虛擬世界背後的真實世界:Undeads的夥伴賦予遊戲生命
精心構建的供應商和補充者網絡為區塊鏈原生角色扮演世界提供動力。
有時需要的不僅僅是一個村莊。有時它需要一個元宇宙。
一個典型的例子:Undeads Metaverse,由專門的項目團隊與 Unicsoft 和 Whimsy Games 的开發人員合作开發。該團隊進一步與Warner Bros.和Wabi Sabi Sound合作進行聲音設計,並與 BrightNode 和Machinations.io合作進行遊戲內經濟設計,並與Unreal Engine 5.1合作進行 Web3 遊戲玩家的 VR 社交中心。
購买與建造
供應商管理很棘手。還記得大約一年前“供應鏈”一詞進入流行詞典的時候嗎?那是因為似乎世界上的每一家企業——從財富 100 強科技巨頭到街角雜貨店——都突然面臨這樣一個事實,即你的供應商不為你工作。他們和你一起工作。只要一切順利,就沒有太大區別。但如果出現中斷,您如何確定您的供應商會比他們的下一個客戶更優待您?
因此,第一個挑战是盡可能多地保持內部流程,減少對外部利益的依賴。當然,這並不總是實用的。畢竟,沒有哪個企業可以在所有方面都做到最好。
“一旦我們確定了內部差距或問題,我們就會確定是否有團隊能力在內部縮小差距,或者是否需要外部合作夥伴,”Undeads 首席執行官 Leo Kahn 說。“如果能夠通過培訓或現成的硬件迅速彌補這一差距,那么就會盡快完成。但如果我們確定解決這個問題會更快或不影響其他生產領域,那么就會啓動與外部合作夥伴合作的計劃。”
在聘請新合作夥伴之前,Undeads 團隊會研究該項目所需的特定技能和專業知識(例如 3D 掃描)。如果有一家公司可以在確保高質量最終產品的同時節省項目團隊的時間,那么成本效益分析就可以开始了。如果通過潛在供應商進行擴充的成本低於額外設備、軟件或培訓的成本,然後過程繼續進行。
盡管如此,Undeads 一直保持着創造性的控制和緊迫的期限。將任務外包的原因之一是加快項目速度。雖然員工或長期承包商需要一些准備時間才能充分發揮生產力,但預計供應商會立即投入使用。
入圍
當然,供應商合作夥伴關系的質量以及最終產品的質量取決於選擇過程。
“我們尋找潛在合作夥伴的一種方法是研究區塊鏈技術、去中心化遊戲或遊戲內經濟領域的公司和個人,他們有在頂級項目上工作的記錄,”卡恩說。“我們還期待一流的傳統遊戲、電影和視覺效果公司作為堅實的基准。......我們希望與那些與我們有着共同愿景的合作夥伴一起創造高價值的作品,並且不走捷徑。”
該團隊經常在會議或其他行業活動中找到他們。
然而,選擇是一次性事件。然後是使用來自多個組織的資源來管理正在進行的項目的復雜工作。這涉及建立清晰的溝通渠道和定期安排的會議,以確保所有各方都在同一頁面上。然後,指定的項目經理充當主要聯系人並協調所有團隊成員的工作,每個成員都清楚地知道自己的角色和職責,以及开發裏程碑和截止日期。這就是 Undeads 避免混淆和重疊的方式。
對於任何正在進行的活動,反饋都是至關重要的。這就是 Undeads 避免潛在衝突並即時做出調整的方式。
結果是 Undeads 在开發身臨其境的 MMORPG 的道路上开發了一種成功的供應商管理方法。它顯示在最終結果中。
“以前的 Web3 項目沒有關注或理解價值對最終用戶的重要性。對許多人來說,這一切都是為了炒作和獲得第一筆 NFT 銷售,”卡恩反映道。“我們的大部分精力都放在創建遊戲和生態系統上,而不是專注於炒作營銷。”
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幣圈韓涵
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