從社交圖譜看 Web3.0 在社交領域的探索

2022-10-18 20:10:36

未來 Web3.0 的社交圖譜將是怎樣的?

作者:Daniel Li

封面:Photo by Anders Jildén on Unsplash

亨利·梅因《古代法》裏的一句話:“所有進步社會的運動,到此處為止,都是一個 ‘從身份到契約’ 的運動”。從人類電子身份信息在 Web1.0 單機時代的首次確立,到 Web3.0 元宇宙時代虛擬身份的出現,人類在互聯網中每一次身份的轉換都是一次社會巨大的進步。隨着 Web3.0 元宇宙時代的臨近,依靠虛擬身份在 Web3.0 元宇宙中構建的社交圖譜也呼之欲出,未來 Web3.0 的社交圖譜將是怎樣的?社交圖譜對於 Web3.0 今後的發展又會起什么作用呢?

什么是社交圖譜

社交圖譜這一概念最初是 Facebook CEO 扎克伯格在 2010 年 4 月首屆 Facebook F8 开發者大會上提出的,它是指個人之間社會關系的映射,反映了用戶通過各種途徑認識的人,包括家庭成員、工作同事、學校同學等,將人們和不同事物聯在一起,讓網絡更加社交個性化、更加智能化、更類似於語義網。

社交圖譜雖然在 Web2.0 時代就已被提出了,但在當時並未引起重視。在 Web2.0 時代被廣泛應用的是社交平臺,就像我們注冊的微信和 Twitter,它們都屬於社交平臺,每個社交平臺有着不同的側重點,而且它們之間是相互隔離的,這種隔離是由於它們分屬於不同的公司或機構,而平臺是用戶社交數據真正的掌控者,用戶的社交圖譜沒有辦法脫離平臺存在,當用戶從一個平臺轉換到另一個新的平臺時,則意味着之前的所有社交關系和人脈都歸零,需要重新建立聯系。

Web3.0 去中心化的社交圖譜將數據的所有權歸還給了用戶,用戶只需要一個社交圖譜,就可以穿行在不同的社交網絡和應用平臺中。無論是遊戲還是元宇宙項目,用戶所建立的社交關系和網絡都會關聯到去中心化的社交圖譜中,而社交圖譜代表的關聯信息將會儲於區塊鏈層,而非單獨的應用協議層。社交圖譜依托區塊鏈的技術可以實現每個用戶掌控自己的社交數據,而 Web3.0 也依靠的社交圖譜實現了更豐富的應用場景和商業價值。

Web2.0 社交平臺 VS Web3.0 社交圖譜

在 Web2.0 時代,數據歸平臺掌控,中心化的社交媒體成就了平臺和頭部的網紅,普通用戶則淪為了流量下的犧牲品,用戶的個人數據被平臺拿來當商品售賣,甚至基於平臺所構建的社交網絡也被平臺大數據系統利用來精准投放廣告,創造商業價值,而參與其中的普通用戶卻只能充當商家收割的韭菜,沒有利益的分配權,這些長期存在於 Web2.0 時代的社交弊端,在 Web3.0 時代所構建的去中心化的社交圖譜中將有望得到解決。

在去中心化的社交圖譜下,用戶對所有的交互都有自主控制權與永久所有權,且各應用間的組合性和復合性都不受限制,使得這個世界更具流動性和开放性,不再如以往 Web2.0 應用的社交平臺與用戶關系那般固化及各自獨立。也就是說,Web3.0 社交圖譜相對於 Web2.0 時代的社交平臺將更具想象空間。

Web3.0 社交圖譜實例

Web3.0 時代社交圖譜的重要性已經成為了整個區塊鏈行業的共識,隨着越來越多的機構开始加入到 Web3.0 社交圖譜賽道中,社交圖譜協議正在以不同方式組織和呈現用戶的鏈上畫像和行為。

Lens Protocol

Lens Protocol 是基於區塊鏈的开源社交圖譜協議,旨在重塑 Web3.0 領域中社交媒體的概念和可能性。不同於 Twitter 或 Facebook 這類 Web2.0 社交媒體平臺,它們使用社交圖譜以集中的方式在社交網絡用戶之間建立相互聯系,Lens 協議被設計為無許可和可組合性,以授權內容創作者 “擁有他們的數據根” 讓人們毫不妥協地擁有自己和社區之間的聯系。

用戶擁掌握了自己社交數據的所有權,他們就可以將其帶到任何基於 Lens 協議構建的應用程序中。作為內容的真正所有者,創作者不用再擔心因為平臺限流或政策的審查而失去用戶的關注或創作的內容。此外,使用 Lens 協議的每個應用程序都使整個生態系統受益,將零和遊戲變成了協作遊戲。开發人員只需將重心放在提高用戶的社交體驗上即可,不需要再依靠反饋機制來鎖定用戶的注意力。

Lens 社交應用目前已實現了用戶檔案、關注者、帖子、評論、分享和點贊等功能,這些組件定義了基本的數據布局和數據之間的關系,比如誰關注誰或者誰發布了什么內容。這類似於我們當下常用的微博和 Twitter。在 Lens Protocol 上,社交媒體的關鍵功能由 NFT 支持,並由用戶所有。用戶個人資料文件也是 NFT,每個關注者持有一個關注者 NFT,每篇帖子代表一個帖子 NFT。

發展情況:

Lens Protocol 於 2022 年推出,由於社交網絡產品的革命性和开發它的知名 Aave (AAVE) 團隊,它在區塊鏈和加密社區中獲得了很多關注。作為以太坊生態系統中重要的貸款平臺之一的分支,Lens Protocol 尋求解決當前社交媒體環境中的重大缺陷,它做得非常成功,逐漸獲得 Web3.0-ready 社區專用用戶的基礎。截止到 5 月底 Lens Profile NFT 鑄造總數為 44,525,總發帖數 93,335,基於 Lens 協議搭建的應用達到 9 個,目前暫未發幣,其它各項數據如下圖所示:

局限性:

儲存問題:Lens Protocol 上的用戶的社交行為和交互數據一般都是通過 NFT 來表示,比如當用戶關注某人時,就會獲得 Follow NFT,這種方式的好處是數據所有權掌控在用戶手中,而弊端也很明顯,就是 NFT 的存儲問題,要知道區塊鏈在鏈上存儲容量方面是有限制的,因此,並非所有內容和 NFT 都能存儲上。

安全問題:Lens Protocol 出版物有一個特殊的內容,指向出版物包含的內容,無論是文本、圖像、視頻等等。所有原始文件都存儲在分布式文件存儲系統中,例如 IPFS、arweaver 甚至 AWS S3 等提供程序。因此,任何用戶的內容都有可能被操縱。

存儲問題與安全問題密切相關。如果原始文件沒有記錄在區塊鏈上,它們可能會丟失或損壞。也存在智能合約和 NFT 維護的風險,因此在這種情況下,被黑客攻擊的風險也會提高。

CyberConnect

CyberConnect 是第一個去中心化的社交圖譜協議,為 Web3.0 社會網絡和元宇宙服務,它的使命是將社交圖譜數據的所有權和實用性還給用戶,同時為所有的 Web3.0 开發者提供一個基礎設施並加以整合,使社交圖譜具有自主權、可移植性、可組合性、讓社交圖譜變得不僅僅只與區塊鏈有關,還能讓普通用戶通過這種關聯發現更多的社交身份意義。

CyberConnect 的核心是一種防篡改的數據結構,可有效促進以用戶為中心的數據創建、更新、查詢和驗證。CyberConnect 並不是直接面向個人用戶,它通過社交圖譜模塊和推薦索引器,為下一代去中心化應用(DApps)提供一個通用的數據層,用來嵌入有意義的和特定背景的社交功能。DApps 在嵌入 CyberConnect 的代碼後即可獲取 CyberConnect 的社交圖譜數據。但是否授權應用讀取數據完全由用戶決定,DApps 無法像目前 Web2.0 中的社交平臺那樣可以隨意讀取數據,因此,數據的主權回歸用戶手中。

掌握數據主權的用戶,可以將自己發布的內容同步到 CyberConnect 支持的所有 DApp 上的社交網絡中,也可以將自己在不同的興趣圈、不同的領域、不同的平臺上的社會關系聚合到一張社交圖譜中,不用擔心退出某平臺導致自己的朋友、粉絲、價值無法帶走。

CyberConnect 與 Lens Protocol 同屬 Web3.0 去中心化的社交圖譜協議,但二者也有所不同,Lens 的生態項目都是基於 Lens 協議原生的新項目,針對社交關系的選用是排他性的,而 CyberConnect 大多是與別的項目協作,給予社交關系做為一塊功能補充,因此在可拓展性方面 CyberConnect 比 Lens Protocol 更強一些。

發展情況:

CyberConnect 是一個對开發人員友好的協議,其未來的發展前景也被一衆資本看好,目前已經獲得兩輪共 2500 萬美元融資,截止到 7 月份,CyberConnec 在以太坊和 Solana 用戶已接近 150 萬人,總鏈接次數將近 2000 余萬條,CyberConnect 目前已經初步形成了生態競爭壁壘和網絡效應。

局限性:

做通用性社交圖譜,更依賴網絡效應,這意味着只有越多的 Web3.0 項目使用 CyberConnect ,它的價值才會變得越大,所以前期破圈以及後續保持規模增長對於 CyberConnect 是一個非常大的考驗。

隱私性:CyberConnect 所面對的是 B 端客戶,在隱私和利益面前商家通常更愿意選擇後者,這意味使用 CyberConnect 社交圖譜的 Web3.0 項目對於不普通用戶將變得不再安全,存在過度授權的隱患,隱私泄露的問題可能會出現。

Quest3

Quest3 是一個發布任務的營銷平臺,相較以往通過構建通用性基礎社交服務和搭建復雜生態系統構建的社交圖譜不同,它通過優化任務發布流程,提高了 B 端和 C 端用戶的體驗,同時在 B 端與 B 端、C 端與 C 端、B 端與 C 端間建立溝通聯系,形成了彼此關聯的商業社交網絡,這種方式的出現也為 Web3.0 社交圖譜的構建提供了新的思路,一些遊戲或 NFT 交易所可以依此為參考創作出同類的社交網絡。

Quest3 的產品被分為了 B 端和 C 端。在 B 端版本中,Quest3 在門檻設計上更為开放,任何人都可以無門檻地發布任務。這也就意味着,僅需一個錢包即可連接到 Quest3 的 B 端。隨後在創建社區的選項中,填寫社區名字和域名即可進行後續任務發布的操作。

無門檻並不意味着不需要任何條件,用戶不會無條件地相信項目資料的真實性。為了增加可信度,項目方可以為所創建的項目或社區綁定更多的社交账號。用戶可以通過項目資料及各種社交账戶進行資格考證,甚至可以通過對方提供的社交账號進行跨平臺交流,也因此 Quest3 雖然是一個發布任務的營銷平臺,但是其已經开始出現了社交圖譜的雛形。並且一旦用戶體量達到了一定規模,Quest3 將不再只是一個 Web3.0 上的廣告平臺,其背後有更多關於去中心化身份、鏈上行為分析和生態聯動的文章可以做。這其中所蕴含的價值,遠比廣告工具本身要大得多。往更遠的地方看,如果 Quest3 能夠通過 SBT,根據過往鏈上行為數據和交互情況,去分析用戶偏好,再將數據導入生態中的其他產品中形成互聯的社交網絡,那么在未來 Web3.0 社交圖譜領域必然會有 Quest3 的一席之地。

發展情況:

Quest3 依靠其獨特的任務發布模式以及高獎勵預期、知名項目,吸引了大批用戶的參與,同時也引起了資本的注意,在今天七月份,Quest3 舉辦的一次 “尋寶” 主題的活動就吸引了 50 家項目在平臺上發布任務,這其中就包括:CyberConnect、MaskNetwork、SafePal、NFT Track、DAOSquare、Mexo、DAS 和 EPNS 等。

局限性:

Quest3 目前還只是 Web3.0 上的一個廣告營銷平臺,其用戶規模和數據流量跟 Web2.0 的廣告平臺沒有可比性,並且在功能上目前還比較單一,僅僅能夠完成簡單的發布和完成任務,在社交領域的探索還處在初級階段,而面對日趨競爭的 Web3.0 社交圖譜之战,起點低,發展時間短或許是 Quest3 當下最大的短板。

社交圖譜對 Web3.0 生態系統的作用

當 Web2.0 裏面的社交平臺升級為 Web3.0 裏面的社交圖譜時,其所帶來的影響必將是深遠且巨大的。而去中心化和所有權的確立也將开啓新的經濟模式,用戶既是內容創作者,也是平臺所有者。目前加密用戶僅 1 億左右,而全球有約 47 億社交媒體用戶,Web3.0 社交將更具想象空間。

(1)確立了用戶對數據的所有權、管理權和控制權

社交圖譜為 Web3.0 確立用戶社交網絡和數據所有權提供了可行性方案,它脫離了 Web2.0 時代用戶身份信息需由社交平臺提供的原則,在 Web3.0 時代用戶的身份不屬於任何一個平臺,它是用戶自有的且跟自己錢包地址唯一綁定,它剝離了傳統的平臺身份通過地址跟各種 DApp 交互,且在交互過程中產生的鏈上數據為該地址所有,因此掌握該地址祕鑰的用戶就獲得了數據的所有權、管理權和控制權。並且這些鏈上數據以區塊鏈分布式账本技術為背書,可信、可查、防篡改、防丟失,累積起來就形成用戶的個人特徵、社交關系和行為軌跡等,用戶可以以此為自己畫像,這在 Web2.0 中是很難做到的。這樣一來,用戶獲得了主動權,可以通過規劃設計自己想要成為的樣子,並基於協議(或者說契約)的方式來改變自己,在實踐中不斷完善 “我的 Web3.0 身份”。

(2)加速構建加密經濟生態

Web3.0 社交圖譜以協議的方式實現,可與各種 DApp 的自由組合,實現 “社交網絡+DApp” 模式。一方面用戶具有自主權,可以以 “地址” 在各個 DApp 之間交互,快速擴展個人的人際網絡,進一步構建出用戶與用戶之間的、更大規模的社交網絡圖譜;另一方面,作為發起 DApp 的項目方,也因為跟社交圖譜協議的結合,可以快速獲得用戶規模增長,渡過冷啓動期,大大提升 DApp 商業應用價值。所以二者相互加持,相互促進,最終形成 “用戶規模+社交圖譜+DApp” 的加密經濟規模效應。

(3)實現數據資產化促進價值創造和分配

在 Web2.0 時代平臺為了自身的利益,除了掌控用戶的數據所有權之外,還會限制用戶的社交網絡,跨平臺交流受到很大限制,並且因為沒有掌握數據所有權,用戶也無法將身份、個人資料、創作內容以及社交關系等作為跟用戶強關聯的數據整合到一塊,釋放數據最大的價值。而在 Web3.0 時代去中心化的社交圖譜則可以完美解決以上所有問題,因為去中心化社交網絡圖譜本質上是一個用戶數據所有權協議,通過協議用戶的社交網絡可以鋪設到各個平臺,並且通過該協議還可以將用戶核心數據資產化(即 NFT 化),以此將數據所有權還給用戶,打开用戶捕獲價值的空間,也為 DApp 創新帶來更多可行性。

去中心化社交圖譜協議讓用戶實現了對數據的掌控和數據資產化,用戶既是內容創作者也是平臺的擁有者,享受內容創造收益的分配權,而收益又可以刺激用戶創造更好的內容這也促進了 Web3.0 生態系統的構建。

(4)社交網絡更加自由开放

在中心化的社交平臺裏,用戶都被束縛在各自的平臺中,無法做到跨平臺交流,尤其是處於競爭關系的兩個社交平臺,例如抖音和快手,二者同屬短視頻行業有着不可以調和的商業競爭關系,平臺為了保障自身的商業利益,必然會建立信息壁壘阻礙用戶跨平臺交流,用戶一旦跨平臺則意味着身份和社交關系重建,之前的社交關系和人脈都被平臺收回。但在去中心化的社交圖譜中,用戶身份和關系無需重建就可實現跨平臺交流,用戶可以因為自己和他人關注而鑄造出 Follower NFT 和 Following NFT,形成用戶擁有和控制的社交關系網絡。用戶可以添加、修改、刪除、授權相關內容和權限,這些操作平臺都無權幹涉,用戶可以自由地在各種 DApp 之間轉移自己的社交網絡,跨平臺交流將成為一件非常簡單的事情。

(5)聚合鏈上鏈下數據

Web3.0 是未來,Web2.0 是現在,Web3.0 的發展是依托現有的 Web2.0 基礎發展而來的,並非憑空而生,也因此 Web3.0 不應該也不能拋开 Web2.0 獨立發展。Web2.0 的資源和社交網絡依然可以在 Web3.0 中發揮重要作用,而充當它們之間橋梁的就是去中心化的社交圖譜,比如在 5Degrees 中可以看到 “Web3.0 社交橋梁” 這一應用,這是 Web2.0 用戶(如 Twitter 用戶)進入 Web3.0 的門戶,也為現有的 Web3.0 用戶提供了將 Web2.0 人脈資源連接到 Web3.0 的渠道,同時依靠社交圖譜可以實現用戶鏈上數據和鏈下數據的整合,比如 Cyberconnect Indexer 可以索引來自 IPFS 網絡、區塊鏈網絡(如 Ethereum 和 Solana)的原始數據,並從 Rarible、Twitter、NFTBank 等平臺獲取鏈下數據。從而為 DApp 構建完整的數據圖譜。這可以加速 Web3.0 社交生態系統的構建,吸引更多的用戶加入進來。

總結

社交圖譜的概念雖然很早就已被提出,但真正讓它發揮價值的是 Web3.0 的出現,現在各大機構都在發力部署自己去中心化的社交圖譜,在見證過 Web2.0 時代社交平臺所創造的巨大的商業價值後,人們更加確信,更具技術優勢和敘事性的社交圖譜必然會給整個 Web3.0 世界帶來更廣闊的商業前景,讓我們拭目以待。

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