索尼和微軟,鏈遊的下一站
來源/cointelegraph
編譯/Nick
索尼和微軟這兩大遊戲巨頭近年來在區塊鏈技術方面動作頻頻,取得了重大進展。同時,索尼和微軟正在尋求進入加密遊戲領域,這一舉措不僅有可能徹底改變遊戲行業,還可能成為使區塊鏈步入主流的“特洛伊木馬”。
索尼和微軟正尋求進入加密遊戲領域
索尼已經申請了一項專利,允許玩家利用區塊鏈技術在 PlayStation 遊戲之間轉移數字資產。 這將實現不同遊戲之間的統一進度和資產所有權,而不是將資產鎖定在單個遊戲中。 索尼還探索了將遊戲內資產代幣化的可能性,允許玩家在二級市場上出售和交易這些資產。
泄露的文件顯示,微軟正計劃在 Xbox 中添加加密貨幣錢包。 這將允許玩家在不同平臺之間安全地交易資產。微軟在年度報告中提出的目標也與此一致,因為他們正在尋求收購動視暴雪公司以及移動領域的 Savage Game Studios。 這表明微軟正在認真擴大其遊戲業務,而區塊鏈可以在其中發揮作用。
區塊鏈遊戲是一個重要的機遇,因此獲得兩大遊戲巨頭的關注也就不足為奇了。 預計到2025年,鏈遊的市場價值可能比 2022 年增長 10%以上。
區塊鏈遊戲市場增長的主要驅動力包括“邊玩邊賺”遊戲的日益普及,對更加身臨其境和引人入勝的遊戲體驗的需求不斷增長,以及遊戲开發商和發行商越來越多地採用區塊鏈技術。
資料來源:Newzoo
但為什么首先要採用區塊鏈?傳統遊戲行業主要通過遊戲銷售、遊戲內購买和訂閱獲得收入,通常限制玩家對遊戲內資產的所有權,並將貨幣化策略重點放在微交易和可下載內容(DLC)上。
雖然代幣化自應用內購买出現以來就一直存在於遊戲中,但 區塊鏈的獨特屬性提供了遊戲內資產的真正所有權、玩家和創作者的新收入來源以及更加透明和安全的遊戲經濟,包括玩家獲得真實世界價值的可能性,玩家可以影響遊戲开發決策的社區治理以及分配給代幣持有者類似股息的支出或質押獎勵。
角色、物品和貨幣的所有權還意味着玩家可以在二級市場上交易或出售這些資產,或在其他區塊鏈遊戲中使用它們。
遊戲機能讓區塊鏈成為主流嗎?
這並不是索尼第一次將以前小衆的尖端技術帶給大衆。
2000 年代初期,索尼是藍光光盤格式的主要支持者之一。藍光最終战勝了高清 DVD,成為高清光盤的標准。通過與其他大公司合作,索尼為藍光提供了足夠多的支持,從而幫助其成為主導格式。
但在 PlayStation 3(隨後是 PS4 和 PS5)中加入藍光播放器後,為全球超過 2.39 億個家庭提供了一個高性價比的高清影院。在 PS3 推出的前一年,藍光播放機的平均售價超過 1000 美元,而且它還不能玩遊戲,這與售價 500 美元的遊戲機不同。
這家日本遊戲巨頭也曾多次失誤。索尼愛寶(Sony Aibo)可以說是有史以來最好的家用機器人,在許多人看來,通過 PlayStation 連接,可以與這只功能強大的金屬狗玩遊戲,還能對它重新編程,這顯然會創造出必要的規模經濟效益,使其成為必購產品。
市場普遍觀點都認為,PlayStation Home 可能比 Meta 和其他公司正在創造的任何東西都要領先,它曾經試圖將元宇宙帶入家庭和辦公室。然而當 PS4 誕生時,PlayStation Home卻奇怪地消失了。
現有的區塊鏈遊戲硬件
當然,索尼和微軟並不是第一個進入區塊鏈遊戲領域的公司。
市場上已有多種區塊鏈遊戲硬件產品,主要可分為頭顯和筆記本電腦兩大類。其中頭顯包括Oculus Quest 2 和 HTC Vive Pro 2 VR,它們都可以用來玩區塊鏈遊戲;還有各種高端遊戲筆記本電腦,例如 Alienware x17 R2 和 華碩 ROG Zephyrus G15。
不過,所有這些設備在成本和普及性方面都與早期的藍光播放器相似。
然而,在價格範圍的另一端也有一些選擇。WOWCube是一款3D益智遊戲機,玩家可以通過扭轉、搖動和傾斜設備與數字世界互動,讓人聯想到魔方,其背後的公司已經宣布,他們正在與开發者合作,开發可以在設備上玩的區塊鏈遊戲。
2021 年,Atari 發布了專為區塊鏈遊戲設計的標志性 VCS 的新版本。它有一個內置錢包,支持多個區塊鏈,並預裝了許多區塊鏈遊戲,包括 Atari Pong、Atari Breakout 和 Atari Asteroids。還可以將其他區塊鏈遊戲側載到 VCS 上。
Anbernic RG552 是一款掌上復古遊戲機,同樣於 2021 年發布。雖然它的目標用戶是那些想要玩復古遊戲的人,包括 Atari 2600、Nintendo Entertainment System 和 Super Nintendo Entertainment System 的遊戲,但它也可以通過开源的RetroArch模擬器來玩區塊鏈遊戲。
前方的道路充滿希望
索尼和微軟向區塊鏈邁進是遊戲行業的重大發展。區塊鏈有可能徹底改變遊戲的設計、玩法和盈利方式。
雖然目前傳統主流遊戲平臺普遍禁止發行允許加密貨幣或NFT交易的應用程序,給Web3 遊戲的發展帶來不小的挑战。然而,我們相信,在兩大遊戲巨頭的強力推動下,這些障礙在未來可能會被消除。
索尼、微軟和任天堂等巨頭主導着遊戲機市場。然而,這些平臺尚未提供去中心化的遊戲开發或數字資產所有權。另一方面,各種基於區塊鏈的遊戲已經存在。盡管如此,還沒有統一的硬件平臺來優化區塊鏈原生遊戲的遊戲體驗,目前所有遊戲都僅限於個人電腦使用。
如果索尼和微軟改變了格局,或者任何現有的新興解決方案變得廣受歡迎,那么遊戲(而不是金融服務、房地產、投票或 NFT)可以成功地將區塊鏈帶給大衆,甚至對全球技術產生重大影響。
也許,就像藍光一樣,遊戲是將區塊鏈推向普羅大衆的鑰匙。
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