從Aavegotchi看metaverse的三大屬性

2021-08-08 18:08:32

我們從Aavegotchi這款遊戲出發,探討鏈上遊戲邁向元宇宙需要具備什么屬性:

1. 什么是Aavegotchi

內在價值

稀有度值

2. Aavegotchi的遊戲可玩性

    2.1 遊戲背景故事性

    2.2 遊戲內NFT的可收藏性

    2.3 遊戲內NFT可用性

3. Aavegotchi的金融性

    3.1 Staking-to-Earn

    3.2 Bid-to-Earn

    3.3 Play-to-Earn

4. Aavegotchi與元宇宙(Metaverse)

5. Metaverse三大屬性(SEC)

    5.1 金融屬性(commercial)

    5.2 娛樂屬性(entertainment)

    5.3 社交屬性(social)

6. 參考資料

什么是Aavegotchi

在芬蘭語裏,aave是幽靈的意思。Aavegotchis就是一群生活在鏈上的像素化小鬼。Aavegotchi是一款在Polygon網絡上運行的,DeFi賦能的加密收藏品遊戲項目。玩家通過質押aTokens將Aavegotchi從傳送門中召喚出來並與之進行交互,就像小時候玩的Tamagotchi(電子雞)一樣。

從Aavegotchi看metaverse的三大屬性

Aavegotchi作為ERC-721協議的NFT其價值體現在atoken質押(DeFi Collateral Stake)的內在價值和Chainlink VRF生成的稀有度值(Rarity score)。

“Energy、Aggression、Spookiness、Brain Size、Eye shape、Eye color” 六個屬性都有chainlink隨機數生成,數值成正態分布,越趨近於兩端越稀有。

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(數值為0-10和90-100皆屬於稀有,40-60屬於普通)

玩家可以通過提升親密度,等級(XP)和搭配可穿戴裝備(Wearable NFTs)來增強小鬼的稀有度分數。類似奇跡暖暖,打扮出最炫酷的小鬼,組合最高的稀有度分數。

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右邊的小鬼通過佩戴頭飾,墨鏡,衣服和小旗子增加了40分得稀有度分數。

Aavegotchi的遊戲可玩性

1. Aavegotchi是一款具有故事性的遊戲。

DeFi世界被清算的農民,靈魂轉世來到Gotchiverse成為了aavegotchi。清算者即是aavegotchi的創造者又是破壞者。他們發現了通往Gotchiverse的後門進入元宇宙將Gotchiverse的資源洗劫一空。只有小部分的aavegotchi活了下來,他們就是小鬼始祖“Aadepts”。其中9位Aadepts用他們最後的精神值在Gotchiverse中建立了一個堡壘(Citaadel)用神奇的立場結界保護小鬼們。Aadepts犧牲前留下一段預言。

“曾有九人,後有九战

來自古樹的警告

巨大的財富懸於在天平之上

謹獻給證明自己勇氣的小鬼。”

玩家要續寫這段偉大的傳奇故事,帶領勇敢的aavegotchi們在這片土地上展开和清算者的資源爭奪大战。

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2. 遊戲中每一個小鬼都是極具收藏性的NFT。

每一個小鬼會因為他們眼睛大小,眼睛顏色,抵押物的不同呈現出不同的外觀。例如眼睛形狀是豆豆眼或者抵押物都是很稀有的外觀。一個傳送門可以一次召喚出10只不同的小鬼,豐富了玩家可以自由選擇的空間。有的玩家相比於稀有度分數更高的小鬼更喜歡三只眼睛都是同一抵押物的小鬼,有的則會挑選自己喜歡的小鬼顏色。

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玩家可以通過購买不同的可穿戴式裝備,對小鬼進行二次創作,打造獨一無二的小鬼形象。穿戴設備除了使小鬼擁有炫酷的外觀之外,還可以改變小鬼的各種屬性已達到增強稀有度的效果,這也就是之前提到的稀有度挖礦模式。遊戲會獎勵稀有度更高的玩家GHST代幣以激勵玩家培育小鬼。

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圖為各小鬼稀有度分數分布,大於530分的小鬼是極度稀有

不僅如此,遊戲內還設有Baazaar(小鬼集市)允許玩家用GHST代幣交易遊戲內資產,例如小鬼、傳送門、可穿戴設備、彩票、消耗藥水等等。遊戲內各式各樣的商品都可以在小鬼集市中得到展示,並由認同其價值、欣賞其外觀的玩家購买並收藏。

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3. Aavegotchi中的小鬼還具有可用性。

玩家每12小時可以和摸摸你的小鬼以增加親密度。如果說玩家冷落了小鬼一天,那么你們之間的親密指數也會減一。

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玩家和小鬼的初始親密值為50

由於大多數玩家都是損失厭惡的,因此玩家會定期上去摸摸小鬼,這樣一來很大程度上增加了用戶黏性和日均活躍用戶數量(DAU)。親密度高的小鬼在稀有度挖礦環節中也會被獎勵,這樣一來就愈發驅動玩家養成定時進入遊戲的習慣。

親密度積分不光可以用於稀有度挖礦,在Gotchiverse中,玩家需要消耗和小鬼的親密度來建立煉金通道提取土地中的煉金資源,親密度可以用於加速他們採集資源的速度。

Aavegotchi的金融性

1. Staking-to-Earn

Aavegotchi打造遊戲化的DeFi體驗。玩家可以質押GHST或者GHST-ETH、GHST-USDC、GHST-QUICK的流動性對在遊戲中賺取FRENS積分。

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積分可以換取不同稀有度的彩票。彩票就像盲盒一樣可以开出各種不同屬性的可穿戴式設備或者用於抽取傳送門和REALM(地塊)。如果玩家不想再收集更多的穿戴設備,可以將彩票或者裝備放到小鬼集市中出售。玩家在遊戲中通過質押可以換取可觀的收益,就像流動性挖礦賺取代幣獎勵一樣。

2. Bid-to-Earn

7月15號Aavegotchi首次推出“邊拍邊賺”的拍賣活動。大部分的NFT(小鬼,土地,裝備)售賣都是採取先到先得的形式,這樣的機制產生了很多“科學家”與玩家競拍,玩家大多成為了拍賣的氣氛組無緣購买心儀的NFT。而拍賣就成為了替代傳統NFT售賣模式 的友好解決方案。但是拍賣和售賣一樣,最終只會產生一個贏家,其余的玩家都是陪跑着。Bid-to-Earn這個全新的模式使得玩家的每次出價都有價值。當玩家每次出價被超越時,玩家都會收到“出局”的提示,並收到自己出價10%的賠款,賠款連同退款的出價都會回到玩家账戶,然後玩家可以繼續出價實現邊拍邊賺。


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鏈上數據顯示(Dapprader),在7.15當天參與拍賣的玩家繳納Polygon的gas fee達到一個峯值。

總共有660個地址參與拍賣,總出價次數11810次。因為價格被超越賺取GHST獎勵的“出局”有560次。最高一次的“出局”獎勵賺取了565枚GHST,累計“出局”獎勵最高的玩家在這次拍賣中賺取了3333枚GHST代幣。

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據不完全統計,47%的玩家賺取了1到99枚GHST,28%的玩家賺取了低於1枚GHST,18%的玩家賺取了100到999枚,GHST,7%的玩家賺取了1000枚GHST以上。

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首次Bid-to-Earn模式拍賣玩家收益不完全統計

3. Play-to-Earn

這種邊玩邊賺的經濟模式目前在Aavegotchi這款遊戲中有兩種體現。

一種是養成類的,通過不斷的培育小鬼,提升親密度,經驗值XP或稀有度,將小鬼在小鬼集市中售出更高的價格。可以參與Mini game排名,定時摸摸小鬼,給小鬼挑選更高屬性的裝備等各種形式。

另一種是進入Gotchiverse在REALM(地塊)上耕種、制作、交易和战鬥。耕種土地收獲煉金代幣Gotchus Alchemica(ERC-20),其中有四種不同元素代幣FUD/FOMO/ALPHA/KEK。這些代幣還可以用來制作裝置(installation)和其他裝飾物。

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四種不同元素代幣FUD/FOMO/ALPHA/KEK在Gotchiverse分布圖

此外Gotchiverse中的競技場允許玩家可以進行PvP對战,在大逃殺中擁有更高精神值的小鬼可以搶奪對手的精神值。而清算者可以在夢幻樂園(phantastic grounds)進行對战賺取獎勵。此外玩家還可以為煉金交易所Gotchus Alchemica Exchange(GAX)提供流動性,Staking-to-Earn名為GLMR的代幣獎勵,此代幣可以減少裝置制造的時間,進一步擴大开採煉金幣的優勢。

Aavegotchi與元宇宙(Metaverse)

團隊推出的The Gotchiverse Realm白皮書,小鬼們可以正式坐上开往元宇宙的快車。Gotchiverse的元宇宙設定是否可以滿足玩家對於元宇宙的設想呢?下文會通過傳統遊戲世界對於元宇宙的定義進行分析。“元宇宙第一大股”roblox遊戲,根據自身平臺的特點定義了元宇宙應該具有的八個屬性:身份、朋友、沉浸感、低門檻、多元化、隨時隨地、經濟系統、文明。

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從身份討論起,清算者(Liquidators)是Aavegtochi中的偉大創新。擁有清算人積分的玩家可以選擇扮演清算人。清算人積分可以通過完成任務、推薦朋友、參與空投或GHST購买等方式獲得。在Gotchiverse中做一個可愛又迷人的反派角色幾乎是零成本的。

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清算者(Liquidators)角色形象

Gotchiverse中有兩大主要角色:清算者(Liquidators)和小鬼(Aavegotchis)。玩家可以選擇扮演保衛Gotchiverse資源的小鬼,也可以選擇成為清算者掠奪資源。小鬼和清算者兩個角色“一正一邪”,玩家在扮演不同身份的時候時而競爭時而合作。

整個Gotchiverse世界就是一個巨大的社交場所,玩家可以通過文字和周邊的玩家交流。裏面還設定了很多有助於玩家進行社交活動的installation。例如,天线可以建立語音聊天;公會制度,有助於具有相同目標的玩家團結在一起更高效的开採地塊資源。也許清算者的角色並不需要社交活動,畢竟反派一般會“死於話多”。

為了讓更多的玩家可以參與進來,开發者選擇使用“組合拳”降低玩家進入元宇宙的門檻:加入清算者角色和增發15000個傳送門(Haunt 2)。小鬼作為Gotchiverse中的核心資產目前最低價格在700枚GHST。一個未打开的傳送門(可以召喚小鬼)價格最低在1984GHST。

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近四個月小鬼的銷售數量和價格統計圖

目前Haunt2的提案已經被社區通過,預計在8月份开啓傳送門的抽獎和拍賣活動。每個傳送門的起始拍賣價為100GHST,為了防止大戶壟斷傳送門的拍賣,玩家买的傳送門數量越多,其單個價格越高。

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對於Roblox提出的經濟系統,Aavegotchi官方給出的經濟循環示例圖可以很好的滿足Metaverse需要經濟系統這一條件。

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除此之外,Gotchiverse中新加入Gotchus Alchemica Exchange是一個由智能合約僞裝成為NPC的交易所,玩家可以用GHST代幣兌換各種煉金代幣從而實現閉環的代幣經濟。

目前Aavegotchi的用戶數量趨近於穩定,DAU平均在12000人左右。每天需要上线摸摸小鬼這種“籤到模式”使得玩家和小鬼之間可以建立情感聯結,增強玩家用戶黏性、DAU趨近於穩定。

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橙色线表示日活用戶數量

總結:Roblox定義的八個元素只是站在自己的平臺特點在定義元宇宙並不適用於定義鏈遊的元宇宙。不僅如此,現在科技的發展程度距離元宇宙還有很多不足。需要5G的網絡算力的支持,邊緣計算降低網絡的擁堵問題,視頻和音頻的同步匹配以增強用戶的沉浸式體驗,外接的VR、體感設備等。這些均遠遠沒有到達用戶心中理想的元宇宙水平。因此應該有一套適用於鏈遊的定義元宇宙的標准。

Metaverse三大屬性

這裏提出三個鏈遊邁向元宇宙需要具備的屬性:商業屬性、娛樂屬性和社交屬性。商業屬性對應遊戲中的經濟和創作者經濟,娛樂屬性對應遊戲的趣味性可玩性,社交對應NFT社交令牌和DAO在元宇宙中的作用。其中鏈遊應當是金融屬性的重要性大於娛樂屬性,娛樂屬性大於社交屬性。

商業屬性

商業屬性包括閉環的代幣經濟體系,玩家的價值發現,創造者經濟等等。

玩家的生產和創造可以被遊戲內的貨幣認可,同樣也可以使用貨幣消費內容和購买遊戲內資產。遊戲中的代幣還需要滿足可以和限時貨幣有一定比例的置換,這樣閉環的經濟系統是驅動鏈遊不斷發展的引擎。

舉個最近討論度極高的例子,看看玩家們是如何在遊戲健康的經濟體系中發現新的商業機會。

疫情期間菲律賓的失業率高達40%,Gabby發現了“邊賺邊玩”的商業模式創立了YGG公會,教會大家在家用手機和電腦玩Axie Infinity,菲律賓的玩家通過玩遊戲可以賺取SLP代幣,兌換出比現實世界更客觀的收入。

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YGG還設立了一個獎學金的模式幫助更多的人參與進這個商業模式。“YGG 從該玩家未來玩遊戲所獲收入中拿走 10%(社區經理獲得 20% 的收入,玩家保留 70%)。YGG 的獎學金玩家每天可以賺取 150 – 200 SLP (按當前價格約為每天 45 美元)。”

同樣,中國也有一個這樣的Axie Infinity的打金工作室——MAO DAO。MAO DAO為玩家承擔入門的成本,租借三只Axie小精靈,玩家只需要付出時間成本就可以賺取遊戲中的SLP獎勵,其中65%歸玩家所得,35%的利潤回歸DAO由社區共同治理。

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MAO DAO經理人這個職業允許玩家長期投資核心資產3只小精靈並出借給打金玩家輔導他們獲得收益。這樣一來一個擁有三個Axie的地址就是一個設備,每個打金的玩家都是一個“打金战士”。

遊戲挖礦在近期勢必會成為各個鏈上遊戲一個可持續的商業模式。期待YGG和MAO DAO這樣的組織帶領他們的「打金战士」軍團入駐各個元宇宙,豐富遊戲玩法和創造更多的內容輸出,成為元宇宙的原住民。

娛樂屬性

作為一款遊戲,其商業屬性超過娛樂屬性勢必帶來很多隱患。從cryptokitties到Axie Infinity,各種鏈上遊戲的爆火我們可以得出結論擁有更強商業屬性的遊戲可以吸引更多的用戶流量加入生態。但如果商業屬性完全壓制娛樂屬性和社交屬性,遊戲內的資產也會逐漸失去其商業價值。

2017年底爆紅的CryptoKittes讓玩家們第一次發現了繁殖電子貓可以獲取巨大利潤且當時的流通性強,成交快。然而作為一款遊戲,Cryptokitties當投機性壓倒性的战勝趣味性時,電子貓變成了一款投資產品。價值虛高的電子貓勸退了很多中小型投資者,用戶留存率驟減(如下圖),再加之其他同質化嚴重的其他遊戲迅速上线分走了更多的日活用戶,CryptoKitties最終歸於平靜。

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持有Cryptokitties的地址數量在第三周驟減

“以史為鑑可以知興替”我們不難從Crytokitties的際遇總結出一些經驗。Axie Infinity的火爆同樣使得玩家加速了繁衍Axie小精靈的速率。小精靈的繁衍需要消耗SLP和AXS代幣產生了更大的需求,從而可能導致幣價的上漲吸引更多的用戶加入。這本來是一個良性循環,但大量繁殖會使得只有屬性極佳的小精靈才可以在遊戲中獲勝並賺取SLP獎勵。

這樣的情況會導致遊戲門檻被提高,遊戲的娛樂屬性漸漸消減,玩家很難從遊戲中獲得勝利找到樂趣。那么當小精靈的繁衍速率遠超玩家增長率時,Axie Infinity可能會面臨跟Cryptokitties同樣的冷靜期。

因此各個屬性的平衡很重要。既能夠保證投機性引流新的玩家加入進遊戲,又要保障娛樂性玩家享受遊戲趣味性的權益。

Aavegotchi中遊戲代幣GHST的bonding curve(聯合曲线)是一個解決方案。GHST的代幣價格會隨着新供應的增加而上漲,當GHST被賣回聯合曲线時,GHST會被銷毀,供應量減少價格下降。

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Aavegotchi團隊採用bancor的數學公式設計聯合曲线

reserve token是指用戶質押到聯合曲线的代幣(DAI)

continuous token是指收藏儲備令牌時從綁定曲线收到的令牌(GHST)

售賣傳送門和物品賺取的GHST33% 將會被銷毀,並將DAI鎖在聯合曲线內,為GHST制造一個底部上漲的支撐。

Gotchiverse中挖到的四種不同稀有程度的煉金代幣都需要通過GHST進行兌換。遊戲挖礦的機制體現了遊戲的商業屬性,同時GHST的聯合曲线拉住價格防止投機性和娛樂性的失衡。

社交屬性

社交需求是馬斯洛需求層次理論的一部分,人們在現實世界中由於時間空間的限制無法實現的需求,會寄托於一個可以自己構建的理想世界中。因此遊戲應該是天然包含社交屬性的,元宇宙用戶更是需要通過社交在取得他人認同和實現自我價值。遊戲的背景故事,玩家感受和經驗分享都是很好的話題。鏈上遊戲希望玩家通過社交獲取更多的價值信息。元宇宙跨空間跨時間的特性可以使得遊戲和現實生活中朋友或虛擬世界中的新朋友互動的新型社交場所。

例如Cryptovoxels(CV)逐步發展成加密藝術家的一個展示平臺。CV宇宙裏的內容是多元化的,各個國家,種族,宗教,不同價值取向的玩家參與進來豐富其內容並在元宇宙中迅速結交到和自己藝術品位接近的好友。個性化內容的輸出,個人觀點的輸出和創作欲望的表達都是鏈遊社交屬性的體現形式。

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元宇宙建築師們可以是一個創作者玩家社區,當這些創作內容可以價值變現時,他們可以是一個創作者DAO。類似於元宇宙施工隊,他們可以每個元宇宙最早期的开荒者也可以是後期的修繕者。

現實世界中,我們正在經歷版權付費和內容付費,鏈上世界同樣會歷經這一過程。在“喜馬拉雅”中用戶會為高質量的內容付費,同理元宇宙社交中高質量的信息可以通過DAO,通過代幣兌現其價值。例如把一次高質量圓桌內容做成需要NFT或通證才可以訪問的。優質項目募資信息整合並由整個DAO決議是否投資孵化該項目。BeeperDAO就是正在深耕於DAO領域的一個組織。

像我這樣的每天坐在電腦前看項目的分析師在元宇宙中可以是什么類型的角色呢?對於我深入研究的遊戲,我可以是一個Metaverse導遊,引領新玩家加入探索不同的Metaverse。

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