩家的需求,對玩家的遊戲黏度提升較高。

除了遊戲玩法和卡牌養成外,Cards Ahoy 還提供多樣的战鬥機制和每日變化的挑战。遊戲中不斷更新的天梯競賽讓玩家可以通過日常战鬥獲得寶箱點數,並兌換天梯寶箱。寶箱的卡牌種類每天隨機變化。每天可用的團隊配置數量也會隨機變化,需要玩家根據當天的規則及時更新團隊組合。

Web3遊戲相較於Web2遊戲的劣勢在於可玩性機制有限,但從 CA 的遊戲機制設計來看,除了簡單易上手外,將卡牌對战的競技性和卡牌升級的養成性相結合,形成 1+ 1 大於 2 的組合效果。

三、Cards Ahoy 的經濟性

GameFi 的經濟模型一直是Web3玩家最關注的因素,Cards Ahoy 採用 NFT+雙代幣模型。其中 NFT 類型為卡牌和寶箱,雙代幣分別為 CAC 和 AHOY,CAC 目前為遊戲中的原生代幣,而 AHOY 為治理代幣,目前尚未推出。

根據上圖來看,玩家獲得 CAC 代幣的渠道為市場上購买、天梯競賽獲勝、燒卡、代幣質押獎勵、活動空投、公會獎勵和競技場獲勝。

CAC 代幣並沒設置上线,但 CAC 的代幣需求方式也相對較多,比如煉金系統和購买競技場門票、季節寶箱、助推器、能量和幸運四葉草等一些列打金必備道具,同時升級公會也需要大量的 CAC 代幣。

當代幣的需求供給相平衡,遊戲的生命力才會更頑強,CA 的遊戲代幣經濟模型的設計方式正是體現出此點。

同時,CA 的 NFT 也是打金的重要來源,NFT 來源於抽箱、寶箱和熔煉合成。不同的 NFT 稀有度在市場上價值也不同,其中金卡的價值最高,在三測中,玩家利用 30 USDT 的成本开箱开出金卡熊貓,價值近 600 USDT。

抽箱模式在Web2的網遊中正逐漸成為主流,也是大多數項目方的主要收益來源,由於抽箱的不確定性,極易”上頭“,CA 採用這種流行的方式可以提高玩家的黏性。

但相比Web2遊戲中抽卡的單一爽感外,CA 的回報不確定性更容易放大該模式的優勢。

就像文章引文部分提到的Web3遊戲中的問題來看,Axie 和 StepN 等大部分 GameFi 確實也具備 NFT+代幣的模型設計,但遊戲發展到後期,新用戶的參與門檻過高,導致新用戶為老用戶买單,形成龐氏的遊戲機制。

但 CA 的項目方並沒有將 NFT 作為完全的准入門檻。這一部分依靠的項目方的前瞻性,另一方面原因在於 CA 本質上是競技類遊戲,大多數依靠自身的策略來取得勝利。雖然不同稀有度的卡牌在能力上有所不同,但多種的升級渠道,也降低了氪金用戶和普通用戶的差距。

CA 將經濟模型和可玩性的比例配置的恰到好處,可玩性可以延長遊戲生命的拐點,經濟模型決定遊戲熱度的高低。兩者相互配合,才能成為破圈的關鍵。

與其說 CA 走出新的經濟循環體系,不如說 CA 將 GameFi 帶回遊戲本來的發展道路。

自從 2023 年 10 月,項目的白皮書面世,Cards Ahoy 已經歷兩次測試,兩次測試的結果較同期的 GameFi 中表現優異。

其中在 2023 年 11 月為期 10 天的刪檔測試中,將近 25000 名用戶參與了此次內測,在线總時長近 18 萬小時,對撞數據超 4000 萬,累計交易量超 21 萬 TUSD(測試幣,等同於 USDT),測試結束十日留存超 47% 。此外在這次測試中,交易市場單個卡牌 NFT 最高成交價達 600 USDT。

剛剛結束的三測中,CA 表現依舊亮眼,本次依舊是刪檔測試,但保留 NFT 且支持 CAC 測試幣和 USDT 的交易。總參與人數近 4500 人,數據表現為每日活躍用戶近 4000 人, 10 天留存率 90.13% ,CAC 測試代幣高居 opBNB 交易量榜首,NFT 交易市場總交易額超 115 萬 USDT,其中最高卡牌成交價為三級金熊貓大師,價值為 6000 USDT。

兩次測試皆取得了亮眼的成績,更是為接下來的公开測試版上线打下良好的基礎。

三測玩家、DGA 公會的創始人阿偉表示:“Cards Ahoy 是一款有潛力的高質量Web3遊戲,擁有精致的美術、有趣的體驗和深度的玩法。遊戲有許多看似矛盾的地方,如輕松上手卻燒腦博弈,低成本同時吸引氪金玩家,輕度和重度遊戲的並存。雖然是個人競技遊戲,但社交屬性很強。經濟系統展現出特點,運行穩健。根據個人測算,投資回報率在半個月到三個月之間。Cards Ahoy 有望成為一款出圈、暢玩和賺錢的長期Web3遊戲。”

前爐石傳說世界冠軍優容愛也在社交媒體上公开表示,這是其玩過的最好玩的Web3卡牌遊戲,可玩性非常高,並分享全勝陣容。

不僅如此,CA 幾乎成為爐石傳說職業玩家在Web3卡牌遊戲的首選,備受職業玩家追捧。

通過玩家的表述可以看出,該遊戲並不像此前的 GameFi 模式,更注重可玩性與經濟性的統一,這也是上文一直在強調的 GameFi 中可玩性才是維系遊戲熱度的關鍵點。

四、回歸遊戲本質,Cards Ahoy 將引領 GameFi 新敘事

Web3遊戲給予遊戲最大的價值,即資產的自由流通和玩家資產所有權。

NFT 和代幣資產與全球流動性充足的金融市場相連,增加了流動性、交易頻率和溢價。對於遊戲方來說,更有機會獲得更多抽稅收入;對於玩家來說,遊戲成為資產收入,留存率、每用戶平均收入和生命周期價值都會提高。

Web2網絡遊戲中的《夢幻西遊》已經成功驗證了這一理念。在 22 年的時間裏,《夢幻西遊》通過建立开放穩定的玩家交易體系,交易收入達到了 200 億,成為網易最賺錢的遊戲。

但相比於Web2遊戲,目前Web3遊戲市場規模仍然很小,僅佔加密市場總市值的 3% 。要推動Web3遊戲的發展,需要解決幾個行業痛點:基礎設施和體驗的改進、降低進入門檻、提供優質遊戲內容。

同時,遊戲可玩性是遊戲中最重要的因素,只有讓玩家沉浸在遊戲樂趣中,才能促進經濟體系的平衡,並且改善交互體驗,降低主流用戶的體驗門檻,優化Web3遊戲基礎設施也是關鍵因素。

正如 Cards Ahoy 項目方的表達的理念一樣,將 GameFi 真正實現既有 Game 又有 Fi,讓 CA 成為簡單易上手的全民爆款,引領下一代Web3新範式。

項目團隊表示將注重遊戲的趣味性,專注於打造一款好玩並能持續運營 5 年以上的產品,並將進行全面革新的經濟體系設計,托底保障玩家權益。同時,項目方希望簡化遊戲機制和概念,做一款人人都能玩的遊戲,讓年輕人成為Web3遊戲的第一批用戶。

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