深度解析Somnia:承載創作者經濟元宇宙的L1公鏈和全鏈協議
原創|Odaily星球日報
作者|Wenser
時間進入 2024 年,AI 發展如火如荼,隨之而來的則是 AIGC (人工智能生成內容)對創作者經濟這一賽道的巨大衝擊,在 Roblox、Meta 等元宇宙巨頭公司紛紛將業務重點轉移到其他領域的同時,作為信息世界核心生產者的創作者們亟需新的“解決方案”,讓自己嘔心瀝血創作的內容得到其應有的回報。
針對目前諸多創作者經濟的困局與區塊鏈信息網絡一直以來缺失的內容難題,以“ L1 公鏈+全鏈協議+元宇宙瀏覽器”三位一體生態系統為核心的 Somnia 有望成為承載創作者經濟的「後元宇宙時代破局者」。
一、後元宇宙時代,創作者經濟出路在哪裏?
2021 年,由 Roblox、Meta 等公司掀起的以“多人在线互動、社交娛樂為主要場景”的元宇宙熱潮一時風頭無兩,但 3 年後的今天,Roblox 市值相較高點以跌去近 50% 且年度虧損仍在不斷擴大;LLama 3 的出現,也階段性地宣告 Meta 的業務重點轉向 AI 賽道。而隨着“前元宇宙時代”的逐漸落幕,構建一個解決創作者困境與信息內容難題的後元宇宙時代,逐漸成為越發迫切的需求。
回過頭來看,當下的元宇宙及創作者經濟賽道主要面臨以下具體問題:
1.經濟回報率挑战
出於項目的前期准備及長遠規劃,元宇宙項目的开發周期和开發成本往往是一個難以回避的問題,尤其是目前衆多元宇宙項目主要借鑑傳統遊戲、社交平臺的思路進行开發,往往走入成本投入和經濟回報之間的矛盾境地,進而導致項目難產甚至死亡。
2.中心化平臺控制
中心化程度過高則是另外一個亟待解決的難題,正如諸多社交媒體平臺將內容創作者創造的內容價值以廣告形式完成變現一樣,衆多參與者和創作者無法獲得應有的回報,消解了他們進行創新創造的積極性。以往的衆多案例也驗證了一點:由中心化平臺控制的元宇宙項目往往與自由开放的元宇宙精神背道而馳。
3.Web3 元宇宙項目不成熟
盡管 Web3 元宇宙項目層出不窮,但受限於區塊鏈網絡性能不足、缺乏明確通用標准、獨立可拓展性不足等條件,短期內仍然很難實現部分項目承諾的去中心化、共建共享和具備明確規則的生態系統等效果,因而在具體實踐中仍然並不成熟。
4.創作者經濟閉環難以建立
以往的元宇宙項目對於創作者和用戶的线上體驗考慮較少,一是沒有明確的創作指引和清晰的激勵體系規劃;二是將創作者和用戶混為一談,沒有明確的角色分層;三是無法建立靈活且有效的“消費者-內容產品-創作者”之間的生產與消費關系的閉環。
因此,最終導致的結果是,現有元宇宙項目高度同質化,且存在以下缺陷:
(1)無法為用戶和創作者提供優質的线上元宇宙世界體驗;
(2)無法將线上世界和經濟系統融入一個互聯互通的元宇宙世界之中;
(3)無法建立既能為用戶、創作者彼此賦能又具備長期投資價值的元宇宙生態。
Somnia 官網界面
二、為造夢者提供更大舞臺
針對以上的種種問題,區別於以往衆多元宇宙項目項目制的運轉體系,Somnia 致力於打造一個服務於創作者經濟的新型元宇宙虛擬社會,定位於L1公鏈生態,並將解決方案分為 4 個層次,其中主要包括:
1. 提升區塊鏈網絡性能
從第一性原理上思考,能夠承載創作者經濟的元宇宙,必然需要從底層基礎設施層面予以革命性的突破和改變,而基於鏈上創作、鏈上交易、鏈上消費、鏈上循環等諸多操作方式的運行邏輯,一個能夠處理更大數量級、容納更多用戶量、服務需求不同的個人用戶的區塊鏈網絡必不可少。
2. 打造通用規則協議
一個开放自由、創造創新的元宇宙,需要一系列的通用規則協議作為底層架構,以幫助元宇宙空間內的人、事、物實現彼此理解,進而高效互動,使其具有高度的可互操作性和可組合性,以不斷擴展和豐富這一虛擬社會。
3.定義空間對象標准
在底層通用協議的基礎上,還應建立對應的應用生態、具體內容、空間產物等多元對象的具體標准,正如設計師也需要通過不同色號、色調來確定具體設計需求、產出最終設計產品一樣,明確的對象標准有助於加快元宇宙的建設步伐、避免內部規則不一致導致的各類矛盾及隱患的產生。
4.建立高效激勵體系
元宇宙虛擬社會的建立是一件長期主義的事情,因而需要更多的人參與建設,所以鼓勵共享並確保對應價值回報生態系統參與者的激勵體系勢在必行,只有這樣,才能夠逐步產生網絡效應,吸引更多創作者、消費者以及不同領域的品牌、產品、平臺進入其中,成為這個去中心化網絡的一部分。
結合 Somnia 目前 無需借助 VR 頭顯即可進入元宇宙世界體驗 的低門檻優勢,一個由豐富的場景經驗、互聯互通的元宇宙區塊網絡和賦能彼此且具備成長性的經濟系統組成的元宇宙虛擬社會便成為了可能。屆時,Somnia 元宇宙的參與者們將能夠借此建立真正的商業體系,而無需走入過往的老路——僅僅依賴一個類似大型遊戲業務的存續而運轉。
來源:Somnia 官方账號
某種程度上而言,借助Web3底層系統(包括錢包、身份協議、交易平臺、Launchpad)、基礎設施建設(包括區塊鏈基礎網絡、對象服務、NFT 鑄造應用)、內容創作(體驗引擎、對象創作、化身創作、對象檔案館)以及場景體驗(元宇宙空間、NFT 合集、元宇宙瀏覽器、個人資料查看器)等分層搭建的各項產品,Somnia 得以建立諸多生態及行業運行標准,通過“模塊化思路+分層化結構”,實現开發成本和可組合性經濟體系風險的進一步壓縮,將一個傳統視角下的“中心化平臺型業務”轉變為新型“去中心化網絡架構”,提供了一個“後元宇宙時代困局的新型解法”。
Somnia 四層架構體系組成生態及行業標准
三、資源與技術加持下的虛擬社會實踐
而之所以 Somnia 能夠走出一條“區別於過往元宇宙項目”的新道路,主要得益於其背後充足的技術儲備和強大的資源支持。
據了解,Somnia 由虛擬社會基金會(VSF)創立,該基金會得到了英國初創公司 Improbable 及旗下 MSquared 的支持。作為創建了 SpatialOS 這一知名計算平臺的明星科技公司,Improbable 曾於 2022 年從 a16z、SoftBank、Mirana Ventures、CMT Digital 和 SIG 等一衆知名投資機構手中獲得了 1.5 億美元的融資。值得一提的是,很多 NFT 玩家或許對該公司有印象,Yuga Labs 正是與其合作進行元宇宙項目 Otherside 的开發,此前曾成功測試了超過 15000 名玩家在虛擬空間同時交互。而 Somnia 則是對 Improbable 和 MSquared 此前建立开放的、社區擁有的元宇宙的愿景的有力補充,因而在技術方面出力頗多。
Somnia 目前正在構建的技術元素主要包括:
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The Somnia Blockchain: 這是一條能夠為元宇宙所需的高性能、低成本運行而構建的高性能 L1 區塊鏈網絡,且兼容 EVM 網絡。
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Somnia 協議: 一種用於定義區塊鏈網絡中所有人、地點和對象及其運轉邏輯的協議,該協議將有助於實現整個元宇宙世界的互操作性和兼容性,並在一定程度上增加了其可擴展性與靈活性。
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Somnia 生態系統: 建立在區塊鏈網絡和協議之上的衆多應用程序、服務、規則和體驗的集合。
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元宇宙瀏覽器: 一個 Web 前端界面,用於與 Somnia 網絡和應用程序上的所有產品進行交互。(正如社交協議 Farcaster 和應用客戶端 Warpcast 的關系一樣)。
具體來說,在大規模交易數據吞吐量的實現方面,Somnia 區塊鏈做出了以下優化改進:
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獨立數據鏈: 每個驗證者都可以運行自己的區塊鏈或“數據鏈”,允許獨立的區塊生產。這一方法消除了在單個數據鏈中建立共識機制的需求,從而簡化了數據處理工作流程。
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共識鏈: 一個單獨的區塊鏈聚合了所有數據鏈的頭部操作,採用修改後的 Hotstuff 算法來證明權益共識。這一結構將數據生產與共識過程分離,極大地提高了整體效率。
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編譯字節碼: 通過將 EVM 字節碼轉換為高度優化的本機代碼,Somnia 實現了接近手寫 C++ 合約的執行速度,從而實現了在單個核心上每秒執行數百萬筆交易的可能。
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高級壓縮技術: Somnia 數據鏈架構通過將其與 BLS 籤名聚合相結合,以實現極高的壓縮比,實現流式壓縮效果,從而能夠實現海量交易數據吞吐量,使得理論性能高於其他區塊鏈網絡的“帶寬限制”。
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狀態優化管理: Somnia 摒棄了傳統的全狀態 Merkle 樹,轉而使用兩個較小的、緩存友好的 Merkle 樹,通過權衡不同的輕客戶端以加快狀態更新。
設想一下,基於以上資源加持與技術儲備,Somnia 有望構建一個這樣的元宇宙世界:
首先,在互聯互通的生態網絡方面, 通過包括 Metaverse 標記語言 (MML) 和 MSquared Origin Engine 在內的標准化基礎設施,Somnia 能夠幫助創作者、IP 版權方、品牌方等商業主體實現資產、商業和數字化身的跨平臺轉移,促進數字化內容的多樣化組合。
其次,在共建共享的內容創作方面, 創作者可以對已有作品進行創新改造及二次生產。無論是元宇宙活動組件(如音樂會、燈光秀、煙花匯演等活動相關道具),還是數字化身、數字產品、數字信息等內容(如頭像、元宇宙形象、元宇宙飾品、元宇宙社交媒體素材等),原始創作者可以通過微交易賺取版稅,二次創作者則可以獲得對應銷售收入,消費者獲得獨特的場景體驗,實現多方共贏。
再次,在真實互動的場景載體方面, 可升級的 NFT 能夠賦予現有的 2D NFT 圖片靈魂,讓它們作為 3D 對象在元宇宙中盡情馳騁。Somnia 能夠為特定的 NFT 項目提供免費升級,以此滿足 NFT 持有人們的展示需求、展演需求以及身份證明需求等。不僅如此,以不同 NFT 為主題的元宇宙世界構建,也將從不可能變為可能。
最後,在鼓勵創新的創作者經濟模型方面, Somnia 極為重視去中心化經濟結構和優質創作者的貢獻,借助社區驅動治理,使應計價值回饋實際創新者,進一步激勵創新用例的大力开發。
Somnia 元宇宙世界組成部分
四、內容消費場景的多元拓展
當然,資源資金和技術應用只是开始,創作者經濟元宇宙的產生自然離不开形式各異的內容消費場景,畢竟,正如那句話說的,“無體驗,不消費”——由不同的優質內容組成的新奇體驗才是吸引更多用戶和創作者以及商業主體加入的最佳理由,因為這樣才能夠產生有足夠吸引力的熱門話題、奪人眼球的營銷事件、令人過目難忘的大型活動等等。
MSquared 的過往積累將為這一部分奠定堅實的基礎,包括與美國大聯盟棒球(MLB)組織合作打造的 官方虛擬元宇宙棒球場 、與環球音樂和韓國流行音樂家 TWICE 合作舉辦的虛擬空間音樂派對( Kosmopop )、與擁有 160 萬粉絲的 Web3 行業名人 BoardElonMusk 合作共同創建的 Web3 遊戲元宇宙 Project Edison 、以足球為重點的 元宇宙虛擬場館勝利聯賽 以及其他 不同類型的合作 等等,涵蓋體育、娛樂、粉絲經濟等多個領域。
在這些場景中,用戶可以購买數字藏品、欣賞线上比賽、聆聽最新專輯、參與競賽遊戲以及與明星名人以數字身份進行互動交流,極大地拓展了視聽體驗、豐富了互動形式以及拓寬了信息傳播載體,而在全球互聯網人均在线時長逐漸增加的當下,日益多樣化的數字內容消費將逐漸成為主流,這也是 Somnia 逐漸擴展的方向和努力實現的目標。
據了解,Somnia 現在已經开啓 Beta 測試網絡階段 ,允許早期社區成員(擁有專屬稱呼 Somniacs,可以理解為造夢者、追夢人)在 Somnia 生態系統中體驗沉浸式數字空間和在大型元宇宙事件中嘗試具有互操作性的 NFT 頭像以及規模巨大的线上聚會。
Somnia 官方 Blog 界面
五、展望 Somnia 的造夢之旅
作為 Somnia 背後的主要助力,成立於 2012 年的 Improbable 已經在大規模仿真虛擬世界建設領域努力了 12 年,Somnia 則寄托着這家技術獨角獸的最新也是最高的期待。
不同於以往小打小鬧的單個項目,整體而言,Somnia 是一個融合了“創作者經濟+可組合內容+可升級 NFT+多平臺生態”等衆多元素的开放世界,更是一個定位於 L1 公鏈與全鏈協議的綜合性生態,因而涉及到 MSquared Origin 平臺(基於虛幻引擎、用於高性能體驗的基礎應用)、开源 Web 引擎、運行 Unreal 或 Unity 的自托管服務器、MML Editor、Meshy.ai、Avatrun、Ready Player Me、MSquared 頭像生成器、IPFS、Arweave、EIP-4337 账戶抽象標准、AMM、CLOB 等跨越 Web2 與 Web3 領域的諸多工具應用與底層基礎設施。
而在不久的將來,Somnia Beta 測試網絡結束、主網上线之時,結合以往的商業資源勢能,Somnia 有望在元宇宙領域以及與之相關的遊戲、賽事、體育、娛樂、時尚等多個產業掀起新一輪的關注和熱潮。
屆時,一個衆多造夢者編織的虛擬夢境,也將在更多人面前徐徐展开,讓我們共同期待。
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