Rarity如何重塑應用型NFT的开發與估值邏輯
如果從最基本的估值邏輯來看,當前的 NFT 市場至少應被劃分為兩個相對獨立的類別:收藏型 NFT 與應用型 NFT。
而應用型 NFT 項目的估值邏輯與常見的收藏型 NFT 全然不同,這類 NFT 的價值並不來源於加密藝術或稀缺性,而是來源於其擁有的具體使用價值。其中在上月受到市場極大關注的 Loot 項目,以及受其影響而創建的遊戲項目 Rarity,便是這類應用型 NFT 項目的典型代表。
因此,本文將主要以 Loot 與 Rarity 為例,分析應用型 NFT 的價值捕獲邏輯,以及由其引發的开發與運營模式的轉變。
Loot 的創新與局限
人們看到 Loot 的第一印象,往往是他黑底白字的簡陋外觀,這也是很多人將其歸為「文字類」NFT 的重要原因。但其實黑底白字的圖片只是 Loot 顯示在網頁前端的表現層,真正使得 Loot 區別於其他一衆收藏類 NFT 項目的關鍵因素,在於其特殊的智能合約結構。
從 etherscan 瀏覽器查詢到的可讀函數可以看出,那些存儲在 Loot 元數據中黑底白字的圖片,其信息其實完全來源於智能合約中 8 個獨立的可讀函數。
這說明對於 Loot 來說,其關鍵屬性並不僅僅存在於圖片中,而是直接封裝在了智能合約的內部。這意味着任何人,任何开發者都可以無需許可的直接調用這些結構化的數據,並通過部署新的智能合約,為這些結構化的數據賦予更多的使用功能。
這種依托於社區开發具體使用功能的運營模式,其實與我們常見的撲克牌遊戲非常相似。發行方只負責定義整套牌的牌型,而社區可以依托這套牌定義出無窮無盡的玩法。在這種模式下,資產的發行與資產使用功能的定義被解耦,使得整個項目的开發過程,可以通過依靠社區以社會化的方式進行推進。
同時,對於應用型 NFT 來說,用於存儲圖片的元數據的價值也大大降低了。不管元數據是不是不可篡改,也不管它是否具有藝術價值,都不會影響 NFT 的使用價值。因此我們說,對於應用型 NFT 來說,元數據只是他的皮膚。
然而讓人有些遺憾的是,雖然 Loot 的出現為後續應用型 NFT 的發展起到了很好的示範作用,但其項目本身卻依然存在着諸多的缺陷。
比如項目在推出時沒有附帶官方基本玩法作為後續社區开發的參考。以及錯誤地效仿了收藏型 NFT 的運營模式,對總量進行限定,不但提高了普通用戶的參與難度,也導致了項目被不斷分叉,並進一步割裂了社區。這使得一直到今天,Loot 社區都沒能开發出比較靠譜可用的後續玩法。
然而不同於衆多只聚焦於概念炒作的 Loot 仿盤項目,由著名开發者 Andre Cronje 主導开發的遊戲 Rarity,不但避免了上文提到的 Loot 的種種缺陷,還依靠其強大的开發能力,直接給出了初步可用的官方玩法。可以說,Rarity 項目更好地繼承並發揚了 Loot 創立時的核心理念,並向我們展現了一套全然不同於以往 NFT 項目的生態圖景。
Rarity 的繼承與發展
Rarity 中遊戲的資產發行模式,與 Loot 項目一脈相承。但是其取消了 Loot 中的發行總量限制,用戶只需支付 gas 費,便可以不限量的 mint 遊戲中的角色 NFT。而且在 Rarity 的產品設計初期,便充分考慮了 NFT 資產與後續智能合約的對接問題,並對這些組件提前進行了充分的解耦。
在這裏,我必須援引一段 Rarity 开發者 Andre Cronje 在《Rarity—Composable NFT architecture》中的一段原文:
So why not combine all the above into 1 NFT? For one, complexity, and two, composability. Let』s assume you want to attach a different attribute system to your base summoner, you can, if you prefer spell variants, you can attach them, etc.
在談到為什么不將遊戲中的人物、屬性、裝備、金幣系統等所有代碼打包到一個智能合約並鑄造 NFT 時,AC 解釋其原因主要有兩點,一是減少復雜性,二是增加可組合性。
在這個开發思路下,遊戲开發者首先部署了一個包含基本結構化數據的 NFT 智能合約,定義了一套具有統一標准格式的遊戲資產。然後在其基礎上,不斷通過部署新的智能合約,為這套 NFT 資產添加角色屬性、金幣計價系統、道具裝備以及最終的對战玩法。
在這個框架下,所有應用型 NFT 相關的智能合約依然可以被分為兩類,一是定義資產的智能合約(一般以 NFT 或 FT 標准存在),另一個是定義資產使用方式的智能合約。以 Rarity 項目為例,其結構關系可以用下圖表示:
在這套框架下,應用型 NFT 的價值捕獲邏輯也變得明確。他不再取決於 NFT 元數據內所存儲的具體圖像,而是取決於外部智能合約如何定義該資產的具體使用方式。我曾在上一篇《你花幾萬塊买的 NFT 頭像,到底存在了哪裏?》中,半开玩笑地將應用型 NFT 歸入了「無所謂在哪裏存儲」的類別,其原因也正是如此。
因此,在 Rarity 這個遊戲中,NFT 資產的元數據已經變成了一個可有可無的存在。我們可以看到在各個不同團隊开發的網頁前端中,角色所展示的前端形象都沒有直接調用元數據,也就是那張黑底白字的「配料表」圖片。而是根據不同的網站風格,對同樣的角色進行了重新的設計與展示。
比如同樣的巫師角色會在不同前端中顯示為不同的樣子,但這種不同卻完全不會影響到這個角色在遊戲中的使用功能。因為對於應用型 NFT 來說,其價值主要來源於具體的使用功能,與元數據完全無關。
而比元數據更為重要的,便是這種模式給 NFT 資產帶來了極大的可組合性。正如 AC 在博客中所說的,如果你對官方开發的屬性加點機制不滿意,那么你完全可以重新部署一個新的合約,修改官方的屬性加點邏輯。也就是說,遊戲社區第一次擁有了對具體遊戲規則進行分叉的權力。
如果官方的开發方向違背了社區多數人的意愿,那么任何人都可以無需許可地對其不喜歡的遊戲機制進行分叉。原先持有遊戲資產的玩家只要通過新的前端與新的合約進行交互,便可以直接避开自己不喜歡的遊戲規則。官方團隊將不再具有對遊戲機制的絕對控制權,也難以通過權力進行作惡。
當然,目前的 Rarity 社區尚未遇到分叉的問題,但是我們已經可以看到,目前已經有第三方團隊利用 Rarity NFT 的可組合性,开發出了第三方的遊戲副本和道具。例如有开發者已經部署了隱形鬥篷的智能合約,雖然目前只定義了資產,還沒有定義隱形鬥篷的具體使用方式,但是其對 NFT 可組合性的利用,已經讓人們看到了遊戲开發新模式的前景。
因此,當我們在理解 Rarity 這個項目時,已經不能再以傳統的產品視角進行思考,而是應該以社區和生態的角度來進行觀察。雖然 Rarity 項目本身依然具有很大的探索與試驗成分,未必能發展成為鏈遊領域的領導者,但是其採用的开發模式無疑值得所有人借鑑。畢竟區塊鏈的發展歷史表明,越是开放的,依靠社區構建生態的項目,越是有可能獲得最大的網絡效應並捕獲更多的價值。
應用型 NFT 市場的運營與估值邏輯
在收藏型 NFT 市場中,智能合約的作用經常被人們忽視。因為對於收藏型 NFT 的投資者來說,承載加密藝術的元數據的存儲安全性,與項目的稀缺性顯然更為重要,而智能合約只是這些元數據的載體而已。也正是因此,NFT 在過去常被理解為元數據的容器。
而應用型 NFT 市場的運營與估值邏輯則完全不同。
創立一個應用型 NFT 項目,首先要避免的,便是隨意限制資產的發行規模。正如 Loot 社區所遇到的問題那樣,如果該類 NFT 的持有者不能達到一定的最低規模,那么在其上進行後續應用开發的價值便會大大降低,並且進一步抑制這類 NFT 資產獲得使用價值的能力。如果用之前的示意圖描述,那么 Loot 項目現在的處境大概是這樣的:
缺少开發者為其定義有效的應用場景,使得 Loot 的資產不斷陷入投機與炒作的惡性循環。
此外,應用型 NFT 的估值,還要考慮後續社區依托其構建更多使用價值的可能性。依托同一類資產开發的應用型項目越多,該資產可能捕獲的價值也就越大。因此,活躍的社區與良好的生態將是對該類 NFT 項目進行價值評估的重點。
當然,有些應用型 NFT 資產具有唯一的應用場景,並不依賴於社區賦予其價值。最典型如 Uniswap V3 的 NFT,其使用價值唯一取決於持有者可以憑借該 NFT,從資金池智能合約中贖回特定數量的資產,因此其估值也將嚴格等價於可贖回資產的市場價值。
其實對於應用型與收藏型 NFT 的比較還有許多話題可談,但限於篇幅,本文將不再進行進一步的闡述。我們更希望通過本文,給讀者帶來一個不同的審視某些 NFT 項目的視角,而不再簡單地將所有 NFT 項目按照圖片的形式進行簡單的分類。
此外對於應用型 NFT 而言,目前其發展依然處於極其早期的階段,以至於大多數人完全忽略了這一類別的存在。但個人以為,如果從行業的長期發展來看,或許應用型 NFT 才是未來 NFT 發展的主流方向。畢竟只有這類 NFT,才能更好地利用區塊鏈的可組合、可分叉、去信任與不可篡改等特性。在全新的項目开發模式下,有可能會誕生出極為獨特的應用形式。
未來的人們在回顧這段歷史時可能會發現,當前大行於世的收藏型 NFT 可能只是 NFT 技術發展的开胃菜,後面還有更加豐富多彩的創新等着我們去發現。
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