為什么去中心化的迪士尼沒有流行起來?

2024-06-11 16:06:56

在上一個周期中,散戶投資者和風投公司都抓住了加密貨幣可以誕生一個「去中心化迪士尼」的想法。盡管有許多種子資金和高期望,這一愿景並未實現,為什么?

當然,糟糕的用戶體驗、高交易費用、速度慢和基礎設施不足都起到了一定作用。但主要的失敗點在於未能意識到去中心化迪士尼的基礎已經存在,並且通過互聯網快速傳播的模因正在蓬勃發展。

Z 世代迫切需要一部用他們語言——互聯網文化語言——講述的節目。(加密還是)講述着以前的老故事:「男孩和女孩在大城市打拼,追夢成功,收獲了美滿人生」的老套路已經玩不轉了。

真正的問題:策展,而非創作

Doge、Wojak(Feels Guy)、Chad、Giga Chad、Trad Girl、Soyjack、Doomer、NPC、Zoomer Wojak、Virgin Wojak、dogwifhat、Popcat、Pepe the Frog、「Are ya winning, son」的父子、Schizo、Yes Chad、Midwit、LoFi Girl、Simple Jack、Retardio、Milady、Intellectual Chad 等(這些都是互聯網 meme/ 網絡梗)。

互聯網產生的角色及其衍生角色數量沒有限制,並且在各個方向(好的、壞的、醜的、左的、右的、健康的、極端的、超金融化的等)上呈指數級增長。

我們不需要創造新的知識產權(IP)。相反,我們需要策展那些已經存在的、有機的、受人喜愛的社區和視覺語言。模因(meme/ 網絡梗)是互聯網文化的支柱,其去中心化的本質體現了加密貨幣的精神。我們不需要發明新的 IP,而且我們肯定不需要讓成百上千的人減緩創作過程。

我們需要做的是策展現有的、有機發展且受人喜愛的社區。看看下面的圖表就知道,角色和內容創作 / 开發並不缺乏。

集中管理去中心化內容的效率

雖然去中心化的創作過程促進了多樣化的貢獻,但它往往會導致內容的碎片化和不一致性。一個集中的策劃者(在這種情況下,我提議由 CC0 Studios 來扮演這個角色)可以管理這些貢獻,確保統一的愿景和質量控制。這種方法結合了去中心化創意的優勢,同時提供了制作連貫和可銷售內容所需的結構。

通過集中管理,我們可以簡化溝通,確保最終產品更加一致,因為你不想陷入「人多手雜」的困境。

為什么選擇 CC0 Studios 和普通網民(normal mfer)?

CC0 Studios 和普通網民旨在利用現有的互聯網和加密原生的模因和知識產權,創作能夠講述互聯網語言的內容。通過生活在互聯網原生文化和加密原生模因文化的交匯處,我們將打造一庫超級傳播和分享的在线內容。這一策略得到了具有共同財務激勵的社區的支持(例如,如果你擁有一個普通網民 NFT 或者 $mfer 幣,為什么不分享普通網民的 GIF 呢?),旨在將這些角色帶給大衆,推動新一波既有創意又有經濟效益的數字文化。

結論

未來的娛樂不在於創造一個新的迪士尼,而在於認識和培育已經存在的去中心化迪士尼。通過策劃和激發在线繁榮的模因社區,我們可以創造一個根植於互聯網文化、高質量的娛樂新範式。

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