Seascape:能否成為Play to Earn領域皇冠上的明珠?
遊戲一直以來都是很多區塊鏈創業者嘗試的方向,但幾年來很少看到成功的案例。
隨着DeFi和NFT的發展,以及元宇宙概念的興起,尤其是在Axie Infinity爆紅之後,鏈遊創業真正迎來了時機成熟的時刻。
雖然說現在的「區塊鏈遊戲平臺」,往往既沒有區塊鏈的去中心化,也沒有遊戲的趣味性,更沒有平臺的开放性。
但Seascape不一樣,這是一個關於遊戲的激勵生態系統,目前在海外的關注者頗多。
本次鏈茶訪邀請了Seascape的COO Nicky Li,來為我們介紹這個盡力消除遊戲與DeFi及NFT之間障礙的新型平臺。
1. 如何用一句話來通俗地介紹Seascape?
Nicky Li:我們是一個國際化的團隊,圍繞NFT和DeFi做了遊戲化的整合,致力於為玩家、开發者以及生態中的所有利益相關者都來帶來豐厚的激勵。
2. Seascape團隊是什么時候決定去做遊戲+DeFi+NFT的這種平臺?當時是基於哪些判斷而做出的決策?
Nicky Li:團隊的核心成員出身於傳統遊戲开發領域,做過不少產品,大家認識以後就一起出來創業。
剛开始我們做了Blocklords這款相對比較硬核的區塊鏈遊戲,登陸了不少區塊鏈平臺,也拿了不少Grant,積累了一些核心玩家。
在整個开發過程中,我們發現在區塊鏈和遊戲的結合上還是有不少基礎建設上的問題。尤其是當NFT以及DeFi興起以後,我們覺得有必要去行動了,所以發起了遊戲平臺Seascape。
我們作為先驅,打造一些DeFi、NFT和遊戲玩法的模塊化內容,然後把它制作成簡單的遊戲產品並封裝成SDK,以方便我們後續开發一些更大型的遊戲。其他的遊戲开發者和團隊也可以利用我們的SDK和機制,去做出自己的區塊鏈遊戲產品。
3. 能否介紹下目前Seascape上的4款遊戲的玩法以及它們之間的關系?未來還有新的遊戲上线計劃嗎?
Nicky Li:現在上线的是模塊化的小遊戲,功能和玩法都比較簡單,但是前端並不馬虎,另外我們也希望通過智能合約和NFT進行結合。
比如NFT鑄造、抽卡玩法、排行榜玩法等,這些在傳統在线遊戲領域是很常見的玩法,但是在區塊鏈上需要通過合約和NFT的交互來實現,所以還是需要去做出一些模塊化的東西出來。
與此同時,我們也在开發一些大型遊戲,但我們希望在基礎設施更成熟時推出市場。比如Blocklords相當於是2D版本,我們現在重新封閉开發,再做一個3D的unity版本,在玩法上會做得更好,玩家在Seascape獲得的NFT可以在Blocklords裏使用。
另外,我們也和第三方的遊戲开發者合作,幫助他們去做一些東西,回頭也會在Seascape上部署。
我們目前發布了四款DeFi遊戲——《皇冠馬戲團》《NFT Brawl》《Staking沙龍》和《Scape Forum》。
尤其是我們的前三款遊戲,就是構成了一個雖然比較簡單,但是很完整的一個經濟閉環。那我簡單的來說一下每一款遊戲的這個玩法。
《皇冠馬戲團》本質上是一款流動性的挖礦遊戲,用戶提供流動性來獲得CWS獎勵,我們用遊戲化的前端來表現,會讓用戶有更好的體驗。
《NFT Brawl》是一款NFT抽卡遊戲,用戶消費CWS來獲得更高品質的NFT。並且用戶消費掉的CWS不歸團隊所有,而是會分到一個池子,當累積到一定金額就會釋放給所有CWS持有者。
《Staking沙龍》是利用NFT質押來展开的——用戶通過質押NFT獲得CWS獎勵,不同NFT的組合還會有額外的加成效果,用戶能夠獲得更高的收益。
需要強調一點,《Staking沙龍》的質押其實算是一種銷毀,因為當用戶最終選擇領取獎勵時,對應的NFT會燃燒掉。這樣就能保證市場上流通的CWS和NFT形成平衡。
《Scape Forum》是一款NFT升級遊戲——用戶通過組合NFT能夠鑄造成更高品質的NFT。
這幾款遊戲上线後的表現我們還是很滿意,現在全網有一萬多用戶,幾個遊戲基本是Top5的水平。
接下來我們會以一定的節奏(差不多每兩個月一款)推出模塊化DeFi遊戲,為用戶帶來更多Play to Earn的新方式。前面提到的更大型的遊戲,我們已經進行內部版本測試了。
同時我們也希望能有更多優質的遊戲开發者或團隊跟我們合作,探索更多類型的具有可玩性的遊戲。
4. 與Axie Infinity的成功因素相比,Seascape最明顯的優勢在哪裏?
Nicky Li:其實我們跟Axie團隊很久之前就認識,他們在2017年就开始啓動了。我們還是很respect,因為他們也是就一直在不停地去精進,非常腳踏實地。
Seascape和Axie相比,與其說是優勢,其實更多是不同。
Seascape是作為平臺而存在,而不是一款單一的遊戲產品,我們需要去做更多的事情,比如SDK的基礎建設。所以Seascape的用戶會體驗到越來越多的不同美術風格和玩法的遊戲,有更多的選擇空間。
而Axie則專注於一款遊戲,然後不斷地做迭代。而且事實上Axie的玩法深度(或者說養成深度)也確實獨樹一幟,雖然鏈遊(如Decentraland、The Sandbox)基本都有虛擬社區,但在玩法上並沒有很深。所以Axie有這樣的一個成績,我覺得也不是巧合。
5. Seascape的用戶畫像是什么?以及Seascape如何觸達這個群體?
Nicky Li:最核心的是之前我們做Blocklords的時候,就有一批策略類遊戲玩家跟隨着我們,這一批用戶比較硬核一點。
另外還有一些對NFT感興趣的用戶和投機性相對強烈的幣圈用戶,他們可能從各種渠道了解到我們的Token然後去購买,後來轉化成遊戲用戶。
未來上线更大型遊戲的話,我們希望去面向傳統的遊戲玩家。我們的遊戲不需要錢包也可以玩,只不過有一些遊戲資產可能需要錢包才能解鎖,希望這種方式能把普通玩家轉化成區塊鏈用戶。
現階段的用戶畫像還是以海外用戶為主。
首先是因為在創業之前,團隊的小夥伴確實不是做國內遊戲市場的,但是有做海外遊戲發行的,也有本來就在國外的小夥伴,所以國內市場相對照顧得沒有那么好(比如美術風格對於國內用戶而言可能並不感冒)。當然我們也在不斷改進這個問題。
另外海外用戶更愿意體驗新產品,國內的用戶可能會更着急一點,覺得比較麻煩就結束了,然後就錯過了。
至於如何觸達我們的目標群體,現階段主要是通過和其他優秀項目合作开展一系列的活動來互相引流。
6. 從玩家的角度來看,Seascape的核心資產是什么?後續平臺重點會賦能哪個板塊的資產?
Nicky Li:最核心的是玩家的遊戲資產——Scapes(也就是Seascape平臺上的NFT)。
目前Scapes區分了一些維度,比如世代、角色、品質、Power等不同屬性,未來還會有更多的維度。這些遊戲資產未來可以進行跨遊戲的運用(如Staking、道具、皮膚)。
很多用戶還並不清楚NFT的價值在哪裏,當然現階段NFT的應用場景也確實不是很多。但其實是有一系列的玩法可以去玩或者賺。
7.《皇冠馬戲團第三季》對新玩家來說,最大的吸引力是什么?
Nicky Li:《皇冠馬戲團第三季》今天順利上线,本次賽季為期30天。
所有提供流動性的玩家將瓜分總計6萬枚CWS,而且質押至少1個LP通證且滿24小時的話,還能獲得一個免費的NFT。
所以這一季給的獎勵蠻豐厚的,當前的APR也很不錯。
8. Play to Earn模式可以快速吸引玩家進入遊戲,但如何讓這個遊戲持續下去,並讓制作團隊獲得回報呢?
Nicky Li:對於Seascape而言,我們不會只在區塊鏈遊戲平臺發行,未來也會發行在傳統遊戲平臺上(比如Steam),這樣遊戲就會有越來越多的付費點,這是制作團隊獲得回報的一個渠道。
然後Seascape是給玩家和开發者提供一個平臺,比如我們會幫助开發者通過我們的SDK來發行遊戲,讓玩家和开發者之間形成一種遊戲反饋,玩家在玩遊戲的同時,還能獲得應得的遊戲資產和Token激勵。
9. 你認為Play to Earn模式對傳統遊戲制作人進入區塊鏈世界有什么可參照的啓示?
Nicky Li:主要還是商業模式的改變,或者說制作思路的改變。
比如在設計遊戲資產的時候,就要考慮到能否按照NFT的標准來做,讓用戶真正持有它,並且還可以在場外做交易,以及未來和別的遊戲做交互的時候會不會有什么問題……總之在玩法設計上要給區塊鏈的功能留口子。
當然我們自己也還在摸索之中,這是一件喫力不討好的事情。不過我們相信NFT以及Play to Earn未來對遊戲產業會有商業模式上的顛覆。
這就需要有爆款遊戲的出現,Axie就是很好的案例,我們希望能有一款能讓更多傳統遊戲玩家都能體驗的遊戲出現。
這個過程中有很多技術壁壘我們不得不去解決,所以我覺得還需要一段時間。
10. 最後,Seascape未來的機遇與挑战可能是什么?
Nicky Li:Axie帶火了NFT+遊戲的賽道,隨着越來越多开發者的加入,我們會看到越來越多的成熟產品出現,Seascape也在往這個方向努力。
未來的機遇就在於遊戲產品和區塊鏈的交互——可能是Token層面的交互,也可能是NFT方面的交互。並且這些遊戲產品可能是手遊,也說不定是端遊甚至VR遊戲。
至於挑战,其實都談論了好幾年了,大衆認知、遊戲設計,用戶體驗等,我們也看到逐步地越來越好。
當然更多的挑战還是在於自身,比如市場,比如能否做出更好的產品。
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