Gamestarter:遊戲衆籌下一站
1992年,美國科幻作家NealStephenson在《雪崩》曾暢想未來:只要戴上耳機和目鏡,找到一個終端,就可以通過連接,進入由計算機模擬的另一個三維“現實”,每個人都可以在這個與真實世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身。
2021年,伴隨着“Metaverse(元宇宙)第一股”Roblox上市之後受到追捧,其在招股書中提到的“Metaverse(元宇宙)”正呼應這個當初大膽的暢想。
元宇宙(Metaverse)和遊戲(Gaming)從誕生起就糾纏在一起。不遠的未來,元宇宙的虛擬世界正在一步步照進現實。
元宇宙:遊戲體驗的全方位遷徙
2021年3月10日,Roblox以DPO的方式登陸紐交所,首日股價上升54.4%,公司市值達382億美元。而在一年前,Roblox的估值僅為40億美元,一時間“Metaverse(元宇宙)”這個新概念迅速破圈引爆了中美互聯網與科技行業巨頭。
新概念火熱背後是行業許久未見的熱潮,一個類似VR(虛擬現實)的概念正冉冉升起,無數古怪名詞溢滿着人們的想象空間。相信的、不相信的,都試圖從中尋找着價值。
而2021年的“元宇宙”已經超越了1992年的認知:吸納了信息革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是遊戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性。
從C端來看,线下體驗逐漸升級為线上沉浸式體驗,迎來新的一波交互體驗的升級,在AR、VR等技術的帶動下,更加沉浸式的消費或將成為常態。
從B端來看,融合De-Fi、IPFS、NFT等數字金融成果,NFT體系有望實現元宇宙體系內的服務、勞動、創作、道具的資產化,並實現元宇宙內部的數字資產流通交易。
羅馬不是一天建成,元宇宙的底層基礎設施正在暗流湧動,遊戲行業也正經歷全方位的遷徙,但遊戲創作的環境卻不容樂觀。
遊戲創作之殤:創作壓榨,籌資困難
對於大多數用戶而言,遊戲是一個最熟悉而又最陌生的行業。
和傳統遊戲市場一樣,遊戲創作在制作、發行和銷售階段往往也會面臨着缺乏資金等問題。例如,遊戲市場最大的缺陷是大部分銷售收入都流向了發行商、數字發行平臺和營銷,最終留給創作者的部分很少。
不僅如此,對於遊戲开發者而言,初期籌資往往是最為頭疼的問題之一。衆籌網站Kickstarter 曾一度是獨立遊戲人們的逐夢之地,不少獨立遊戲制作人在這裏募集到了資金,制作出的遊戲隨即在市場上大火 ——《雨中冒險》、《空洞騎士》。
但是大量水平參差不齊的遊戲湧入。有不少开發者抱着撈一把就走的態度而來 —— 達成衆籌目標後放出一個粗制濫造的遊戲,越來越多的玩家不信任 Kickstarter 上的遊戲項目,Kickstarter為遊戲开發者們提供的支持也越多越少。
對於多數遊戲項目而言,遊戲衆籌逐漸退燒。一般來說除非衆籌者是名人,否則很難籌到足夠的資金,雖然其中也有一些不出名的开發者籌資成功,但這個概率比較低。不管怎樣,Kickstarter所帶來的經驗教訓仍然值得遊戲开發者學習借鑑。
Gamestarter:遊戲衆籌下一站
“元宇宙”源於遊戲,但玩法與想象力超越遊戲。
一方面,遊戲為主體的“元宇宙”的基礎設施和框架區域成熟;另一方面,遊戲與真實邊界开始走向消融,創建者僅僅是最早的玩家,而不是所有者,規則由社區群衆自主決定。
另一方面,遊戲的开發本身就需要大量資金,畫餅很多時候是不得已而為之;再加上遊戲开發流程大都不短,最後的遊戲成品和衆籌時的宣傳不符幾乎無法避免。
Gamestarter 正是發現了遊戲市場的痛點,通過區塊鏈技術搭建了一個衆籌平臺,將預售 NFT 和衆籌獨立遊戲結合。
傳統的遊戲衆籌可以用4個因素來描述:
流動性差:你的投資可能在很多年內都無法變現
高風險:你的投資很有可能永遠無法變現
高門檻:你很有可能甚至不被允許參與,或者進入的成本門檻太高
市場廣闊:你還沒有參與進這件已經被幾乎一億人接受的事情 - 一個每年增長兩位數的行業,且交易額已高達百億
NFT可實現元宇宙內部的數字資產流通交易:
遊戲道具是虛擬世界大經濟體
遊戲道具通常是具有實用性的不可僞造的數字物品:用於炫耀或慶祝的皮膚,用於战鬥的武器,用於創造的資源等
遊戲道具在全球遊戲經濟中被大量採用,這是一個價值1600億美元的業務,同時每年以超過10%的速率增長
NFT更可用於遊戲項目融資:
代幣具有流動性
代幣可以使用
與傳統衆籌相比,代幣的風險很低
代幣發售將讓零售遊戲者投資者夢想成真
正是看到NFT的優勢,Gamestarter首創將傳統衆籌機會與代幣融資的優點相結合的平臺,打破原有衆籌的規則,構建遊戲衆籌的新玩法。
對於遊戲开發者來說,Gamestarter為开發者提供全新的融資機會,开發者能在保留所有權和 IP 的情況下籌款,同時為遊戲玩家和开發者引入新的收入來源,確保遊戲玩家在他們喜愛的遊戲中獲得流動的股份。
對於遊戲玩家來說,遊戲开發商將遊戲道具以NFT形式發行,而玩家可以將其作為投資購买。
避免購买流動性差和高風險的股權。同時建立基於豐富令牌的經濟,提供推薦獎金,數字商品,獎勵計劃等提供動力。
可交易的 NFT 資產為美金價格,以 game 代幣作為結算。可通過 Paypal 等傳統方式付款。玩家以多種方式參與 game 代幣挖礦,包括:推薦玩家,參與測試版,觀看廣告,交易 NFT, 參與激勵計劃,發表評論,分享內容, 參加比賽等。
目前Gamestarter私籌集超過 200 萬美元。該輪由 DAO Maker 和其他區塊鏈風險投資公司領投,如 AC Capital、AngelONE、Evangelion Capital、AU21、Shima Capital、Coincurb、Kyros Ventures、MGNR 和 X21 Capital。同時Gamestarter 即將上线 DaoMaker 進行 SHO,首批流通市值 40 萬,2021年Q3 季度上线平臺。
總結
Gamestarter 創作者打通了與买家建立直接關系的機會,打破創作壓榨,籌資困難等問題,同時徹底解放NFT用於元宇宙內部的數字資產流通交易,以及遊戲項目融資問題,Gamestarter 帶領遊戲衆籌正式進入下一站 。
作者 | AC Capital
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