解讀FTX最新項目C2X:韓國遊戲大廠Com2uS與Terra攜手打造的WEB3遊戲平臺
去年12月,一個來自臺灣地區的朋友發了這樣一段話,讓我第一次知道了C2X和Com2uS的存在:
C2X是兩大韓國頭部企業,遊戲上市开發商Com2uS Holdings與區塊鏈开發機構Terra Labs合作共同推出的开放式區塊鏈遊戲平臺。
一個是韓國頭部區塊鏈龍頭,一個是韓國傳統遊戲領域的領頭羊,“強強聯合”。
關於這個項目最新的動態是,3月18日21:00(UTC+8),其將在FTX上進行IEO,總計釋放 1340 萬枚 CTX 代幣。
據申購頁面信息,參與申購需在开始前 24 小時質押 150 枚 FTT,以及通過等級二的 KYC。
本文來帶大家讀懂Com2uS與Terra兩大巨頭聯手打造的區塊鏈遊戲平臺C2X,與其他同類項目相比,有何不同?
Com2uS與Terra
成立於1998年的Com2uS是韓國最大的手機遊戲廠商之一,在2013年被競爭對手Gamevil並購,而Gamevil在去年又整合更名為Com2uS Holdings。
C2X背後的Com2uS Holdings實際上涵蓋着Gamevil與Com2uS兩家有着二十年以上歷史的老牌遊戲工作室的豐富資源,旗下有個以遊戲性著稱的知名遊戲IP《魔靈召喚》(Summoners War),全球下載量超過1億次,銷售額達20億美元,另外還有下載量超過6,300萬次的《澤諾尼亞 Zenonia》、超過千萬下載量的《Kritika》,以及數百萬下載量的《DK Mobile》、《Baseball Superstars》、《Golf Star》等多款手機遊戲IP,毫無疑問是個自帶流量的遊戲大廠。
2020年,Com2Us投資了韓國大型加密貨幣交易所Coinone,並投資了Wysiwyg Studio、Animoca Brands、Sandbox、Upland和Mythical Games等知名區塊鏈公司。2021年,受到Wemade在傳奇4的鏈遊成功轉型所鼓舞,韓國遊戲產業集體關注到了NFT與Gamefi的敘事轉移,作為韓國最大的遊戲开發商之一,Com2Us Holdings也不愿意錯過。
最早,Com2us規劃和區塊鏈平臺Hive合作,开發《魔靈召喚》等遊戲的鏈遊版本,後來選擇與Terra合力开發新平臺C2X。
Terra自然不必過多介紹,上個月底宣布完成了由Jump Crypto和三箭資本領投的10億美金融資,為Terra的$UST增加BTC儲備金。目前,Terra鏈上總體鎖倉量排名第二,總市值約335億美元,排名第七。
Com2us與Terra的合作,顯得順利成章。一方面,雖然LUNA表現強勁,但縱觀整個Terra的Dapp生態還稍顯貧乏,除了以UST為核心的DeFi協議,在遊戲賽道有極大的空缺,與Com2u合作也許能夠填補Terra生態上遊戲的空白,豐富UST使用場景。
另一方面,Com2us雖然是遊戲OG,但在GameFi領域仍是新玩家,需要一位“老司機”,而Terra坐擁生態和流量,同是韓國巨頭,成為了“不二之選”。
C2X由此誕生!
C2X:开放遊戲平臺
C2X是建立在Terra鏈上的一個區塊鏈遊戲“开放平臺”,盡管最初是為了讓Com2uS旗下的遊戲向區塊鏈轉型而生,但不局限於Com2uS旗下的遊戲,未來其他遊戲工作室也可以合作使用C2X开發鏈遊。
C2X的獨特之處在於提供軟件开發工具包C2X SDK,幫助开發商將區塊鏈和Crypto應用到遊戲中,包括設計通證經濟、NFT二級交易市場、錢包等技術方案,讓遊戲开發商能快速能整合區塊鏈到遊戲中。同時C2X會創建一個節點以保證遊戲大量運行時的安全和穩定。
如果要類比,C2X類似於GALA,目標是成為鏈遊Steam。
有“鏈遊Steam”夢想的平臺很多,C2X如何在衆多已成熟的平臺中脫穎而出?
目前市場上可見的平臺主要有:
B2C平臺:
C2X
Gala Games
WEMIX
B2B平臺:
Forte
較於既有的B2C鏈遊平臺如Gala Games,C2X最大的優勢在於有着更為成熟的遊戲开發基礎,以及豐富高質量的多款遊戲IP,有望能真正成為遊戲自帶流量的區塊鏈遊戲平臺。
作為开發平臺,C2X使用並非EVM兼容的Terra主網,需要拓荒者般進行开拓,目前生態系統相形之下較為封閉,與過去鏈遊兼容EVM的習慣做法有些出入;但另一方面Terra生態又是Cosmos生態中的重要一環,借助IBC又可以獲得整個Cosmos生態的流量。
此外,注意的是獲得9.1億美金巨額融資的區塊鏈开發測試平臺Forte,可能是C2X在B2B業務上最大的競爭對手,不過最大的差異在於Forte目前還未經營面向一般使用者的業務。
但目前鏈遊最大的問題就是通證經濟模型設計的問題,需要在Play和Earn之間取得平衡,讓遊戲更加持續,在鏈遊生態平臺上,另一個問題在於平臺如何去平衡各個遊戲之間的經濟問題。
C2X採取的做法是在引進多種遊戲的同時,為遊戲資產找到一個平衡感,將不同的遊戲資產在同一個生態內部進行資產兌換。比如當其中一個遊戲數據和交易量下降時,遊戲內的資產能夠通過遊戲內的生態轉換為別的遊戲資產。
生態系統和經濟模型
區塊鏈遊戲與傳統遊戲最大的不同在於改變了遊戲中生產和利益關系的分配,所以一個良性循環的生態系統和經濟&治理模型是決定遊戲成敗的關鍵。
在C2X生態系統裏,通過C2X Token ($CTX)、GAME TOKEN、Beta Game Launcher、Treasury Pool、Swap Pool以及C2X Station來調整生產方式和利益分配方式。
C2X Token ($CTX) : 生態系統中的主要通證,C2X Token能夠與遊戲生態內的所有資產進行互換,包括平臺各遊戲NFT、各遊戲通證,同時也能夠在平臺的交易市場內進行NFT的交易,充當了遊戲貨幣的角色。
GAME TOKEN :每個遊戲會設置自己獨立的子通證,發行數量有限。這個遊戲通證的特點在於每個遊戲之間的通證、資產、道具、資源能夠進行互換。對於玩家來講, 極大的降低了他們遊戲資產的風險。就算我玩的這個遊戲不行了,我也可以兌換成下一個遊戲的資產。具體操作模式需要等到平臺上线之後才能得知。
Beta Game Launcher :每個持有C2X Token ($CTX)的用戶都能夠在Beta Game Launcher上對即將上线的遊戲進行投票,這個也很有趣,因為玩家是最夠懂遊戲怎么能好玩的人,不好玩的遊戲和不賺錢的遊戲可以由玩家決定是否上线,給予了玩家極大的能動性。
此外,遊戲开發商在Beta Game Launcher上獲得的平臺通證和遊戲通證也可以成為新的一種融資方式,遊戲开發商通過這些通證進一步地完善自身的遊戲和調節自己獨立遊戲內的生態平衡,以達到遊戲處在一個長遠運行的狀態。
Treasury Pool :由平臺內產生的一部分交易手續費積累而成,用於C2X生態系統的穩定運行。
Swap Pool :支持C2X、遊戲通證和位於C2X錢包內的其他外部通證之間的交換。直接內置Swap方便用戶兌換資產,無需切換Swap界面。
C2X Station :C2X平臺自身的錢包。建立在Terra上,用戶也可以直接在錢包內將生態上所有通證與LUNA進行互換,以LUNA目前的狀況來看,也算為LUNA創造了一個新的價值入口。
那么, 作為平臺的治理通證,C2X Token ($CTX)究竟有什么用?
主要功能有兩個:
持有者擁有C2X平臺的提案權和投票權,包括決定上架C2X平臺的遊戲;
CTX也是平臺的交換媒介,可自由購买NFT或是平臺上的遊戲通證。
CTX總供應量為20億枚。
Token在每一次交易過程中產生的手續費都會進入財政金庫(Treasury Pool),金庫會用這些錢去不斷獎勵和回饋生態系統參與者,並且保障平臺的穩定運行。
目前沒有展示出通證經濟模型的釋放周期,項目相關投融資信息,但根據官網所列舉的合作夥伴,可以一窺背後的資本版圖。
Terra是韓國最大的區塊鏈項目;Hashed是韓國最大的加密VC;Allm為韓國遊戲开發商,曾开發《疾風之刃》,去年被Com2us收購;RPG REPUBLIC為韓國遊戲公司……總結起來,韓國頂流配置。但不足之處在於,C2X目前本身的底層社區流量稍顯薄弱,或許需要等到遊戲正式上线之後才能有更大的社群吸引力。
總結
C2X計劃在今年內上线十款遊戲,4 月會上线Com2uS旗下著名的IP遊戲Summoners War: Lost Centuria和Chromatic Souls : AFK Raid,上线的遊戲會同步App Store 和Google Play,方便用戶使用。
C2X想做一個遊戲生態平臺,B2C端的爆發性成長是值得期待的。前期流量方面,因為跟有良好聲譽和強大勢能的Terra合作,能夠為平臺帶入來自幣圈的用戶群,同時Com2uS在傳統遊戲賽道上,也積累了不少玩家群體。但後期平臺能否做成還是得取決於團隊的遊戲生態搭建能力和上线遊戲項目的質量。
Com2uS和Terra的合作,集齊了技術、遊戲資源、區塊鏈經驗和用戶於一身,作為Terra第一個在遊戲賽道方面合作的項目,C2X能否在平靜的市場中掀起漣漪,我們拭目以待。
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