Tabi Chain 推動區塊鏈遊戲領域進入2000 時刻

2024-05-28 00:05:10

Tabi Chain 是一個基於 Cosmos 生態的構建的區塊鏈遊戲底層鏈,作為全新概念的區塊鏈遊戲底層,其獨特性在於,其不僅僅實現了在技術上的創新,同時其還能夠為生態遊戲提供經濟上的支撐。

 

一方面其通過基於“全能執行層(Omni Execution Layer)”方案,讓开發者無需再關心各種 VM 或運行環境的區別,直接使用自己熟悉的、甚至是可以自定義的運行環境,直接开發或者移植的遊戲,並將共識、安全層等特性進行模塊化封裝,並高度可定制化。

 

 

 

另一方面,其引入了全新的 Gaming33 經濟模型,通過這套雙價值飛輪體系,能夠在不改變遊戲內部經濟模型的情況下構建一套外部激勵層,讓社區、遊戲开發者、Tabi Chain 生態深度綁定,並確保遊戲質量、用戶體驗和生態系統發展,對於推動優質遊戲走出死亡螺旋有着極為重要的意義。

 

Tabi Chain 代表着全新一代區塊鏈遊戲基建設施的全新範式,並有望推動區塊鏈遊戲領域進入”2000 時刻”。

 

鏈遊世界的可持續性難題

 

區塊鏈遊戲領域是一個備受關注的潛力敘事,我們看到越來越多的开發者,傾向於向該領域不斷地探索。好的一面是,面向區塊鏈遊戲的基建設施正在實現技術上的不斷升級,並陸續出現了一些專門服務於鏈遊應用的底層,比如 Immuatable X、WAX、Klaytn、Ronin 等等。

 

不過我們看到,雖然基建設施在技術上的進一步創新為區塊鏈遊戲在可玩性、用戶體驗上帶來了一定的幫助,但對於开發者尤其是傳統遊戲开發團隊,仍舊存在極高的進入門檻,一些潛在的阻力可能包括 Web3 應用與傳統軟件的結構差異、智能合約的設計限制、數據存儲與調用的限制、資產集成等等,這也使得區塊鏈遊戲領域難以在源頭上得到革新。

 

同樣,行業基建設施的局限性也是區塊鏈鏈遊賽道發展的一大阻礙。

 

在秉承現有區塊鏈技術方案的基礎上,如果將遊戲所有的元素嵌入至鏈上時,玩家在遊戲中的每一筆交易都將是一筆交易,玩家可能需要為其每一步操作籤署交易、支付一筆燃氣費,並等待將移動日志“最終化”,這也會導致遊戲循環中發生“卡頓”。同時區塊鏈本身承載上存在一定的限制,當鏈上行為載荷過高時,交易成本飆升、交易效率驟降並對遊戲產生直接的影響。比如前不久銘文市場爆火很多鏈上交易飆升,就扒光了一衆 Layer2、EVM 兼容鏈的底褲。所以就目前而言,即便是很多遊戲依托於中心化服務器作為底層堆棧的情況下,現有行業設施也同樣難以對很多交互邏輯復雜、用戶基數龐大的大型遊戲進行支持。所以就目前而言,絕大多數區塊鏈遊戲室缺乏可玩性的。

 

另一面,雖然底層設施的進一步革新,對於區塊鏈遊戲在可持續性的發展上的幫助有限,絕大多數區塊鏈遊戲依舊難以逃出死亡螺旋的魔咒。事實上,絕大多數區塊鏈遊戲基建設施方案,往往都是期望通過技術的升級以及創新即單純的從技術角度去解決問題,為其生態的遊戲帶來更好的性能、體驗上支持,但基本都忽視了其對生態內遊戲應用在經濟層面的支撐。所以從區塊鏈遊戲視角整體看,社區、遊戲开發者、遊戲鏈三者嚴重脫節,導致協同效應不足,Token 效用難以被充分利用。

 

所以當遊戲本身在玩法上對玩家不具備吸引力,同時缺乏合理經濟模型的情況下,遊戲通常都難以長期存續,开發者除早期代幣銷售外通常難以持續獲利,而玩家則會因代幣激勵陷入死亡螺旋而不得不從中撤出。

 

我們看到,隨着上一輪牛市隨着幾次黑天鵝事件戛然而止,鏈遊板塊也开始不斷降溫,我們看到,無論是彼時的 GameFi 龍頭 Axie Infinity,還是在上一輪 GameFi 熱潮中表現亮眼的諸多遊戲公鏈,都展現出了一片門可羅雀的景象。

 

Tabi Chain 如何推動鏈遊走出“泥潭”

 

Tabi Chain 是一個基於 Cosmos 構建的區塊鏈遊戲鏈,同樣其也是該生態系統中首個具有 EVM 兼容性的遊戲專用鏈。

 

Tabi Chain 的一個技術創新點在於其全能執行層方案,該方案允許每個遊戲或 dApp 可以構建自己獨立的一個 Service ,作為應用運行的獨立環境,而所有 Service 將各自產生的區塊提交至鏈的共識系統內,並由網絡中的 Supervisor Nodes 進行狀態驗證,這為應用的運行提供了一個高度靈活、定制化、可擴展、安全和高效的環境。

 

全能執行層方案以 Polymorphism VM 方案為核心(一個具有多態能力的 VM),通過模塊化執行環境的設計,其使得智能合約的編譯更加通用化,允許开發者能夠在不同的虛擬機上自由編寫和部署智能合約,通過對多種編程語言和智能合約模型的支持,能夠吸引更廣泛的开發者社區。Polymorphism VM具有高度的可定制性,特別是對於Web2开發者來說,他們可以使用自己熟悉的語言和框架,將任何業務邏輯移植到 Polymorphism VM上,比如熟悉 Java 語言和框架的开發者可以仍舊基於該語言進行鏈上开發,並通過 Polymorphism VM 進行適配與部署。這種通用化的設計正在大幅降低智能合約开發的門檻,鏈上开發能夠像 Web2 遊戲开發者基於 Unity 等跨平臺的前端引擎一樣,一套代碼稍加適配運行在iPhone、Android、桌面端等不同環境。

 

 

 

與此同時,Tabi Chain 還為开發者提供了系列定制化組件以提升用戶體驗,包括對 Gas 模式的選擇,以減少頻繁籤名等行為所帶來的高額成本;包括從錢包和傳統ID & 密碼到 WebAuthn 的多種可選擇化的登錄方法等等。

 

為了獲得更好的鏈上迸發性,Tabi Chain 對執行層進行分片外,並構建了 ParalleIBFT 共識,通過在 DAG 區塊結構中實現所有服務節點的並行區塊提議,極大地提升了網絡的吞吐量和交易處理速度。在每個服務內部,服務節點採用並行 HotStuff 共識算法,實現了傳統共識方案四倍的速度提升。

 

 

 

Tabi Chain 具備輸入的透明度、狀態轉換的公开可見性以及全局狀態的表達能力,其刪除了默克爾樹結構,進一步讓性能提升高達 100 倍以上,單服務器 TPS 達 10 萬+,讓遊戲操作變得更加流暢和高效。而通過 IBC 協議與 Cosmos 體系其他鏈建立高度的互操作,Tabi Chain 也能夠為生態應用帶來豐富的資產種類,並有望快速建立 TVL 規模。

 

Tabi Chain 作為 PoS 生態,其安全性來源於 EigenLayer ,Supervisor 節點以及 Service 節點需要在 EigenLayer 上進行質押,並基於其在  EigenLayer 上建立的 AVS 來監控任何惡意活動,如雙重籤名區塊等。與此同時,Tabi Chain 作為模塊化特性的鏈,其安全性保障也來自於以太坊。

 

Tabi Chain 作為一個區塊鏈底層基建設施,其不僅僅是搭建了一套適用於所有开發者、為遊戲提供高迸發運行環境以及具備高度安全性的底層,其另一大“武器”在於一套具備雙價值飛輪效應的經濟體系,即 Gaming33。

 

Gaming33:Web3 遊戲的“第四次工業革命”

 

事實上,傳統的區塊鏈遊戲生態中,鏈底層通常不參與到其生態應用的經濟體系中,這些以遊戲為定位的區塊鏈,通常僅僅專注於遊戲發布。

 

用戶與遊戲間通常是以 ”Earn“機制為核心,與用戶建立”一次性“的鏈接,當單一代幣激勵下降時,用戶失去粘性。而用戶通過遊戲所產生的一些費用(Gas 等),通常僅是作為鏈的收入,而不會流向开發者與用戶。從开發者的角度看,其為了獲得收入,只能寄希望與賣代幣或者 NFT。鏈生態、遊戲應用本身以及社區間利益與激勵方面的脫節,阻礙遊戲質量、用戶體驗和生態系統發展。

 

Tabi Chain 的 Gaming33 是該生態系統的重要經濟機制,其通過以 $TABI 為基礎構建的 “一幣三態”機制為核心,旨在不影響遊戲經濟的情況下提供一套激勵措施增強代幣,讓社區、遊戲开發者以及 Tabi Chain 鏈形成緊密的聯系。在這套體系中,用戶會因參與優質遊戲的選擇而不斷提升收益,優質遊戲則會因被更多的用戶所選擇而變得富有激勵,且开發者獲得更多的收入與資源傾斜,讓生態遊戲體系不斷擇優,並基於此不斷提升遊戲生態整體的護城河。

 

1.”一幣三態“

 

 

 

2.賄選:遊戲資源爭奪战

 

在 2021 年,Curve 通過推出 v2 版本,進一步推出了投票(ve)托管模型。賦予 veCRV 持有者的主要權力之一,是能夠更改分配給 Curve 上每個池的 CRV 獎勵數量,這也是所有項目參與Curve War的導火索。

 

而對於一些在 Curve 上搭建池中的項目,需要擁有足夠的投票權才能獲得更高的 APY 來激勵潛在的 LP,以奪取更多的市場資源。投票權又需要持續累積 CRV 並將其轉換為 veCRV來獲取。在該模型推出後,包括 Convex、Yearn、StakeDAO 等等越來越多的DAO、DEX 加入到“战爭”中,並紛紛通過提供極具吸引力的 APY 來吸引 CRV 持有者,平臺再將收到的 CRV 存入 Curve進行鎖定並收集 veCRV,從而獲得投票權,將更多的 CRV 獎勵分配給他們為其提供流動性的礦池。Curve是通過鎖定 CRV 來獲取投票權,以決定收益的去處。

 

Tabi Chain 也採用了類似的機制,在該體系中,該鏈上的遊戲將爭奪投票權,即吸引用戶將手中持有的 $veTABI 代幣以 $veTABI(Staked) 的方式質押給其青睞的遊戲,而遊戲將會因有更多的用戶的質押投票,而從 Tabi Chain 生態中獲得更多的獎勵、資金分配(來源於 Tabi Chain 的 Gas 等系統收入 ),作為开發者的收入,並能夠為用戶提供更多的獎勵。

 

對於用戶考量上來看,其在選擇時,通常會更傾向於選擇其認為更優質且更具發展潛力的優質遊戲,因為這與其潛在的激勵收益掛鉤,並且用戶為其投票,還可能促進用戶轉化成為其深度的參與者。這都將推動更加優質的遊戲獲得更多的選票,反過來其獲得 Tabi Chain 資源的分配又會為用戶提供更高的激勵,吸引更多的用戶為其投票。

 

 

 

所以 Chain 的賄選模式提供了一種“爭奪”機制,生態遊戲可以通過該機制在從 Tabi Chain 治理體系中通過獲得更好的資源分配、激勵權以及收入,通過爭奪資源並形成外部價值飛輪,幫助其遊戲生態不斷擇優。

 

通過這種方式,Tabi Chain 將遊戲的選擇權以及資源的分配權下放到社區,而不是由鏈(或者其背後的基金會)本身決定,同時為社區、遊戲开發者以及鏈底層建立更好的有機鏈接。

 

3.雙價值飛輪

 

基於這套治理體系,Tabi Chain 能夠建立一套雙價值飛輪。

 

 

 

內飛輪:

 

隨着賄選機制的運轉,好的遊戲能夠通過可觀的激勵吸引到更多的用戶參與投票中,這將直接促進市場對於 $TABI 、 $veTABI 的需求以及質押需求,因為更多的質押能夠為其帶來更多獎,這將為不斷為 $TABI 代幣的上漲提供勢能。$TABI 代幣的上漲,又會促進更多的用戶參與到質押轉換為 $veTABI,在獲得 $veTABI 利息收入的同時,促進更多 $TABI 代幣參與到 Tabi Chain 經濟體系中,在增加 $TABI 剛需的同時減少其外部市場流通,並刺激 $TABI 的交易量 。

 

隨着內飛輪的不斷運轉,將不斷為 $TABI 的價值增在賦能。

 

外飛輪:

 

上文提到,優質遊戲更能夠通過吸引更多用戶參與投票,來從 Tabi Chain 中獲得更好的資源分配,开發者能夠從中獲得可觀的收入,並能夠不斷提升激勵水平,來不斷吸引更多的用戶為其投票,並吸引更多的开發者參與到  Tabi Chain 生態的建設中。

 

基於這套體系,好的遊戲內容更能夠從網絡中吸引到用戶流量以及資金,並獲得更好的發展機會,同時也會不斷幫助網絡能夠夠識別哪些遊戲有成為熱門遊戲的潛力。

 

雙飛輪體系將不斷提升 Tabi Chain 生態護城河,並不斷構建更為堅固的價值基礎與共識體系,最終推動整個 Web3 遊戲生態系統向全新的範式發展。而其全新的 Gaming33 方案,也被譽為 Web3 遊戲的“第四次工業革命”。

 

區塊鏈遊戲領域的”2000 時刻”

 

2000 年是傳統互聯網發展的重要時刻,在 2000 年及之後的幾年裏,互聯網基礎設施尤其是寬帶技術得到了大幅度的提升和普及,同時伴隨着互聯網經濟體系的迅速發展,互聯網开發者能夠從全新的經濟體系以及商業模式中獲益,推動了互聯網領域的蓬勃發展,並

為其向下一階段的發展奠定了重要的基礎。

 

事實上,Tabi Chain 也正稱為區塊鏈遊戲領域走向“2000時刻”的重要推手。

 

Tabi Chain 通過系列創新的技術方案,為區塊鏈遊戲領域提供了更完善的基建設施。一方面大幅提升了鏈設施的性能與可拓展性,為區塊鏈遊戲提供了能夠與其需求相匹配的運行環境。同時通過其全能執行層方案、模塊化架構體系,讓开發者能夠以極低的門檻參與到區塊鏈遊戲領域的探索、开發中,為區塊鏈遊戲領域不斷捕獲新鮮血液提供的重要的基礎。區塊鏈遊戲也有望就此在玩法、體驗上能夠與傳統 Web2 遊戲相媲美。

 

在 Gaming33 治理機制的加持下,優質开發者能夠更好的獲得資源傾斜與激勵,用戶也會因幫助網絡篩選優質遊戲應用而不斷獲得激勵,鏈底層的收入又會不斷反哺優質开發者、遊戲生態以及用戶,不斷推動價值飛輪的運轉。

 

聚焦於 $TABI 代幣本身,生態整體的敘事正在奠定其頭號區塊鏈遊戲+公鏈概念資產的地位。

一方面,作為公鏈概念代幣,其不僅代表着 Tabi Chain 遊戲體系,同時也是 Tabi Chain 鏈上職能代幣以及生態治理的核心,是生態構建強大遊戲基建設施的重要經濟基礎,其能夠隨着外部價值內部價值的不斷循環而獲得深入賦能。

 

一方面其是遊戲賽道的概念資產,其不僅貫穿着生態每一個遊戲的始終,同時也將能夠隨着各遊戲的發展而被不斷賦能。所以 $TABI 代幣本身有着極高的想象空間,並不斷具備價值上升螺旋。作為以公鏈+遊戲宏大敘事為背景的 $TABI ,在估值上也將有着極大的想象空間。

 

在 Tabi Chain 體系的促進下,區塊鏈遊戲的形態有望向全新的方向發展,區塊鏈遊戲玩家也有望因此進一步改變世界觀,該領域也有望就此走向“2000時刻”。

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