市場波動中的先鋒:Web3遊戲將引領遊戲行業的未來增長

2024-08-03 00:08:08

市場大幅的價格下跌考驗着我們的信念。再加上,今年Q2普遍認為是上漲行情,然而市場表現卻相對疲軟,這就是Web3遊戲目前的狀況。

然而,我們也理解用戶容易在推特上過度關注市場情緒,並以此判斷項目發展。目前,Web3遊戲被標記為“死亡”或“失敗的實驗”,因為許多新項目未能達到市場預期。

這是重新審視和測試市場信仰的關鍵時刻。

Web3遊戲的市場機會是什么?是數以億計的活躍玩家!

Web3是否真的解決了一個大問題? 是的,它可以將價值的榨取轉變為價值創造,賦予玩家所有權,並啓用新的虛擬經濟和體驗。

我們是否正在轉向一種,越來越多的人在數字世界和遊戲中花費更多時間的狀態? 絕對是的!

就是這樣 - Web3遊戲有吸引數百萬玩家加入的最好機遇!平靜時期可能會很艱難,市場可能會疲軟,但絕不會被擊敗。

在這篇文章中,我們將探討為什么Web3是遊戲重新進入增長階段的下一個催化劑,Web3遊戲領域在最近幾個季度的發展情況,以及成功所需的條件。

Web3將引燃遊戲行業的下一輪增長

遊戲是一個龐大的行業,其收入(約 2000 億美元)超過了電影和音樂的總和,然而,該行業的增長已經停滯。根據 Unity 的 2024 年遊戲報告,美國的遊戲收入自 2019 年以來僅增長了 7% ,來自應用內購买的收入下降了 13% 。

該行業也無法繼續擴張,這使得遊戲突破變得更加困難。在移動類別中,超過 50% 的收入來自每個類型的前三款遊戲, 82% 的收入來自兩年前的遊戲。在 PC 和主機遊戲中, 66 款遊戲佔據了 80% 的遊戲時間(這種趨勢已經持續了幾年)。

圖片來源:https://www.visualcapitalist.com/video-game-industry-revenues-by-platform/#google_vignette

這些數據很明顯的顯示出,所有媒介的遊戲已經變得不夠靈活,限制了行業的整體潛力。這就是為什么需要新的媒介和範式轉變來使行業重回增長階段——我們認為Web3遊戲是關鍵。

過去,新媒介的形式是硬件的變化。從現在开始,我們將看到通過Web3等新技術對軟件的增強。

Web3在遊戲中的集成增加了幾層有價值的實用性。首先,Web3為玩家解鎖了真正的資產所有權。隨着物理世界和數字世界的融合,人們會對他們購买的物品給予同等的重視。例如,當玩家購买實體遊戲光盤時,他們在厭倦玩同一遊戲時也可以出售它們。

那么,為什么玩家不應該也有出售他們購买或獲得的遊戲內物品的選擇呢?

想想看:如果你正在玩一款遊戲,並花費了無數小時來提升你的英雄,你難道不想擁有那個角色作為一個數字收藏品嗎?並且有可能在二級市場上出售它,因為很可能會有需求?

在Web3中,遊戲可以為玩家創造自由和开放的經濟。他們可以通過資產的所有權來實現盈利。此外,他們不必受制於中間商並支付高額費用。擁有資產不僅意味着遊戲內的貨幣化——NFT 還可以代表成就、體驗以及超越遊戲的東西。

除了 NFT 資產,玩家還有機會參與由代幣驅動的經濟。多年來,我們已經看到“邊玩邊賺”模式出現嚴重問題,代幣發行失控,缺乏長期激勵。

但是,自第一次 GameFi 零售浪潮以來,情況已經改變。我們看到許多遊戲接受了賺錢這一新趨勢,這為遊戲玩法帶來了新的維度。

關注Web3增強遊戲有很多原因。但人們不都討厭 NFT 和加密遊戲嗎?是的,市場情緒低迷,但這正是新趨勢开始形成時的常態。讓我們回到免費遊戲(free-to-play)時代來更好地理解這一點。

當免費遊戲(Free-to-Play)开始流行時,它也面臨着形象問題。开發者不愿意將他們的遊戲標記為免費遊戲,玩家則認為這些遊戲具有無盡的剝削性。公衆對免費遊戲的反感達到了一種程度,以至於蘋果類似的平臺考慮過移除這個類別。

快進到 2024 年,蘋果通過 App Store 賺取了數百億美元的收入。曾經在收入方面微不足道的項目如今已成為蘋果盈利能力的重要組成部分。

這種模式並不新鮮。消極的看法可以在很短的時間內轉變為積極的,徹底改變對基本面的看法。這就是這些市場的反應之快。

關於圖表無法告訴你的Web3遊戲真相

人們對Web3遊戲尚未進入主流市場感到沮喪。這種情緒是可以理解的——我們已經看到數十億的資金湧入這個領域,卻還沒有達到一個成功的案例。但我們必須意識到,構建遊戲和構建Web3增強遊戲是兩件截然不同的事情。

BITKRAFT Ventures 的合夥人 Carlos Pereira 說得好:“开發Web3遊戲就像是在飛行時造飛機,你還必須弄清楚要去哪裏以及如何到達那裏。”

與傳統的遊戲开發者不同,Web3开發者必須處理區塊鏈基礎設施、新的用戶獲取方法以及實時代幣經濟。

遊戲需要不斷迭代,以增加吸引力,同時調整遊戲經濟。如果失去平衡,整個項目可能會受到影響。

話雖如此,Web3 遊戲在過去幾年裏在各個方面都取得了巨大的進展。

政策變化

對於遊戲开發者來說,遊戲發行一直是最大的問題之一。蘋果和谷歌不允許加密遊戲在其應用商店中以完整功能上线。开發者不得不限制某些功能,而玩家則必須為 NFT 銷售支付 30% 的費用。

自那時起,我們看到了政策上的一些令人耳目一新的變化,谷歌應用商店為开發者提供了明確的指南,以支持基於區塊鏈的體驗。甚至像 Epic Games 這樣的發行商也在他們的遊戲平臺上推出了超過 70 款區塊鏈遊戲。這表明加密遊戲的發行能力正在不斷增強。

區塊鏈用戶體驗

多年來,人們抱怨區塊鏈的用戶體驗很糟糕,這種抱怨是有道理的。創建錢包、保護密鑰、籤署多筆交易——對於玩家來說,這簡直就是噩夢!幸運的是,這種新手引導和玩家體驗已經顯著改善。

現在,遊戲使用Web2的注冊方式,比如社交登錄。你可以連接你的 Gmail 或 Twitter 账戶來开始遊戲,優化玩家體驗並消除進入門檻。例如,遊戲正在為玩家提供 Gas 費用。此外,會話密鑰允許遊戲代表你籤署交易,從而提供不中斷的遊戲體驗。

https://x.com/argentHQ/status/1806336016455762359

外部驗證

根據 Helika 和 Pantera Capital 的報告, 70% 的頂級Web2遊戲工作室正在探索Web3,並分配了大量資源和資金來啓動新項目。

這些並不是在牛市期間突然冒出來乘勢而上的公司。對於擁有數十億美元收入的遊戲巨頭來說,涉足一個新的、未經驗證的領域風險太大,被拋在後面的機會成本甚至更高。

FarmVille 的創作者 Zynga 正在打造一個名為 Sugartown 的原創 IP。他們迄今為止已經推出了兩個迷你遊戲和名為 Oras 的 NFT。Ubisoft 也在大力押注Web3,推出了自己的作品《冠軍战術》(Champions Tactics),這是一款策略 RPG。其他許多頂級工作室也在推出Web3項目,包括 Neowiz、Krafton、Netmarble、Nexon、Bandai Namco 和 Square Enix。

新趨勢

我們已經看到Web3遊戲有多個新趨勢正在形成。首先,我們看到了 Play-to-Airdrop (P 2 A) 模式,遊戲創建類似於積分計劃的活動,以獎勵玩家和投機者。

精心設計的 P 2 A 活動不僅增加了項目收入,還在空投後持續保持玩家參與。我們在一款名為 Kuroro Beast 的遊戲中看到了這一點,該遊戲在其 P 2 A 活動期間賺取了 25 萬美元。

最近,Pirate Nation 剛剛結束了其初始空投活動,玩家獲得了客觀的收益。通常,這些活動相關的 NFT 在空投後會貶值,但在這種情況下,它們實際上創下了新高 (ATH)。

其次,我們看到越來越多的項目正在 AI 和Web3遊戲的交叉點上構建項目或生態。AI 為遊戲提供了更身臨其境的體驗,有助於提升留存率和玩家參與度。一些值得注意的項目包括 AI Arena 和 Parallel’s Colony。

最後,我們還在技術層面看到了新的趨勢。遊戲現在通過使用L2和L3構建自己的鏈,採用不同的區塊鏈堆棧,如 Arbitrum Orbit、OP Stack、Avalanche Subnets 等。

Web3 遊戲成功的祕訣

遊戲是以熱門作品為基礎的,因此大多數項目注定都會失敗。在Web3中,由於尚未有成熟的模式可循,因此更難。然而,某些因素可以幫助項目在快速增長的市場中脫穎而出。讓我們通過一個以令人興奮的品牌重塑引起市場關注的項目來了解它們 - Zentry。

宏大愿景

Web3 解鎖了新穎的遊戲經濟和體驗。因此,項目的愿景不應僅僅是整合Web2與 Web3遊戲。Web3遊戲的特別之處必須顯現出來,也就是說,遊戲經濟必須在遊戲玩法中發揮重要作用。

在 Zentry 的案例中,他們的愿景是創建一個元遊戲層(Metagame Layer),由一個統一的遊戲經濟組成。借助 Zentry 廣泛的合作夥伴網絡,他們的世界將涵蓋許多 IP,始終為玩家提供令人興奮的活動。

多個遊戲發行商正在構建這些遊戲。他們最近收購了 Maxion 工作室,並宣布第一個 IP 將是 Ragnarok MMO。由於這些遊戲存在於同一生態系統中,因此有很多令人興奮的合作機會和解鎖新玩家體驗的可能性。

Zentry 的 Radiant 產品將是這些遊戲的入口,玩家可以在這裏進行任務、交易和战鬥。這些遊戲可以是Web2或Web3遊戲,平臺可以在移動設備、瀏覽器等上訪問。

這些遊戲是 Zentry 打造的更大範圍冒險的开始。主要產品之一是 Nexus,Zentry 的社交門戶。他們正在努力將社交互動轉化為Web2和Web3的新遊戲體驗。

Nexus 用戶根據其社交互動獲得 Nexus 碎片作為獎勵。目標是將各種類型的內容創作者帶入加密領域。

除了遊戲和社交,Zentry 還通過名為 Azul 的產品涉足 AI 代理。Azul 將幫助提升遊戲體驗,並使 Zentry 宇宙內的其他活動更加身臨其境且富有成效。

強大的資金儲備

在遊戲領域,尤其是Web3遊戲中,需要多次嘗試才能達到目標,這需要資金和資源來進行迭代。許多團隊懷着宏偉愿景籌集資金,但在一兩年內就放棄了項目。這是因為項目沒有籌集到足夠的資金,也沒有以可持續的方式從其資金儲備中產生收入。

在這方面,Zentry 等項目在Web3遊戲領域中處於領先地位。Zentry 的資金儲備超過 1.5 億美元,包括穩定幣、ETH、種子投資和战略投資以及 NFTs。他們通過質押和挖礦創造可持續增長,建立了這一“战爭寶庫”。Zentry 預計僅靠質押投資等就能賺取至少 1000 萬美元的收益。

Zentry 實際上在 2021 年就進行了首次 TGE,當時正值上一個周期的尾巴。盡管如此,他們不僅成功渡過了 2022 年的熊市,還擴大了資金儲備。在類似情況下,大多數團隊只是給自己發放高額薪水和獎金,最終“遠走他鄉”,留下一片狼藉的社區。

如果說 Zentry 能夠像 2022 年那樣生存下來,毫無疑問他們就能應對任何挑战。

激勵機制

社區激勵措施對於項目長期發展至關重要。如果獎勵沒有發放給那些為遊戲創造價值的合適人群,遊戲可能最終會崩潰。

對於 Zentry,用戶的獎勵方式具有長期對齊的考量。激勵措施取決於用戶對 Zentry 宇宙的價值貢獻。代幣持有者將獲得 Zentry 所產生收入的一部分,這在 GuildFi 時期並非如此。此外,還有其他獎勵來源,例如用戶可以將他們的 ZENT 或 stZENT 再質押給 Sophon 以獲得額外收益。

疊加敘事

在這個牛市周期中表現最好的遊戲項目中,一些項目的敘事具有疊加效應,有助於吸引不同受衆的注意。這會有助於改變人們對項目的看法,並提高他們對可能性的期望。

但這並不意味着一個項目應該從一個敘事跳到另一個敘事。構建在多個熱門敘事的交集處應該是互補的,並使項目更接近其更大的目標。

Zentry 是一個讓人們看到後會想到的不僅僅是單一遊戲的項目。他們有一個遊戲發行商加入,以發布構成元遊戲層的多個遊戲。

他們在整個生態系統中進行投資,讓用戶接觸到一些最好的項目,因為這些價值會反饋給代幣持有者。他們使用 AI 代理來改善 Zentry 宇宙內的遊戲玩法和其他遊戲化體驗。

最重要的是,作為遊戲之王,他們在多個遊戲之間、數字和物理世界之間以及Web2和 Web3世界之間提供高效的互操作性。

所有這些不同的敘事為 Zentry 开闢了有趣的可能性,這可能在推動其向前發展中起到關鍵作用。

結語

當操作得當時,Web3和遊戲是完美的結合。Zentry 就是一個例子。憑借龐大的財庫和可持續的收入战略,Zentry 具備了在元遊戲層不斷創新並迎接下一波零售用戶的能力。

同樣適用於整個加密世界。擁有足夠資本來進行項目的多次迭代、擁抱加密驅動經濟以及確保長期激勵在线的項目才有可能創造出主流熱門遊戲。

然而,創建Web2克隆遊戲的同時添加一些Web3元素的成功可能性極低。因此,我們在選擇押注的項目時必須謹慎。

總之,遊戲將成為加密領域中最重要的面向消費者的應用程序之一。許多遊戲最近已上线,還有更多遊戲准備在未來幾個月內推出。大家不要被眼前的市場動蕩迷惑,要更多關注Web3遊戲的未來宏偉愿景。

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