AIGC時代下會給小說創作帶來什么樣的變革?

2023-07-06 00:07:37

即使你從未寫過小說(無論是長篇還是短篇),或許在某個中二的時刻,你也希望自己能將自己大腦中那些天馬行空的想法匯集成小說。


如果你寫過小說,你100%經歷過卡殼的痛苦。但是隨着AIGC的橫空出世,這些問題看起來都不是問題——把你卡殼的地方拿去問問CHATGPT,幾秒內就能洋洋灑灑幫你把劇情續下去;


輸入幾個PROMPTS,它只要幾秒就能編出一本玄幻小說的大綱;網文界確實已經有人在男頻頻道試着用AI來生成劇情,而在亞馬遜上,已經有網友結合Midjourney還有CHATGPT生成了兒童繪本,在亞馬遜上开始售賣。


所以,CHATGPT真的要徹底顛覆文學小說創作了……么?


更多時候,取決於作者想要什么?



ChatGPT爆火時,不少人普遍反饋其生成的文稿內容”千篇一律“、”車軲轆滿天飛“、”講了一堆很正確的廢話“。正如知乎用戶”is7啊“所言,CHATGPT寫出來的小說內容像流水文一樣,內容空洞,細節嚴重缺失。


然而在強調日更的網文界,並不是所有人都有能力做到日更四千的同時保持穩定高質量的輸出。如果能接受CHATGPT目前的小說質量,精力有限的作者的確可以解決日更字數的問題,至少通過”水字數”可以保持更新頻率。


對於以“跑量”為主要維系手段的免費網文而言,用AI來水文不失為一種便捷的手段。加之免費網文總體而言套路化同質化嚴重,這種情況下去跟AI比較內容質量,也不過是彼此彼此半斤八兩。


但是如果對作品,對寫作風格有一定要求的話,那就完全是另一個事情了。


起點籤約作者星光少年曾在知乎上表示過,用ChatGPT生成小說可以去投稿免費小說網站,以量取勝,甚至還能拿到籤約以及全勤低保。但是對於作者而言,其網文寫作能力也不會再提升了。


而對於晉江資深籤約作者River而言,她的邏輯始終是“我要創作出讓自己滿意的作品”,而不是“高效率地創作”。


River之前曾將大體的人物設定與大致劇情輸入到CHATGPT,來生成一篇3000字的短篇小說。


在她看來,拋开質量先不談,首先AI生成文本的不確定性太高了,然而像她這樣的作者,對於劇情人設都會有很明確的想法。


“寫出來後,我感覺ChatGPT就是在自己瞎發揮,還增加了設定裏沒有的人,反正生成的文本在我看來是不行的。”River說道。“如果說一個人完全沒有想法,讓AI幫忙寫個大綱或是大致劇情,或許也還行。可是我對復雜的人物關系、劇情走向,還有內容質量都是有要求的。”


“有人說是因為我提示詞寫得不好,問題是就我的切身感受來說,AI生成的不確定性太高了,到頭來我需要按照自己的想法去慢慢修改,修改的過程其實是很崩潰的。”


除此之外,在不少資深小說文學作者看來,用CHATGPT創作長篇小說還存在極強的割裂感。CHATGPT的單次輸出僅有幾百字,即使是寫個七八萬的中篇,也需要作者不斷輸入“繼續寫”,以及不斷輸入情節設定上的prompts。


這么一來,CHATGPT得到的信息都非常分散,自然也談不上整體的情節邏輯、恰到好處的劇情節奏和栩栩如生的人物弧线,而以上幾個要素,都是一部優質甚至經典作品的基礎標准。



AI生成遊戲劇本:六小時完工的背後


誠然,個人創作者未必追求高效率地產出文字,但是對遊戲劇本得創作來說,效率就極其重要。也因此,不少AI從業者也提出,可以通過AI生成遊戲劇本來提高遊戲开發的速度。


採用AI來生成獨立遊戲早已有先例。早在去年10月,拔絲檸檬制作組就用AI开發了一款文字冒險遊戲《未來地獄繪圖》。


除开底層引擎以及演出調試,遊戲的劇本、立繪、原畫、場景、音樂、配音等素材全是AI生成的,10分鐘的遊戲DEMO從开始到完成,全程僅花費6小時。

在AI創作劇本之前,拔絲檸檬制作組先定下大綱,再由AI發揮。


如果你嘗試過用AI生成文本,那么以下的對話臺詞中你一定能感受到一種不明所以,比如”幫我找份工作,工資可以給你們雙倍“這樣的迷惑行為:


又比如車軲轆話的廢話文學,當然湊字數這種技能人類本身就很得心應手了……



就結果而言,拔絲檸檬制作組很直白地表示:“如果你有質量要求的話,AI寫文性價比真的很低。”


如果說,《未來地獄繪圖》只是個博大家一笑的AI實驗性遊戲,那么如果把AIGC應用到專業遊戲產品的劇本創作呢?


對此,曾給網易遊戲撰寫過多部劇本的遊戲文案清淺(化名)認為,AI是否能用來生成遊戲劇本,很大程度上取決於還得取決於遊戲的類型。


”战略或動作為主的遊戲,因為劇情比較輕,可以考慮用AI來生成劇本對話。但如果是《原神》這種強劇情遊戲,或者是一個世界觀龐大的3A遊戲,AI的使用成本其實很高。”


在強劇情遊戲中,大到主角和NPC的性格、階層,小到語言習慣、對話風格等小細節,遊戲策劃往往都會有非常具體的要求。同時由於遊戲涉及到玩家交互,每一句遊戲對話也有很具體的字數限制。


清淺舉了個廚房大娘和大小姐的例子。劇本中的炒菜大娘,說話方式是這樣的:“哪個喪良心的狗東西!偷喫老娘做好的白玉翡翠獅子頭!”


如果是一個大小姐,她會說:“罷了罷了,趙娘子莫要生氣了,我送你一支碧玉朱雀釵,你戴着瞧瞧可好?”


”寫完了廚房大娘和大小姐的互動,下一章的NPC又變成了樵夫和貪官,又是不同的說話風格。此外,文本裏還需要寫出各種古代器物、食物的名稱,你得去細致核實這些名稱的朝代背景。這么一算,等我用AI調教出符合策劃要求的劇本時,我自己寫其實早就寫完了。”


而且,遊戲劇本跟傳統小說影視最大的區別在於,遊戲劇本需要考慮到玩家的交互問題,以及劇情和關卡之間的關聯。


“AI並不會參與到我們的工作討論中,即使我把所得到的信息都一個個輸入給AI,AI得到的信息依舊是很碎片化的。”清淺說道。



AI之於小說創作者:行業標准與粉絲經濟


單純這么看的話,AI對於小說作者們的價值似乎有限。不過隨着有些作者採用AIGC來輔助生成文本,或許會推動目前網絡小說行業產生新的行業標准。


就比如,以字數為導向的行業規則或許將產生變化。


網絡小說對作家的扶持激勵獎勵很大程度基於字數。以17K網的全勤保障金為例,保底要求都是日更4K以上,月更要15W字以上。


(17K網站截圖)


而隨着AIGC的應用,日更4K變得輕而易舉。但相應的,湊字數的水文也將更加遍地开花。這必將促使各大網絡小說針對文本質量評估拿出新的標准。


此外在網文界,抄襲洗稿問題本就鬧得沸沸揚揚,而AI生文必然會帶來更加復雜的洗稿抄襲等版權問題,這會極其考驗行業的規範標准訂立。


在River看來,AIGC對具有一定粉絲的創作者而言,其實是一個很不錯的粉絲運營工具。她認為,粉絲們喜歡yy小說中的人物形象,而AI可以幫助他們簡單輕松地生成小說裏的角色,作者也可以借此來定期組織粉絲們的二創活動,讓粉絲和作者之間形成一種雙向的互動。


不過有一說一,也沒准在未來,AI生成的小說將成為一種全新的文學流派?就像攝像技術橫空出世時,沒人覺得攝影能稱之為藝術,但是寫實照片的出現確實衝擊着寫實的肖像畫畫家。


但是繪畫也並未就此消亡,畫家們不再一板一眼地追求”畫得像“,而是突破傳統透視法的限制,創造出了立體主義、超現實主義等,描繪着人類豐富且難以言表的內心世界。而攝影也最終成為了一門殿堂級別的藝術。


也許,爭論 AI 是否會取代人類小說家並無太大意義。畢竟無論是人類的智慧,還是 AI 的深度學習,在這個算力的世界裏,二者都會有着你我都想不到的可能性。

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