對話T2T2:再造Web3社交生態,SocialFi是否找到了新出路?

2023-11-08 16:11:37

近日,Odaily星球日報聯合 Bitget ,舉辦了以Web3社交生態為主題的 X Space,共同探討 SocialFi 的新出路。參與嘉賓包括T2T2社區大使 GiGi、 Bitget 研究院首席鏈上生態研究員 Jarseed、KOL 張奧曼、 PoPP 中文大使幣圈福利哥及來自百裏社區的百裏。

T2T2 是一個部署在 Ethereum 和 Base 鏈上的綜合性 Web3 社交服務平臺,專注於創新的鏈上社交互動。其目的是為 Web3 領域的所有用戶提供一站式社交服務。通過 T2T2,用戶、項目團隊和 KOL 可以輕松參與社交互動,實現個人經濟價值的最大化。

以下為社區對話實錄:

Odaily星球日報:大家晚上好,今天晚上星球日報邀請到了來自社交服務平臺T2T2、交易平臺、社區等不同領域的嘉賓,大家一起來聊一聊 SocialFi 賽道的未來發展趨勢。 首先是今天的第一個問題。SocialFi 賽道是否有可能會跑出一些Web3超級應用?

Jarseed: 針對金融和遊戲而言,金融涉及衆多規則和工具,學習成本相對較高。對於大多數用戶來說,需要經歷學習階段。使用不當還可能會導致虧損。金融的門檻和學習成本相對較高,這自然而然地將一些用戶拒之門外。而遊戲擁有更廣泛的受衆。

當遊戲進入區塊鏈領域,我們會看到更多的結合了金融元素。遊戲包括一些以賺取利潤為目的的玩法,這與我們之前熟悉的一些知名遊戲有所不同。各式 X 2 earn 產品的玩家大多以盈利為主要目標參與,而很少有能夠創造如魔獸世界等互聯網時代的遊戲超級 IP。

因此,GameFi 雖然吸引了更多參與用戶,但其持續的盈利能力和長期運營能力相對有限,我們看到的 IP 數量也相對較少。

與金融相比,社交的門檻較低,任何人都可以輕松參與其中。相對於遊戲,社交可以創造更大的社交圈子。在社交系統內,任何人都可以互相連接,不僅僅是因為某些其他原因,粉絲和個人之間可以建立聯系,你也可以在其中找到更多志同道合的人。這些聯系不可避免地需要一些工具來建立和維護。

因此,Web3 在社交領域提供了一個良好的空間來建立工具和應用。因此,我認為在社交領域中,Web3 超級應用更容易出現。

GiGi: SocialFi 賽道最近一直備受矚目,特別是自 Friend tech 嶄露頭角以來,這個領域的熱度一直持續上升。我認為 SocialFi 在我們日常生活中是非常必要的,它本身具有強大的社交關系因素,因此它的發展勢不可擋。

從 Friend tech 這個概念开始,以及衆多相關仿盤的出現,都證明了這個“Fi”的存在是不可或缺的,並且它具有巨大的潛力。然而,除了 Friend tech 之外,這一領域還有許多其他方向值得深入探討。 因此,在 SocialFi 賽道,我們將看到更多類似 Friend tech 的超級項目的湧現,包括像我們T2T2這樣的項目,我們正在進行創新,引入了一種明確的任務。稍後我將介紹我們的創新點。我認為我們的產品是很成熟並且體系化的,也歡迎大家來體驗。

百裏: 談一下我對超級應用的理解——擁有龐大的用戶群體、日活高、具有賺錢效應、TVL 足夠大,超級應用可以引起社區的廣泛討論。誠然,超級應用可能大多數會包含社交,但我認為超級應用的誕生似乎跟賽道的關系不是特別大。主要是看產品本身是否有足夠的賺錢效應和創新玩法,以及未來破圈的可能性。

張奧曼: 我認為社交領域下跑出 Web3超級應用是有一定阻力的。但是一旦做好的話也可以發展的更長久。

我們現在面臨的一個問題就是,微信上的限制比較多,用戶更期待有一個屬於我們的社交平臺。但是我覺得做好社交領域,首先就是說抓住流量入口,不僅僅是說去獲取流量,更重要的是讓流量能存活下來、穩定下來。Friend tech 最初的流量很好,但隨着各種仿盤的出現,真正留存下來的流量並不多,Friend tech 的用戶體驗不好。怎么能讓用戶留下來,對 SocialFi 來說是一個至關重要的問題。

幣圈福利哥: 社交是無處不在的,每個人都有社交需求。無論是在尋找伴侶結婚、在學校尋找朋友、在工作中與同事互動,還是在Web3中尋找志同道合的人,社交一直是必不可少的。在任何領域,社交都是一個先決條件。無論是T2T2還是 Friend tech 等。

有許多人希望參與龍頭項目,但要明白,當一個項目在社交領域取得巨大成功時,就像比特幣和以太坊一樣,無論是龍頭、龍二還是龍三項目,都有機會在該領域創造自己的成就。 目前,T2T2具有成為龍二項目的潛力,因為它有很多有力的支持和投資方式,我認為它有成為龍二項目的潛力。它之所以能夠嶄露頭角,正如我之前提到的,是因為社交是必不可少的,而且它的用戶界面設計非常出色。

T2T2和 Friend tech ,我更愿將它們類比為比特幣和以太坊。T2T2相對於 Friend tech 更加接地氣,我們更清楚地了解它,知道背後的投資者是誰,了解我們使用的應用程序的來源。 最近你可能也注意到了T2T2的聲音越來越高,一些知名人士也开始推動。因此,我認為T2T2有望輕松嶄露頭角。社交領域也是一個非常容易嶄露頭角的領域,正如我之前所說,有人的地方就需要社交。因此,我個人非常看好T2T2。

Odaily星球日報:第二個問題則關於基礎性能方面。我們經常聽到有人說以太坊可能不太適合一些如遊戲之類的高頻交互的應用。

各位嘉賓如何看待這個問題?像 SocialFi 這樣的應用是否需要一個專用的協議層?還是可以基於現有的通用底層來構建應用?

Jarseed: 因為我們現在看到越來越多的應用,它將Web2和Web3的技術結合在一起。實際上,除了完全基於區塊鏈的交易可能對整個供應鏈的 TPS 要求較高之外,其他一些場景下,一些功能可能在Web2端就能夠滿足,並且更好地為用戶提供服務。

有些功能可能只需要在鏈上進行確認和所有權歸屬的處理。因此,我認為這個問題可以有兩種解決方案,兩者都可以提供很好的解決方案。

我們可以看到,Friend tech 的出現並不是依賴於更高頻的交互場景或對更高性能的要求,而是通過設置一個巧妙的機制讓大家都能參與其中。我相信T2T2的設計和產品交付情況也能夠做得非常好,而不一定需要依賴於專有的供應鏈或協議層來滿足某些場景的需求,我認為這是可行的。

GiGi: 在以太坊上,對於普通用戶來說,成本確實相對較高。大家也注意到了T2T2最初起源於 Base 鏈,它成功降低了用戶參與的成本。 實際上,我們的新功能會根據需求在以太坊鏈上推出,但並沒有完全依賴於以太坊這樣的底層鏈,而是在一定程度上降低了用戶的交互成本。

T2T2本身並沒有增加擴大影響力或社交成本,而是提升了後續操作的可能性。例如,我們即將推出的新功能,如跟單交易,將在以太坊上實現,這將刺激用戶的興趣,產生相似的效果。

從T2T2的角度出發,以太坊只是一個選擇,但不一定是唯一的選擇。我們需要從成本和效益的角度考慮,從用戶和項目方的角度綜合考慮。最終,我們將T2T2建立在 Base 鏈和以太坊上。

我們認為,隨着 KOL 的加入,他們的影響力將激勵發展,因為我們提到的跟單功能和激勵用戶交易的獨特方式將被用於推廣。T2T2在T2T2鏈和以太坊上建立,並不絕對依賴於以太坊,而我們的生態系統也在良好發展。

張奧曼: 我個人認為,基於現有的通用底層技術來开發應用類產品是可行的。因為對於一款成功的產品來說,最重要的是讓大多數用戶使用起來感到舒適。

就像現在的 GameFi,即使我是一個網癮少女,但仍很少玩。因為玩起來不好玩,我還需要花錢,也不一定能賺錢。很多時候,一款應用程序並不需要過於復雜,關鍵是要讓用戶感到使用習慣,這才是核心。就像最初的騰訊一樣,首先做好基本功能,吸引用戶,然後再完善一些特殊功能。

幣圈福利哥: 我認為目前的T2T2,包括你提到的這些應用,已經相當完善了。然而,我認為有待改進的一個方面是排名和排行榜。

Friend tech 能成功的一個原因是,參與的大 V 們在 FT 上很有“面子”。他們在 FT 上的排名高、分到的代幣多,他們愿意玩 FT。就目前來看,T2T2對排名靠前的人的激勵和競爭刺激方面都不夠充分。

當你的創意特別出色時,技術只是一個輔助作用,不能起到決定性的作用。因此,我認為最重要的是激勵政策。就像我剛才提到的,為什么要玩這種 SocialFi?因為它增加了我的面子。如何讓大 V 們既賺到面子又賺到錢,這才是值得考慮的問題。

百裏: 專注於產品本身,能夠為用戶和玩家提供更多收益和更好的體驗,可能比專門的功能協議層更切實可行。

現在已經有足夠多的公共鏈和協議,可以滿足社交產品的需求。我們可以回顧一些功能鏈的情況,如遊戲鏈的 IMX、NFT 鏈 Flow 、存儲鏈 FIL 等。時至今日,它們正在尋求擴展生態的可能性,專用性反而抑制了自身的發展。因此,我認為專注於應用本身可能會更好。

Odaily星球日報:我們剛剛也聊了T2T2,那么可能對於一些我們知道可能現在市場上有很多 friend 的其他的後進者也好,或者說競品也罷,然後對於這些其他的一些產品來說,他們會有哪些彎道超車的機會?

Jarseed: 在Web3的發展過程中,我們經歷了許多類似 Ponzi 的模式,以及前期難以正確估值Web3產品的情況。早期我們都在創造新概念,打破傳統認知,缺乏對其進行定價的客觀方式。

然而,現在整體經濟環境相對緊張,市場對創業賽道和項目的估值更為保守。在這種環境下,我們更加看重項目或企業的現金流健康狀況。 我認為T2T2的設計非常有趣,T2T2引入了飛輪模式,即 KOL、購买 KOL 的人以及平臺的收入之間相互補貼,這有助於促進生態的持續發展。

T2T2將收入與代幣持有者、以及 KOL 進行分配,這種模式實際上是一種有機的成長模式。盡管一开始可能進展不會很快,但隨着時間的推移,所有代幣持有者都共享了平臺的增長。我認為這是一種非常出色的模式。

同時,社交領域將繼續受到關注,如果t2t2能在這個領域取得領先地位,並讓所有代幣持有者分享平臺的增長,那么這不僅在產品和體驗方面,更在收入方面可能是一種出色的超越方式。

GiGi: 從 friend tech 之後,SocialFi 的熱情又持續提高。 在社交上,特別是在傳統的社交領域,大家都會去關注自己的隱私問題,所以說在基於 SocialFi 還有一些隱私上可以做一些探討,比如說運用 ZK 技術等。

幣圈福利哥: 彎道超車本身是一個僞命題,就像蘋果手機一樣,一直被模仿,從未被超越。 後面只能形成一定的諸侯割據。 我們剛剛說T2T2的背景很強大,它也能做起來。但要超越 FT 還需努力。畢竟 ETH 也一直在試圖超越 BTC 對不對。

Odaily星球日報:T2T2本身在 SocialFi 的社交賽道中定位是什么?未來可能會有哪些重要的規劃?

GiGi: 社交與金融的結合有着廣闊的想象空間。在區塊鏈領域,金融問題通常是關乎賺錢的,因此將社交與金融相結合提供了巨大的潛力。特別是在 Web3 領域,我認為有幾個潛在的應用方向。

去中心化社交支付。這種方式可以讓用戶直接進行點對點支付或轉账,而無需依賴傳統金融機構,避免了許多問題。

社交投資網絡。用戶可以分享他們的投資組合和策略,甚至合作投資項目,建立自己的聲譽。其他用戶可以看到這些信息並信任他們,從而分享投資效益。

社交借貸。這種模式可以允許用戶通過社交擔保來建立信用,從而借款。還可以設定時間限制來降低風險,以防止貸款平臺出現問題。

另一個潛在的應用領域是社交遊戲。當前,GameFi 領域非常熱門,特別是一些公會战鬥遊戲,玩家一起策劃如何進攻等。將社交遊戲與金融結合,讓用戶能夠在遊戲內直接交易虛擬資產和貨幣,而無需將它們提取到鏈上。這樣的設計不僅方便,還能防止遊戲停服的情況。

社交身份驗證也是一個重要領域。用戶可以使用社交網絡中的身份信息構建去中心化身份驗證系統,用於金融服務和實名認證產品。

這些應用可能主要面向企業用戶,但也包括互助、社交互助、金融服務、小額借貸以及捐贈等產品,都有可能湧現。這些方向都具有創新點,但實際執行可能需要克服一些挑战。

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