GameFi 深度解析 元宇宙內容雛形顯現
核心觀點:
GameFi=Game(遊戲)+Defi(去中心化金融),核心特點為“Play to Earn”。通過技術與去中心化價值觀賦能,GameFi 遊戲資產化身為 NFT 和代幣上鏈,具備了可驗證性和流通性;开發商與玩家的關系由“企 業消費者”轉變為“利益共同體”,生態中價值增長由所有參與者共同所有。
开發商針對遊戲內活躍經濟活動收取稅費,玩家通過遊戲資產增值獲 取收益。“Play to Earn”是 GameFi 快速吸引大量遊戲玩家和區塊鏈愛好 者的核心特點,亦可以從傳統“金幣提現”模式的網賺產品中得到需求驗證。
GameFi 相對於傳統網賺遊戲具備高門檻與高風險的特性,但收益更 高且變現不受限制,或將成為遊戲賽道中的重要分支。2021 年 GameFi 流 量快速爆發,根據 BGA 報告,2021 年末遊戲 UAW 佔 Defi 行業總使用量 的 49%,遊戲 NFT 佔 2021 年 NFT 交易總量 230 億美元的 20%。 Axie Infinity 的核心優勢在於开發商持之以恆的產品迭代和後期運營。
頭部鏈遊 Axie Infinity 峯值 DAU 超過 200 萬人,截至 2 月 7 日研發商 Sky Mavis 總收入超過 12 億美元。當前 GameFi 市場仍處於早期探索期,區塊 鏈等新技術與玩法的升級均將有可能改善遊戲體驗,开發商對項目的長期 規劃是遊戲實現可持續性的根基。
Axie Infinity 通過易上手的寵物小精靈卡牌战鬥玩法走進鏈遊市場,並自建 Ronin 側鏈、交易所等基礎設施提升 交易效率,順利把握疫情期流量高峯,吸引鏈遊公會的入駐以擴大產品知 名度,合理的經濟模型和後期運營策略較好地延續了產品生命周期。
但由 於 2021 年中旬流量短期增長過快,Axie 核心遊戲代幣 SLP 的產出與消耗 出現了不平衡現象,研發商 Sky Mavis 也在不斷優化 SLP 產出和消耗的數 值限定,機制變化後的成效仍需觀察。
未來 Play 和 Earn 哪個更為重要?Earn 為基礎,Play 突破上限。 GameFi1.0 階段,保障可持續的“Earn”是能夠快速吸引受衆和鏈遊工會, 實現加速發展的關鍵要素,經濟模型的持續性需要團隊經驗與運營能力。
但僅側重於“Earn”的 GameFi 本質上是附加少量遊戲性的挖礦平臺,玩 家高收益的同時伴隨着生命周期的不確定性(本質上收益還是依賴新玩家 加入)。增強遊戲性和社區屬性或是解決該問題的方法之一,當 GameFi 中更多玩家愿意為遊戲體驗或者社區氛圍付費留存,一定程度上能減少流 量快速變化對於經濟平衡的幹擾性。對於 GameFi 研發商而言,建立合 理的經濟模型並是實現長周期運轉的根基,遊戲性則是保障差異化、從衆 多鏈遊中脫穎而出的核心關鍵要素。
投融資加速+內容迭代,傳統遊戲廠商積極探索。2021 年 GameFi 為區塊 鏈投融資事件數(141 個)、融資金額(35.3 億美元)最高的領域。目前 頭部遊戲主要由初創企業研發,傳統廠商積極探索。
(1)休闲遊戲廠商: 法國 Voodoo、美國 Zynga 與韓國开發商 NCSoft 均針對鏈遊發布了明確 規劃。休闲遊戲本身娛樂性低、節奏快,部分輔以網賺屬性,與鏈遊呈現 一定相似之處。
(2)3A/重度遊戲廠商:重度遊戲以強遊戲性與 IP 屬性 驅動付費,復雜機制較難與區塊鏈技術完全結合,目前多數廠商仍處於早 期探索階段,开展部分遊戲資產上鏈的嘗試。育碧《幽靈行動:斷點》為 首個正式融入 NFT 的 3A 遊戲,但玩家接受度有待觀察。
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