一文帶你暢遊來自Meta的元宇宙Horizon Worlds
快來Meta 开放虛擬世界 Horizon Worlds,一起冥想、乘船、大逃殺。
在Facebook Connect 2021 大會後的一個多月,Meta 終於邁出了讓元宇宙成為現實的第一步——开放 VR 社交平臺Horizon Worlds,用戶可直接免費體驗,不再需要邀請。
但是,這依然有前提條件,首先得是 18 歲及以上的美國和加拿大用戶,其次需要配備「Oculus Quest 2」VR 頭顯。
Oculus Quest 2.
Horizon Worlds 曾於 2019 年 9 月發布測試版。最初,這是一個類似《我的世界》的沙盒遊戲;現在,它擴展成了一個社交平臺,用戶最多同時和 20 人社交。
Meta 自己對 Horizon Worlds 的定義是,一個由整個社區設計和構建的、不斷擴展的虛擬體驗宇宙:
an ever-expanding universe of virtual experiences designed and built by the entire community.
或者說,它是扎克伯格想象的早期小規模版元宇宙,將 Roblox 和《頭號玩家》的綠洲結合在一起。
你在 Horizon Worlds 的形象. 圖片來自:Meta
當你進入 Horizon Worlds 時,你需要創建一個虛擬形象(avatar)代表自己,也用來與其他用戶交互。有趣的是,它有頭部和上身,但沒有腿。
然後,你會進入 Plaza,Horizon Worlds 的中央聚集地,並從這裏進入用戶構建的自定義世界和遊戲,有數千個自定義世界等待着你,以下這些比較受歡迎:
Pixel Plummet,一款復古街機風格的大逃殺遊戲,以蒸汽波為主題;Wand & Broom,帶着你的可靠魔杖,乘坐你的魔法掃帚,在城市上空翱翔,獨自探索或與好友結伴;Mark’s Riverboat,與你的朋友一起乘坐三層河船享受輕松的河上之旅。
Mark’s Riverboat. 圖片來自:Meta
Meta 官方也推出了 Arena Clash,這是一款基於團隊的 3v3 激光標籤遊戲。看來,Horizon Worlds 將在很大程度上依靠遊戲來吸引用戶。
Arena Clash. 圖片來自:Meta
在過去的內部測試期間,測試者會定期在 Horizon Worlds 中舉辦喜劇活動、電影之夜以及冥想練習。他們還制作了精美的虛擬物品,例如《捉鬼敢死隊》捉鬼車 Ecto-1 的復制品。
冥想練習. 圖片來自:VR Trailers & Clips
當新用戶從 Plaza 傳送到不同的世界時,會見到他們的人類向導,這些向導是 Meta 員工培訓的高級用戶,負責指引方向和傳授行為規則,從而維護社區的健康。
除了遵循「遊客模式」,你也可以拿起工具,從頭創建自己的世界和項目,不如先從打造 3D 物體开始吧。
創作工具. 圖片來自:VR Trailers & Clips
讓它們動起來也沒有那么難,因為 Meta 提供了基本代碼,他們稱其為「腳本塊」,功能類似於 PS 的圖層,按照規則鏈接在一起,即可將行為附加到物體並創建復雜的交互,比如按下扳機時出膛的子彈、接觸表面時彈起的球、在遊戲結束後自動更新的排行榜。
腳本塊. 圖片來自:CNET
Horizon 副總裁 Vivek Sharma 表示,Meta 員工一直在應測試人員的要求制作腳本塊,公司計劃未來發布一個免費庫。
但像 Horizon Worlds 這樣的 VR 環境,面臨着和其他社交媒體一樣的安全隱患。畢竟,人人都隱藏在虛擬形象身後,隨意地與不認識的人互動。
本月初,一名測試人員在官方 Horizon 群組中發布消息稱,她在 Horizon Worlds 被陌生人騷擾了,「互聯網騷擾行為在 VR 中增加了另一層。在我被騷擾的時候,還有其他人支持這種行為,這讓我感到孤立」。CNET 報道過,露骨玩笑、仇恨言論等騷擾在 VR 平臺並不少見。
安全功能. 圖片來自:VR Trailers & Clips
而 Meta 表示,這位測試人員沒有利用 Horizon Worlds 內置的安全功能,它可以讓用戶進入「個人安全區」,靜音、阻止或舉報有不良行為的人,相關信息會被頭顯記錄下來並傳送給人工審核。他們會根據這一情況改進,讓「阻止功能」更容易被找到。
目前,無論創作者、人類向導還是玩家,都沒有辦法在 Horizon Worlds 中賺錢。Meta 計劃將其與 Horizon Venues(在 VR 中舉辦大型活動的獨立體驗)和 Horizon Workrooms(VR 工作協作軟件)結合起來。
圖片來自:the verge
在 Horizon Worlds 實現貨幣化之前,Meta 希望先通過「用戶建立自定義世界的體驗」吸引用戶,Vivek Sharma 認為:
創造行為本身是 Horizon Worlds 吸引力的一部分,創造就是一種產品。
我們能在 Horizon Worlds 看到很多平臺的影子,這也意味着它面臨激烈競爭,特別是 Epic Games(Fortnite 开發商)和 Roblox 等這些元宇宙制造商,它們同樣嚴重依賴用戶創建的內容。
圖片來自:the verge
激勵創作者是不可缺少的。今年 10 月,Meta 宣布了一項 1000 萬美元的創作者基金,資金將在明年分成三個類別發放:為「自定義世界」前三名提供獎金;為創作者提供高級速成課程;為有興趣「創造特定主題 Horizon 體驗」的开發人員提供資金。
但 Meta 似乎給得還不夠多。與它今年第二季度超過 100 億美元的利潤相比,該基金投入的 1000 萬美元只是杯水車薪。Horizon Worlds 如果想成為未來的在线社交方式,也還有很多挑战。
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