V神原創文章:模因幣還能是什么?

2024-04-24 10:04:43

十年前,也就是以太坊項目公开宣布的前兩周,我在《比特幣》雜志上發表了這篇文章,認為發行硬幣可能是為重要公共項目提供資金的一種新方式。我們的想法是:社會需要各種方式來資助有價值的大型項目,市場和機構(包括公司和政府)是我們今天擁有的主要技術,但在某些情況下有效,在另一些情況下卻失敗。發行新幣似乎是第三類大規模融資技術,它似乎與市場和機構都有很大不同,它會在不同的地方成功和失敗——因此它可以填補一些重要的空白。

關心癌症研究的人們可以持有、接受和交易抗癌幣(AntiCancerCoin);關心環境保護的人們則會持有並使用氣候幣(ClimateCoin),以此類推。人們選擇使用的貨幣將決定哪些事業能得到資助。

而在2024年的今天,“加密貨幣領域”討論的一個主要話題似乎是梗幣。我們之前已經見過梗幣了,從2015年的狗狗幣(Dogecoin)开始,"狗幣"在2020-21年間是一個熱門話題。這一次,它們再次變得熱門,但卻以一種讓很多人感到不安的方式——因為這些梗幣並沒有什么特別新穎和有趣的地方。實際上,往往恰恰相反:顯然,最近一些Solana梗幣公然表現出極端種族主義。即使是那些非種族主義梗幣,看起來也常常只是價格上上下下,並沒有在它們的軌跡中貢獻任何價值。

人們因此感到不滿:

即使是長期研究以太坊哲學的Polynya也非常不高興:

這個難題的一個答案是搖頭並發出美德信號,表示我們對這種愚蠢行為感到非常厭惡和反對。在某種程度上,這是正確的做法。但與此同時,我們也可以提出另一個問題:如果人們重視娛樂,而金融化遊戲似乎至少有時能提供這一點,那么這個整體概念是否可能有一個更加正和的版本?

慈善幣

我見過的較有趣的代幣包括將大部分代幣供應(或某種持續費用機制)用於某種慈善事業的代幣。一年半前,有一個(現已不活躍)名為"GiveWell Inu"的代幣,將收益捐給了GiveWell。在過去兩年裏,有一個名為"龍暴君的寓言"的代幣,除了支持其他事業外,還支持與抗衰老研究相關的文化項目。不幸的是,這兩個項目都遠非完美:GiveWell Inu似乎已經停止維護,而另一個項目有一些非常煩人的核心社區成員不斷騷擾我要關注,這使我目前不愿意多提及他們。更成功的是,在我獲贈了一半的Dogelon Mars代幣後,立即將其轉贈給了瑪圖撒拉基金會,瑪圖撒拉基金會和Dogelon Mars社區似乎建立了一種正和的關系,事後將$ELON轉化為慈善代幣。

感覺這裏有一個尚未开發的機會,去嘗試創造一些更加正和、更持久的東西。但最終,我認為即便如此,也會創造出一些根本上有局限的東西,我們可以做得更好。

羅賓漢遊戲

原則上,人們參與迷因幣是因為(i)價值可能上升,(ii)它們感覺民主,任何人都可以參與,(iii)它們很有趣。我們可以抽取迷因幣大部分的供應來支持人們重視的公共產品,但這對參與者直接毫無幫助,實際上是以犧牲(i)為代價的,如果做得不好,也會以犧牲(ii)為代價。我們能否做一些事情,反而能改善普通用戶的這兩點?

對於(iii)的答案很簡單:不要只做一個代幣,要做一個遊戲。但要做一個真正有意義、有趣的遊戲。不要想象區塊鏈上的Candy Crush,要想象區塊鏈上的《魔獸世界》。

在《魔獸世界》中的一個"以太坊研究員"。如果你殺死他,你會得到15銀61銅,並有0.16%的機會獲得一些"以太坊中繼數據"。請不要在現實生活中嘗試。

現在,談談羅賓漢的部分呢?當我在東南亞低收入國家旅行時,我經常聽到一種說法,即一些人或他們的家人以前很窮,但後來在2021年通過Axie Infinity的"玩賺"功能變得中等富裕。當然,Axie Infinity在2022年的情況不太樂觀。但即使如此,我的印象是,如果把遊戲的"玩賺"屬性考慮在內,平均而言,高收入用戶的淨財務收益為負,但對低收入用戶而言,可能(強調可能!)是正的。這似乎是一個不錯的特性:如果你不得不在財務上對某人殘酷,那就對那些能夠承受得起的人殘酷,但要有一個安全網來保護低收入用戶,甚至試圖讓他們的收益超過投入。

不管Axie Infinity在實現這一點上做得如何,直覺上感覺是,(i)如果目標是滿足人們對娛樂的渴望,我們應該制作更復雜、更有趣的遊戲,而不是簡單的復制粘貼幣;(ii)讓低收入玩家在經濟上獲益的遊戲更有可能使他們的社區比之前更好。慈善幣和遊戲甚至可以結合起來:遊戲的一個功能可以是一種機制,讓在某項任務中成功的玩家參與投票,決定發放的資金分配給哪些慈善機構。

話雖如此,制作一個真正有趣的遊戲是一個挑战--參見一些關於Axie在有趣程度上表現如何的負面看法,以及這個關於他們此後如何改進的正面看法。我個人最有信心制作有趣的加密遊戲的團隊是0xPARC,因為他們已經兩次(!!)成功制作了加密遊戲(先是Dark Forest,然後是FrogCrypto),玩家完全是為了好玩而不是為了賺錢。理想情況下,目標是創造一個讓所有玩家都感到快樂的共創環境:金錢是零和的,但樂趣可以是正和的。

結論

我個人的道德准則之一是:"如果有一類你不喜歡的人或團體,要愿意表揚其中至少有幾個最能滿足你價值觀的人"。如果你不喜歡ZF因為它們侵犯人們的自由,也許你可以在心中留出空間,對一些盡最大努力尊重個人自由的ZF說點好話。同樣,對於加密貨幣的愛好者來說,承認一些代幣項目的積極努力也是合適的。

我以同樣的方式思考加密空間的“退化”部分。我對以極權主義政治運動、騙局、拉動或任何在 N 月感到興奮但在 N+1 月讓每個人感到不安的事物命名的硬幣的熱情為零。與此同時,我重視人們對樂趣的渴望,我寧愿加密貨幣空間以某種方式順應潮流,而不是逆流而上。因此,我希望看到對生態系統及其周圍世界做出積極貢獻(而不僅僅是“引入用戶”)的更高質量的有趣項目獲得更多關注。至少,好的模因幣比壞的模因幣多,最好是那些支持公共物品的模因幣,而不僅僅是讓內部人士和創造者致富。但理想情況下,制作遊戲而不是硬幣,並制作人們喜歡參與的項目。

本文由VITALIK BUTERIN原創,翻譯而來。

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