覓新 | 詳解版權NFT平臺Euterpe

2022-04-03 15:04:30

《覓新》是金色財經推出的一檔區塊鏈項目觀察類項目,覆蓋行業各領域項目發展情況,具體設計到項目概況、技術進展、募資情況等,力圖為您呈現熱門新潮的項目合輯。

風險提示:“金色財經·覓新”系列文章,根據項目公开消息撰稿,旨在各位讀者提供最新項目資訊,不作為投資建議。

  1. 項目概況

1.1 項目簡介

Euterpe是以IP為驅動、內嵌SocialFi生態的版權NFT平臺,採用了“IP-powered NFT as a Service with SocialFi”這一商業模式。平臺認為版權是元宇宙中的企業,其以音樂版權作為切入點,將擴張到包括視頻、遊戲、圖書、音樂會、明星周邊等廣闊領域。

在Euterpe平臺上,版權所有者和創作者可以通過發行NFT,在全球範圍內對自己的版權進行拍賣。版權投資人可以通過參與拍賣和二級市場,投資版權NFT,獲取持續的版權收入或進行即時變現。粉絲可以直接支持自己喜歡的藝人和作品,並且通過播放、推廣、投票等方式獲取平臺通證獎勵。

1.2 基本信息


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2. 項目詳解

2.1 項目進程

歷史


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據官方資料顯示,在2022年Q1,Euterpe着力於加強產品功能性、穩定性及安全性,確保上线後為用戶提供無憂的版權拍賣、交易和SocialFi環境。

現狀

2022年第一季度,項目進展包括:

(1)2022年1月,斯坦福法律科技孵化器CodeX執行主任Roland Vogl博士加盟Euterpe擔任顧問;

(2)2022年2月,宣布獲得來自Huobi Ventures的投資,資金將用於產品开發和市場推廣;

(3)2022年2月,斯坦福商學院MBA、前Uber產品經理、DoorDash產品負責人Jo Zhu加盟Euterpe擔任COO,Google TV產品設計負責人、NextGem Club創始人 Zeno Zhao加盟Euterpe擔任CPO;(4)完成了一系列的營銷活動和媒體矩陣運營工作,包括Euterpe藝術家專輯籤名NFT禮物活動等。

(5)2022年3月,宣布獲得HKICEx(香港國際商品交易所)的投資,HKICEx隸屬於HKFAEx(香港金融資產交易集團),將共同开發亞太市場。

(6)計劃首批上线20余位明星30余首專業作品。

未來


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2.2 業務分析

Euterpe的目標業務涉獵廣泛,根據官方資料,未來的業務將涵蓋版權行業的諸多細分領域,包括但不限於音樂、藝術、文學、圖像、視頻等。然而,各細分領域的核心痛點都是相似的:傳統版權行業產生大量冗余交易成本;真正的創作者並不是最大的利益既得者;創作者的粉絲群體也沒有得到應有的收益分配等。由於目前Euterpe的業務重心和首個切入點是音樂版權領域,下文就圍繞音樂版權業務展开業務分析部分。

行業背景

➢復雜的傳統版權許可結構產生大量冗余交易成本並降低了創造者激勵

傳統的音樂行業中的錄制音樂通常是由詞曲作家完成“音樂”部分、錄音者完成“錄音”部分,一首音樂作品通常是由多位作者共同創作,他們也共同擁有作品的版權。實際上,為了換取音樂作品的推廣、一定的預付款用於未來創作,原始的詞曲作家和錄音者會出讓自己的全部或部分版權給唱片公司/出版商。當音樂作品被唱片公司/出版商復制、公开表演或在线分發時,根據版權法,還需要不同程度的獲得諸多部分的許可。因此,傳統的版權許可結構雜亂復雜。


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(Euterpe項目白皮書)

在如此錯綜復雜的版權結構下,下載和流媒體的傳輸歷經重重關卡,產生大量冗余的高昂交易成本,導致最終創作作品的藝術家的版稅收入微乎其微,大量的權益落入唱片公司的口袋。據Euterpe項目白皮書統計,用戶Spotify和YouTube在2017年的每次流媒體播放分別僅能為藝術家產生0.00397美元和0.00074美元的收入。更糟糕的是,藝術家的版稅收入由唱片公司/出版商以季度為單位結算,但實際時常發生拖延支付的狀況。在這種背景下,創作者的熱情無疑被大大降低。

➢音樂流媒體公司擠壓傳統唱片下載公司導致創作者邊際收益驟減

主流的內容傳輸方式包括流媒體傳輸和下載兩種。而近年來,流媒體服務相比於下載服務猛增,其成功原因是流媒體的傳輸方式大大降低了公衆的版權使用費。據統計,用戶在Spotify和YouTube需要分別觀看2,494和13,379個流內容才相當於花費了下載一張專輯的費用。

此外,流媒體公司的打包定價方式更加劇了創作者收益的遞減。定價方式除了傳統的按照收聽的音樂作品個數計價外,Spotify採用的一個月收費$9.99無限暢聽模式更加劇了創作者邊際收益的減少,付費用戶數量從2014年的1000萬增加到2017年的6000萬,增長了600%;同期,每流費率從0.00521美元到0.00397美元,下降了23.8%。

➢傳統音樂行業的收益未流向真正推動行業發展的粉絲群體

在傳統音樂行業下的粉絲經濟中,收益的流動方向是單向的,版權所有者通過各種方式獲得粉絲群體帶來的營業性創收。然而,這種流向完全忽略了粉絲貢獻的流量價值、寶貴注意力、存儲空間、計算機處理能力等,粉絲的這一系列支持行為並沒有得到應有回饋。

業務邏輯

根據官方資料,Euterpe將逐步構建適用於大多數版權行業細分領域的全套解決方案,目前通過音樂角度來切入。從目前的音樂版權業務邏輯圖可以看出,EUT是在該細分領域是基於音樂版權作品的流轉形成一系列玩法和經濟體系。


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內容消費者可參與版權拍賣、二級市場、三種SocialFi挖礦玩法和社區未來可能的其他活動。

內容消費者通過參與新曲首發拍賣獲衆籌資格,擁有部分版權的內容消費者將在未來每次的作品被消費過程中分享收益。同時,通過衆籌方式獲得任何作品所有權份額的內容消費者,可以在二級市場上自由轉讓該份額。

三種SocialFi挖礦玩法:

➢播放即挖礦

用戶可以選擇參與播放即挖礦機制,在播放作品的同時,根據自己的播放市場獲得一定的通證獎勵。

➢分享即挖礦

已經下載了作品副本的用戶可以獲得EUT社區為該用戶特制的鏈接,該用戶可以在EUT社區或其他媒體平臺,比如推特、Facebook或Telegram。如果其他用戶通過這個鏈接下載或者觀看了流媒體內容,那這個用戶將獲得一定的代幣獎勵。'

➢投票即挖礦

EUT社區發布一系列周排行榜,對不同類型中最有價值的作品(如Top 100)進行聚合,同時引入三種評價維度來決定最終的排行榜排名。

第一個因素是一周內的播放和下載的總價值,佔35%權重。

第二個因素是EUT代幣支持和反對票的總加權值,佔35%權重,其中,前1%的支持和反對票被剔出統計範疇以降低操縱風險,內容消費者在為榜單作品投支持或反對票時需支付EUT代幣來為自己的選擇加權,從而增大作品排名按照自己選擇方向變動的概率。如果作品排名上升,投支持票內容消費者的EUT代幣會保留,然而,投反對票內容消費者的已花費的代幣則按比例分配給版權所有者(35%)、支持票選民(35%)、正向評論者(30%)。反之則反。

第三個因素是來自藝術家群體對作品的評論票,佔30%權重,評論本身不消耗EUT代幣,詳見下文。

與藝術家有關的業務及玩法共有4種。

藝術家或唱片公司等出版商將作品首發到EUT社區發起衆籌,發行NFT獲得早期創作資金支持同時讓渡部分自己的版權給早期投資的粉絲。

被社區賦予參評權的藝術家可參與評論榜單作品,影響作品排名,評論無需花費EUT代幣,即,每一位藝術家的評價權重相同。如果音樂作品的排名上升,則證明評論藝術家會獲得來自Voting挖礦負向投票者的代幣(30%),反之則反。

若Voting機制使某音樂作品排名變動,則作品相關藝術家將獲得被動的現金流收入。排名上升則獲得來自負向投票者的EUT代幣(35%),反之則反。

藝術家根據版權佔比賺取$0.01/播放和$1/下載的對應佔比版稅收益。EUT生態採用統一定價策略,每個流信息被消費後,除去Gas fee外,用戶需要支付價值$0.01數量的EUT社區發放的 EUT代幣(詳見通證應用部分),恆定會有$0.01收益流向版權所有者;同理,每個作品被下載一次後,恆定會有$1收益流向版權所有者。

行業變革

Euterpe產生的版權行業變革將是多方面多領域的,然而着眼於現在,EUT生態對音樂版權行業的顛覆主要有三方面。

➢通過流量變現和衆籌方式重塑粉絲經濟

EUT生態重塑了傳統的從粉絲到版權所有者單向收益流動的粉絲經濟,將藝術家和粉絲之間的收益激勵完全一致化。粉絲支持藝人的程度越高,藝人本身和作品的商業價值就越大,粉絲也就越能從對藝人的流量支持中獲得實在的經濟利益。此外,衆籌模式允許粉絲群體直接對市場藝人早期作品做出篩選,並承擔相應投資風險,規避了傳統音樂行業的由消費者偏好波動引發的出版商投資風險。

➢減少交易成本,釋放市場活力

EUT生態通過恢復流媒體內容的市場價值和最小化版權許可所涉及的交易成本來擴大版稅價值。如果藝術家佔有100%的所有權,那么EUT對藝術家每流內容的版稅獎勵是Spotify的16倍和YouTube的80倍。此外,還通過作品下載定量化收費來增強作品下載產生的收益。

EUT生態利用區塊鏈技術通過智能合約對數千條版權規則、許可協議和資金流編碼,大大消除藝術家在傳統行業中必須承擔的交易成本,使得藝術家能對作品擁有100%的所有權,而傳統上在扣除融資、營銷和許可的交易成本後僅獲得14.73%的所有權。

➢EUT生態優化版權執法

首先,智能合約保障了EUT社區發布作品的版權優先權;其次,EUT的審批機制簡化了二次創作過程中涉及到的獲取版權許可的程序;第三,EUT重塑通知和刪除程序,以具有成本效益的方式解決版權糾紛;第四,EUT通過基於區塊鏈的搜索引擎和賞金系統自動搜索和檢測在线侵權;第五,EUT生態以SocialFi挖礦、衆籌、其他社區活動等方式提供經濟激勵來刺激用戶消費和分發正版內容來解決盜版問題。

2.3 生態

媒體矩陣

目前,Euterpe已建立自有媒體矩陣。在傳統媒體方面,Euterpe受到如福布斯、金融時報、南華早報報道,也受到Cointelegraph、Coindesk、金色財經、區塊律動、PAnews、星球區塊鏈、吳說區塊鏈等國內外區塊鏈行業頂尖媒體的廣泛關注。其中,金色財經以“快訊+專欄”的方式報道項目相關資訊,加強Euterpe“原創版權”與“NFT”屬性,打开知名度,目前,相關宣發稿件中多篇閱讀量已破7萬。

另外,通過打造Twitter、Discord、Telegram、Medium、Mirror等在內的全方位新媒體矩陣,形成聯動模式,加深粉絲/投資者對項目的理解力和關注度。目前,Euterpe的Telegram社群成員數已達19,000,在互動中增加項目宣傳,同時增加群內活躍度和對外影響力。

合作夥伴


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Euterpe的战略合作夥伴主要包括著名的唱片公司、交易平臺、投資機構和法律學院及服務機構,战略合作夥伴與項目業務關聯性很高;合作方分布在全球各地,利於業務的廣泛布局。

战略合作夥伴具體包括30余家唱片公司、香港金融資產交易集團(HKFAEx)、HKICEx、Blockchain Valley Ventures、Starwin Group等投資機構,還包括斯坦福大學網絡與社會中心、、CODEX和Gunderson Dettmer 等法律業務合作夥伴。

3. 團隊和融資情況

➢3.1 團隊

官方資料顯示核心團隊共8人,核心成員在法律、音樂、开發、區塊鏈等與項目業務直接相關領域具備資深資質;團隊教育背景頂尖,大多數核心成員是博士學歷,四位聯合創始人均畢業於斯坦福大學。技術和產品團隊主要來自谷歌、Meta區塊鏈項目Diem、高盛和對衝基金Citadel。版權开發團隊來自TME、ByteDance、CAA、索尼音樂、國際唱片協會和美國電影協會。運營團隊來自Uber和DoorDash。

整體上,團隊的法律研究能力極強,具備較好的區塊鏈开發能力,熟悉傳統版權行業,也具備一定的產品運營和營銷能力。

➢3.2 融資

2022年3月11日,Euterpe宣布獲得HKICEx(香港國際商品交易所)投資。HKICEx隸屬於HKFAEx(香港金融資產交易集團)。目前,雙方已達成战略合作夥伴關系,將共同开發亞太市場。

2022年2月14日,Euterpe宣布獲得Huobi Ventures的投資。Euterpe表示,資金將用於發展一個全新的、打破陳規的NFT市場,不只能為用戶提供高水平的無欺詐內容,同時能為創作者的IP提供強大的保護。

2021年11月16日,Euterpe宣布完成360萬美元種子輪融資,由分布式資本(Fenbushi Capital)領投。

Euterpe的其他機構投資人還包括LD Capital、Brightway Future Capital、UpHonest Capital、Titan Capital等。Euterpe表示,資金將被用於產品开發和市場推廣。

4. 通證分析

4.1 通證分配

EUT是基於以太坊網絡的ERC-20代幣,發行總量為210億,代幣計劃分配圖、鎖倉和代幣釋放計劃如下:


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代幣大多數的流向是社區,佔66.5%,如果按照官方資料進行代幣發放,項目預計有較好的流動性表現;項目為團隊預留了16%合理比例的激勵。私募投資人佔比3%,代幣是6個月的鎖定期之後12個月线性解鎖;團隊持有的代幣是6個月的鎖定期之後30個月线性解鎖;SocialFi挖礦產生的代幣分發是50%的代幣沒有鎖定期,這是社區玩法和用戶參與度提高的激勵。鎖定的代幣則可用於投票挖礦,獲得staking獎勵。

4.2 通證應用

目前在音樂版權業務下,EUT代幣的用途主要分三個方向,但隨着項目團隊進度的推進,代幣將被應用於更多細分版權行業的具體場景下,從而為代幣捕獲更高的價值。


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EUT代幣的第一個用途獎勵版權所有者。版權所有者通常包括藝術家和衆籌粉絲群體兩類。當內容消費者在下載版權所有者的作品或者消費版權所有者的流媒體作品時,版權所有者將獲得$1/download和$0.01/stream。

EUT代幣的第二個用途獎勵內容消費者,他們可以通過播放挖礦、分享挖礦和投票挖礦賺取流量收益。詳細見業務邏輯部分。

EUT代幣的消耗場景包括參與社區活動,如投票挖礦活動中需消耗一定代幣為自己的選擇加權;藝術家在拍賣中需消耗代幣,投資人在二手交易中需消耗代幣、用戶消費音樂作品也需消耗代幣。

5. 競爭分析

5.1 賽道概覽

Euterpe所屬賽道為NFT賽道,根據目前首先切入的音樂版權領域來看,更直接的競爭對手屬於音樂NFT賽道,但隨着團隊業務版圖的擴張,將產生版權行業細分領域的競爭對手。

NFT賽道

NFT全稱是非同質化代幣,其特點在於每一個NFT獨一無二性質,即不同的NFT是有差異的、且可以進行驗證。NFT賽道又可細分為收藏品NFT、藝術品NFT、遊戲NFT、元宇宙NFT、土地NFT、音樂NFT等等。

根據Nonfungible.com數據顯示,目前全平臺NFT活躍玩家地址穩定超過300萬個,年增速超250%,根據NFTGO數據,全平臺NFT日活躍玩家地址也超過5萬個;全平臺NFT交易次數穩超3,000萬次,年增速超700%;交易總額接近230億美元。對標到全球开戶账號數量,目前全平臺NFT活躍地址微不足道,由此可見,NFT行業的未來空間廣闊。


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音樂NFT賽道

音樂NFT是可以購买或出售的獨特音頻、音樂作品的所有權證明。根據國際唱片業協會數據,2020年全球錄制音樂市場總收入為216億美金,實現了連續6年的增長;據MIDiA Research發布的數據,2021年Q2,流媒體音樂的總訂閱人數達5.2億人,比去年同期增長26.4%。同時,音樂行業的主導權正在逐漸從手握版權的唱片公司向在线音樂平臺轉移。因此,這些音樂行業的大趨勢都為音樂NFT賽道爆發打造了良好溫牀。

目前,根據NFTGO數據顯示,近期(2022年3月)音樂NFT一周內的流動性佔18.6%,和藝術品NFT及實用型NFT有類似的流動性,值得注意的是,各分類之間有交叉重疊部分。但無論是按照交易額還是交易量的統計維度,也無論是長時期或短時期的統計周期,音樂NFT在整個NFT行業的市場份額排在最末尾,遠不足1%。


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短期內,音樂NFT或許仍無法全面解決藝術家收入問題和粉絲流量價值代幣化的問題,賽道也還需要更大的用戶基數、Web 3理念的普及及技術的成熟。但賽道的意義在於為藝術家和粉絲群體提供更好的價值分配方案,而避免了中間者的層層盤剝,為音樂產業結構變革做好准備。

5.2 競爭項目

➢Rarible

Rarible是由Alexander Salnikov和Alexei Falin在2020年創辦的,主要團隊成員在莫斯科。Rarible是第一家發行平臺代幣,RARI,讓用戶能參與決策的NFT交易平臺。在Rarible發布的作品可以在OpenSea看到,使作品擁有更多的曝光量。目前Rarible的交易額達2.74億美元。

➢Nifty Gateway

Nifty Gateway是NFT交易平臺,2019年被Gemini收購,成功引入Pak、Beeple等知名藝術家。Nifty Gateway對創作者要求較高,創作者需要提交申請,附帶視頻介紹,並闡釋中長期目標。NFT首次和二次銷售均會收取5%銷售費用。平臺的拍賣玩法多樣,每場拍賣都被精心策劃,甚至有不同主題。Nifty Gateway團隊人脈網絡強大,合作發行NFT作品的名人或單位包括Steve Aoki、PlayBoy、拍賣行蘇富比等,拍賣時常能引起熱議。Nifty Gateway支持加密貨幣交易之外,還支持使用法幣买NFT交易服務,而且將出售的利益直接發放至銀行账戶,但目前該服務僅對美國用戶开放。

➢Foundation

Foundation是採用社群主導和限時拍賣機制的NFT交易平臺,生成的作品也會被放到OpenSea發行。最初邀請到平臺上的50位藝術家,每當他們成功售出一件原創作品,便會獲得兩個邀請名額,可以邀請新人入住平臺,如此類推。如果藝術家惡意买賣邀請碼,將被剝奪永久入駐資格。入駐方式還有Community Upvote,即所有經過Twitter認證的社群成員在加入後,可獲得5票用在支持5位可入駐的藝藝術家,排名前50的便可加入這個交易平臺創建NFT。交易方面,Foundation的藝術家用戶將NFT作品設定底價,首個出價後,作品會自動开始24小時限時拍賣。目前,Foundation交易額已超50,000 ETH,推特粉絲超30萬。

➢Audius Project

Audius成立於2018年,去中心化的音樂流媒體協議,致力於拉進音樂創作者和粉絲的距離。根據官網信息顯示,目前治理代幣$AUDIO的質押量達到294M,年平均質押收益率24%,月活用戶601萬。Audius的代幣經濟由三種代幣組成,治理代幣$AUDIO,穩定幣,還有藝術家個人代幣。藝術家上傳的內容存儲在Audius在IPFS上構建的單獨網絡AudSP。藝術家需要質押$AUDIO才能發行藝術家個人代幣,發行該代幣可以獲得平臺額外的幫助,同時粉絲需要購买該代幣才能看偶像限定內容。

➢Opulous

Opulous是音樂版權NFT的融資、借貸和交易平臺,為买家提供了音樂版權份額購买機會,這些音樂NFT每月都將產生版稅收入,並隨着藝術家職業生涯的發展而增值。NFT所有者可以從Opulous账戶中提取這些收入,還可以在Opulous NFT交易所進行交易。

Euterpe的特點:

1.目前主流的NFT交易市場以C2C的模式居多,Euterpe定位為B2C的商業模式。這樣的模式市場進入門檻更高,護城河更深,未來的估值潛力也更廣闊。

2.目前主流的NFT交易市場以質量參差不齊的UGC為主,Euterpe主打專業化、頭部作品,而不做UGC。這樣的原因是版權行業本身是一個頭部經濟,UGC本身帶來的流量有限,價值也有限。以頭部作品作為切入點,能有助於Euterpe在短時間內爆發巨大的流量,並且吸引主流市場的玩家進入NFT市場。

3.目前主流NFT交易市場中的NFT產品主要系作品復制件,而非作品版權。在NFT沒有將版權本身通證化的情況下,NFT的投資人僅能通過低买高賣這一種途徑變現,而無法獲得版權本身商業運作帶來的收入以及持續的版稅收入。Euterpe主打版權NFT,將版權進行通證化,讓投資人可以通過持有NFT持有其背後作品的版權,從而獲得版權運營的收入和持續的版稅收入。目前僅有少數其他項目在嘗試將版權與NFT結合起來,但是目前他們都沒有一個可操作可落地的專業化方案來實現這一模式。目前市面上僅有簡單、粗淺的作品收入分享模式。這是因為版權運營和交易本身具有非常高的專業和法律門檻。而這是Euterpe團隊的優勢資源。

4.目前主流NFT交易市場因為欠缺版權保護和法律合規資源,從而導致NFT交易市場中充斥着版權侵權、詐騙和違規風險,這給版權人、投資人和NFT市場本身都帶來巨大的風險。而Euterpe由於在這方面具備一定的競爭優勢,團隊有實力打造有效的版權保護機制,避免版權侵權,建立合規路线,來實現平臺的合規運作,從而保護版權人和投資人的利益。

5.Euterpe重視SocialFi並預留了66.5%的通證給社區,以鼓勵社區更多地參與生態,分享平臺與作品成長的收益。

6. 風險

行業風險

目前,音樂NFT賽道的參與者相對較少,用戶群體相對局限,大部分相關項目參與者的投機性比較強,尤其在挖礦玩法沒有鎖定期的情況下,投機者有可能花費更少的時間在EUT社區建設上,從而惡化其他用戶參與感和體驗感,造成用戶留存率低等問題。

技術風險

EUT生態的項目遠景宏偉,不僅計劃將EUT生態建立在以太坊和多條L2鏈之上,還希望打通Spotify、Youtube等Web 2生態。這比較考驗團隊的技術能力。

7. 總結

Euterpe是以IP驅動、內嵌 SocialFi 生態的版權NFT平臺。項目優勢主要包括融資和战略合作夥伴強大、項目確實擊中市場痛點、團隊具備實力與資質實施落地的解決方案,但是目前項目產品還未公开發行,也沒有進行代幣銷售,項目各方面仍需等待市場檢驗。

項目融資和战略合作夥伴隊伍壯大是項目後續實施的保障。項目已融資一輪,種子輪融資360萬美元,由分布式資本領投,第二輪融資正在進行,,Huobi Ventures、HKICEx等機構已宣布投資。此外,Euterpe的战略合作夥伴主要包括一些著名的唱片公司、交易平臺、投資機構和法律學院及服務機構,战略合作夥伴與項目業務關聯性很高,合作方分布在全球各地,利於業務的廣泛布局。

項目確實擊中了版權市場長久以來的痛點並提供了相應的解決方案。在音樂版權領域,Euterpe正在變革着這個行業的價值分配方式,通過恢復流媒體內容和音樂作品下載的市場價值和最小化版權許可所涉及的交易成本來擴大藝術家獲得的版稅收入,通過三種SocialFi挖礦玩法實現流量變現,又設計衆籌方式重塑粉絲經濟。

此外,團隊具備一定的實力與資質實施落地的解決方案。核心團隊教育背景亮眼,來自斯坦福大學、谷歌和版權巨頭。團隊具備一定的法律研究能力和區塊鏈开發能力,熟悉傳統版權行業,也具備一定的產品運營和營銷能力。

但目前,Euterpe仍處於項目的早期階段,已完成產品Alpha版本測試,公开版本還未上线,產品的可玩性還需要等待市場和用戶的檢驗;同時Euterpe還需要經過市場檢驗產品技術和機制的可靠性,產品和用戶的交互要流暢,同時機制上,由於挖礦玩法部分利益沒有鎖定期,EUT需要抗住市場上潛在的“挖提賣”等投機行為;Euterpe沒有進行代幣銷售也因此沒有市場數據,用戶是否能對EUT提供的解決方案买單也需要時間驗證。

整體看,項目具備不錯的前景,同時,也仍需要等待市場檢驗Euterpe的項目計劃是否能真正落地。

作者:Zoe Song

參考資料

https://eut.io/

https://digitalcommons.law.buffalo.edu/buffalolawreview/vol69/iss4/2/

https://www.jinse.com/lives/276302.html

https://www.jinse.com/lives/277845.html

https://www.jinse.com/lives/281202.html

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