一個典型的GameFi經濟模型:Gala
文內容來自普朗克技術社區核心成員鵬哥在线下活動的主題分享。內容很精彩。為了可讀性,感謝黑人對內容做了精選和轉化。
一個健康的遊戲經濟模型,應該是無限遊戲規則下嵌套了一系列的有限遊戲,是一個比較好的經濟模型,Gala是一個比較好的案例。
Gala是一個基於區塊鏈技術做的遊戲平臺,遊戲开發者可以基於Gala這個平臺發行遊戲。類似於Steem。
平臺、遊戲、投資者、玩家,是Gala經濟模型考慮的重要角色。
1.Gala幣是平臺內交易媒介,用於購买各種平臺上的遊戲發行的NFT道具和其他消費場景。
2.Gala節點是Gala的創新之處。投資者可以支付價格买Gala節點,Gala節點是一種PoS節點,可以生息獲得Gala幣。
理論上Gala節點是鏈節點,是平臺的物理硬件資源,但目前應該還沒有做到。
Gala節點的出售規則很獨特,有發行起始價,然後每賣出一定量就漲價,並且在所有節點出售完,二級市場是不允許節點交易。
3.遊戲方給Gala賦能。在Gala平臺發行的遊戲,出售給用戶的NFT會有經濟激勵,持有這些NFT可以獲得Gala幣獎勵。
各個遊戲方發行的NFT是可以在平臺通用的,遊戲可以進入死亡螺旋,但NFT資產可以遷移到新遊戲裏。
4.Gala經濟生態飛輪效應:Gala幣漲——推動節點賣的好——推動遊戲方NFT資產賣的好——進一步推動Gala幣的健康。
這個套娃邏輯有點像自然界的循環,所有的動植物和人類的生命都是有壽命的,在有限的生命結束(遊戲沒人玩或幣價陷入死亡螺旋),也就是對自然環境做出了貢獻之後,它就消失在自然界裏了,進入到下一代的循環,但是它留下了價值(NFT等遊戲資產),價值可以繼續在這個“自然界裏”做流轉,這樣這個生態就得以不斷的發展壯大了。
Gala的問題:
1.它不是开源的。這是區塊鏈行業大忌。
2.一個健康的GameFi遊戲,應該是兩條腿走路,投資者的融資和用戶消費。但Gala沒有建立起用戶消費生態。
現在參與Gala裏玩遊戲的用戶本質上都是羊毛黨。
感謝鵬哥的分享,感謝黑人對演講稿的整理。
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