Fact.MR報告:虛擬現實市場復合年增長率達26%,到2033年將突破2300億美元
據市場研究和競爭情報提供商Fact.MR預測, 全球虛擬現實市場將以26%的高價值復合年增長率發展,到2033年將達到2337.9億美元 。
全球虛擬現實(VR)業務蓬勃發展,正在改變人們與技術互動的方式,並推動創新發展。預計虛擬現實市場在未來幾年將大幅增長,在衆多行業的接受程度將達到新的高度。
虛擬現實產業主要細分市場
虛擬現實技術在遊戲和娛樂行業日益普及,為消費者提供無與倫比的沉浸式體驗。企業正在將虛擬現實(VR)用於培訓、模擬和協作,這將會改變員工的互動和學習方式。虛擬現實通過提供逼真的模擬和引人入勝的學習體驗,將徹底改變醫療保健和教育行業。
由於技術和軟件的不斷進步,VR的真實感和參與感都達到了新的高度。VR市場多樣化,競爭者衆多,既有Oculus和HTC這樣的行業巨頭,也有為競爭和創新推波助瀾的新創公司。隨着VR頭顯的價格越來越親民,大衆也越來越容易獲得,擴大了用戶群體。
市場研究的關鍵要點
2022年,全球虛擬現實市場價值達184億美元。
預計到2023年,全球對虛擬現實技術的需求將達到231.8億美元。
預計到2033年底,全球市場規模將達到2337.9億美元。
預計從2023年到2033年,虛擬現實市場的復合年增長率將達到26% 。
預計到2033年,醫療保健領域的年均復合增長率將達到31.5%。
歐洲市場在預測期內(2023年至2033年)的復合年均增長率將達到 29%。
2022年,商業領域佔市場份額的55.3%。
2022年,亞太地區佔據全球市場40%的份額 。
2023年至2033年,手勢跟蹤設備細分市場預計將以29.5%的復合年增長率增長。
2022年,半沉浸式和全沉浸式細分市場佔全球市場份額的82.9%,預計在預測期內將繼續以28%的復合年增長率增長。
2022年,非沉浸式細分市場的收入份額為16.8%。
2022年,硬件市場的收入份額為66.5%。
Fact.MR分析師表示:“由於虛擬現實多樣化的應用、經濟實惠以及對沉浸式體驗日益增長的需求,虛擬現實市場正在不斷擴大。隨着技術的進步,虛擬現實技術有望重塑我們的日常生活、工作場所和娛樂方式。虛擬現實的未來蕴含着巨大的潛力,能夠消除現實與虛擬領域之間的界限,為個人和企業帶來了許多機遇。”
沉浸式體驗與行業巨變
虛擬現實的非凡適應性是推動市場增長最主要原因之一 。在娛樂行業,VR已成為沉浸式體驗的代名詞,將用戶置身於360度的場景和互動式敘事中。遊戲領域為玩家提供了無與倫比的沉浸感,從穿越充滿想象力的地點到體驗令人心跳加速的冒險,虛擬現實改變了遊戲場景。
此外, 企業越來越多地使用虛擬現實進行培訓、模擬和協作 。虛擬現實技術實現了遠程通信,彌合了地理距離,使團隊能夠像在同一個房間裏一樣進行協作。在COVID-19疫情之後,虛擬現實成為遠程工作和虛擬會議的重要工具。
隨着虛擬現實技術的融入,教育行業正在經歷一場蛻變。教育機構試圖利用虛擬現實技術打造引人入勝的動態學習體驗,以吸引學生並促進他們對各種復雜學科的的深入了解。
虛擬現實還被用於工業和制造業的設計、原型制作和安全培訓。建築師和工程師利用虛擬現實技術在三維空間中構思和修改創意,而工業工人則在逼真的虛擬環境中接受安全指導,這有助於減少工傷事故。同時,虛擬現實技術正在改變房地產行業的物業參觀方式,提供虛擬遊覽,使潛在买家或租戶可以在家中舒適地體驗房產。
原文來自Fact.MR。
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