一文讀懂MOBOX的2024年產品路线圖

2023-12-31 21:12:06

今日,Web3 遊戲平臺 MOBOX 公布了 2024 年的產品路线圖,致力於向共同創作、共同治理的去中心化遊戲制作模式的轉變,賦予社區創建內容和決定其發展的權力,以構建开放和可持續的經濟體系。為實現這一愿景,MOBOX 將推出首個部署在 BTC L2 的 3D 开放世界遊戲,建設遊戲引擎和 MOBOX 遊戲二層網絡等基礎設施,完善代幣經濟模型並升級品牌形象。

1. Dragonverse Neo : 部署在 BTC L2 的 3D 开放世界

Dragonverse Neo 是一款由社區共同創造及共同治理的开放世界遊戲,部署在由 Bitmap Tech (前名 Recursiverse) 推出的 BTC L2 上。標志着 MOBOX 向去中心化遊戲制作和可持續經濟體系的轉型,也將是今年 BTC L2 上率先實現出道的遊戲。

Dragonverse Neo 即將在 2024 年 1 月啓動刪檔封測,後續將快速迭代,採取社區投票的方式逐步推出新功能。

2. 共創、共治的开放經濟

2.1 共同創作

MOBOX 將打造共創生態,每位玩家都有機會通過燃燒 $MBOX 參與 DIY 遊戲的方方面面。MOBOX 所採用的遊戲引擎支持一種可視化編程方式,玩家無需具備任何代碼、建模基礎即可輕松實現 DIY,為遊戲貢獻內容。

用戶生成內容(UGC)引入了更多樣的玩家,和更多樣化的 $MBOX 應用場景,使得遊戲保持新鮮感的同時,有利於維持遊戲內的經濟穩定性。MOBOX 將通過以下產品路线實現:

  • 用戶开發工具集:用於創建裝備、角色、地圖和遊戲關卡的預制資源包,用戶友好的圖形界面,無需編碼或建模技能。(由战略合作夥伴 Project Twelve 提供支持)

  • 創意工坊和开放市場:用於發布和交易用戶生成的物品,提供將創意變現的渠道。

  • 創作者激勵基金:吸引創作者參與 MOBOX 生態,激勵與貢獻和人氣掛鉤。

2.2 共同治理

MOBOX 將創建代表社區意志的鏈遊,MOBOX 玩家,以及 $MBOX 的持有者均可決定遊戲的未來走向。

在前 GameFi 時代,遊戲資產由玩家持有,但遊戲本身依然完全由鏈遊工作室進行开發。雖然部分機制能通過鏈上投票進行表決,但礙於中心化制作本身迭代成本高、速度慢的特點,玩家能決定的部分非常有限,並未真正參與到遊戲主導發展中。

MOBOX 通過基礎設施升級,實現了快速迭代、甚至能讓玩家參與迭代的遊戲制作,$MBOX 持有者能參與治理的方面大幅度增加,且能夠快速執行社區通過的提案。

據悉,相關的研發工作正在進行中:

  • 治理主頁:社區可以通過內嵌的快照空間發起提案並投票。主頁透明地展示了鏈上治理細節,包括投票統計、結果、財政狀況和實施進度等。

  • 治理論壇:新提案將從這裏誕生,MOBOX 會提供一個社區自由討論和全民投票的平臺,MOBOX 成員可以根據當前項目情況各抒己見,通過燃燒 $MBOX 發起提案、進行投票並最終獲得執行。論壇提供 AI 支持的多語種翻譯,以跨越語言障礙。

  • 治理機制:社區根據不同權重對提案進行投票。一旦提案獲得多數票通過,便將在時間鎖中排隊並在一定時間後實施。

3. 遊戲引擎: 推動生態遊戲爆發的催化劑

MOBOX 將建設遊戲基礎設施,提供用戶友好的全面开發工具包,用於構建生態遊戲。建設遊戲引擎與 MOBOX 共創、共治的愿景相符,旨在實現以下目標:

  • 加速遊戲迭代: 引擎升級加快了遊戲开發速度,從而使得能夠迅速實施社區批准的提案。這使得 MOBOX 社區能參與治理遊戲的更多方面。

  • 讓用戶參與迭代: 用戶可以通過用戶友好的工具輕松地 DIY 遊戲內容,並通過內置模板和資源包保證用戶生成內容的質量.

  • 提升遊戲品質:在快速迭代和採用大量用戶生成內容的基礎上保證遊戲品質,提供電影級別的渲染效果和精致的美術風格。

以上目標將通過以下產品路徑實現:

  • 引擎基本要素: 支持多攝像機,各自具有獨立的彈簧鎧; 自動資源回收; 用於自動路由的導航構建系統; 跨平臺的文件系統 IO; 物理仿真引擎和通用碰撞膠囊:彈性、重力、摩擦力; 關卡跳躍界面; 玩家账戶子系統; 存儲 K/V 子系統; 遊戲版本控制:更新、回滾; 遊戲文本配置對象。

  • 圖形: 針對動漫角色樣式的描邊功能; 帶有骨骼網格和動畫的角色配件V2; 升級透明材質以提高效率; 光照效果 (點光源、環境光照、天空盒); 後期處理效果; 角色風格 (動漫、卡通、低多邊形); 粒子效果。

  • 多人同時在线: 對房間內玩家進行 CRUD(創建,讀取,更新,刪除);添加玩家、邀請鏈接、踢出玩家、拉黑玩家等; 高級遊戲內聊天功能,支持更豐富的文本和表情符號兼容性;角色狀態機同步;角色坐標同步;修剪視线範圍內未顯示的角色同步;RPC 調用和通道 API。

  • 預制件:遊泳區域;腳步聲效果;用於簡單邏輯激活的觸發器對象;車輛、飛行器和汽車;汽車類在扭矩、制動、加速、真實物理方面擁有最精細的控制。

  • 遊戲組件:行走,包括摩擦力、加速度、碰撞、空中檢測;遊戲控制,快捷鍵、鍵盤和鼠標、觸摸屏、觸摸事件;NPC,AI 決策樹。

  • 子編輯器和用戶體驗:重塑資源庫的排序和搜索功能 UI 編輯器:以劇本形式創建遊戲內菜單;角色編輯器:人型、動物;內置分析器用於性能測量:幀率、繪制調用、內存使用;編輯器狀態:自動保存、撤消、重做、狀態恢復;資源庫的顏色標籤;快速鏈接到相應的文檔部分;技術論壇。

4. MOBOX 遊戲二層網絡: 代號 Desolator

MOBOX 將搭建一個遊戲二層網絡,為簡化开發、快速迭代和降低成本提供全面的 Web3 遊戲解決方案。MOBOX 自研及第三方遊戲將部署在 MOBOX L2 上,使得遊戲生態更加繁榮。通過以下產品路徑實現

  • $MBOX 作為代幣: 作為 gas 代幣; 用於質押(PoS 驗證節點)和治理。

  • 模塊化 Rollup 架構: 將共識層和數據可用性層連接到有聲譽的 L1;與頂級 RaaS 供應商合作,為基礎設施提供執行層設置、區塊鏈瀏覽器等服務;本地 L2 橋接 + 第三方橋接。

  • 账戶抽象層:為 L2 構建內置账戶抽象層以便輕松採納;將關鍵基礎設施(如區塊鏈瀏覽器和錢包)與账戶抽象相兼容地進行整合。

  • 遊戲部署:在 MOBOX L2 上部署更多遊戲

  • 代幣兌換與 NFT 市場:根據 Uniswap V3 核心協議部署代幣兌換;根據修改後的 Seaport 1.5 核心協議部署 NFT 市場。

5. 經濟模型優化:代幣減產

通過以下機制調整減少 $MBOX 產量:

  • 動態調整挖礦難度

  • 減少 MOMO NFT 的申購量

  • 優化 $MBOX 在各個產出渠道的分配機制

6. 品牌重塑

對 MOBOX 的所有平臺進行視覺升級:

  • 官網 V2

  • LOGO 升級

據悉,MOBOX 推出的 BTC 生態遊戲 Dragonverse Neo 將在 2024 年 1 月份啓動封測,後續計劃正進行中。

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