PETGPT評測:兩只貓咪在產品機制上做出的突破為AI+Web3帶來新範式
當代年輕人對陪伴需求愈發強烈,陪伴學習、旅遊、遊戲等日漸風靡,形成“陪伴經濟”風潮。近幾年由於AI技術的崛起和普及,陪伴對象也由“物理人”更多地轉向“虛擬人”。由人工智能公司Luka推出的虛擬人產品Replika在全球已經超過1000萬用戶,RCT AI與《我的綠洲》聯合打造的基於GPT-3的虛擬寵物也曾讓所有用戶為之瘋狂。
近期,一款名為PETGPT的寵物陪伴App开啓了Arbitrum Testnet的封閉內測。筆者作為資深貓奴和Arbitrum玩家,有幸受邀參與了產品內測。除了設計上活靈活現了一批品種齊全、軟萌傲嬌的貓咪,在產品機制上做出的突破很有可能為AI+Web3帶來新範式。
NFT+SBT雙模型,V神SBT理念由理想照進現實
以往鏈遊以NFT作為遊戲門檻,用戶需要付費購买NFT進而參與遊戲系統,以獲取代幣激勵。如經典的Axie、StepN都是這種模式的代表,該模式的優勢在於NFT的價格炒作可以迅速創造財富效應,使產品流量短期飆升。但弊端隨之而來:由於NFT價格的爆炒,後面的玩家進入遊戲的門檻過高,資金流斷裂導致整個經濟系統難以為繼。
PETGPT創造性的採用了NFT+SBT雙模型,NFT採用Free Mint形式,可以在二級市場自由交易,其核心權益為孵化SBT(SBT用來參與遊戲養成,NFT孵化是其唯一產出途徑),並且每孵化一只SBT,NFT持有者即可獲得30%的Mint收入,NFT等同於永賺機。舉個例子,假設SBT孵化費用為0.05ETH,CZ現持有一只NFT,只要有一個玩家使用CZ的NFT進行孵化,便有0.015ETH以合約的形式自動轉入CZ地址。
創世貓NFT
該模式還有一個好處即是SBT無法在二級市場交易,意味着所有玩家進入遊戲的門檻是一致的,具體在遊戲裏有多少收獲取決於其在遊戲內的表現。另外,團隊也籍此傳遞一個價值主張:寵物是我們的家人,無論是現實世界的寵物還是虛擬世界的寵物,不拋棄即是我們對它們最大的尊重。
寵物貓SBT
告別P2E經濟機制,激勵更多分配給出色的玩家
從經濟機制上,PETGPT選擇了向傳統遊戲傾斜,摒棄了Gamefi常規的P2E模式。P2E模式依靠持續的代幣通脹來激勵參與者,無論是單代幣還是雙代幣,都無法徹底解決遊戲幣天量拋壓問題。另外,傳統的鏈遊除了售賣NFT和Token,本身商業模式很弱,無法靠產品機制產生付費點,也是其曇花一現的重要原因。
PETGPT從設計上遵循傳統遊戲的經濟理念,因為其已經被驗證過無數次:以產品可玩性為出發點,在此基礎上設計付費點,讓產品本身具有營收能力,再將部分收入用來激勵表現出色的玩家。這個思路某種程度上很接近於持續火爆近20年的經典回合制網遊—《夢幻西遊》。
另外,從白皮書上也可以看到,平臺未來會有代幣發行計劃,並且會有20%用作生態激勵以及2%用於空投給玩家。
GPT 4是眼前的苟且,小模型是詩和遠方的田野
AI對於遊戲的影響是方方面面的:除了大規模智能NPC部署、湧現式劇情生成、任務/關卡智能生成,最重要的影響在於賦予遊戲內的虛擬角色以靈魂,實現千人千面。現階段PETGPT基於OpenAI的GPT搭建,其優勢在於保證基礎體驗的前提下可以快速啓動,每個玩家在和自己的貓咪對話的同時,也是在對其進行訓練。但由於GPT是大模型,其定位偏向於無所不知的超級大腦,在寵物陪伴這種垂直賽道更適合垂域專家—小模型。據了解,PETGPT團隊已經在做小模型方面的准備,團隊准備逐步積累海量數據,依靠OpenAI練一個大而強的大模型,再用大模型來優化小模型,採用知識蒸餾、模型剪枝的優化壓縮方式,在保持小模型較快推理速度的同時,達到和大模型相當或接近的效果。
可以暢想未來的某天,在區塊鏈上存在形形色色不受任何團隊控制的小貓咪,它們自由無拘,是人類暢遊Metaverse的化身和交互對象。
而這,正是PETGPT的終極愿景:還玩家以自由。
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