第一款多鏈遊戲BCM Hunt發力 為GameFi升維

2021-10-09 15:10:10

Gamefi概念興起,改變盈利模式,玩家共享遊戲發展的紅利

近日,加密社區迎來了GameFi之夏,區塊鏈遊戲領域的投資額超10億美元,該數額在去年全年僅為7200萬。Axie Infinity作為GameFi龍頭帶領整個板塊逆市上揚。以Axie Infinity為典型的Gamefi改變了制作團隊的盈利模式,將制作組的利益與遊戲長期的生態發展綁定在一起,而玩家也能共享遊戲發展帶來的紅利。YGG 作為「Play To Earn」最具代表性的加密遊戲社區組織,同樣成為市場焦點。這種模式讓玩家可以“邊玩邊賺”貼補生活,虛擬世界與現實世界的邊界再逐漸消融。玩家實現從“play to enjoy”到“play to earn”的轉變。

從Axie 的成功可以分析出,類似於Pokémon-GO的寵物战鬥遊戲是天生適合改造成區塊鏈遊戲的,而如今出現了一款不光以數字寵物為核心展开遊戲,更加入了區塊探索模式的區塊鏈上的Pokémon-GO:Blockchain Monster Hunt遊戲。

 

BCMH,第一款多鏈遊戲

區塊鏈怪物狩獵(Blockchain Monster Hunt簡稱BCMH)被稱為“活在區塊鏈上的遊戲”,是全世界第一款完全在區塊鏈上運行的多鏈遊戲。遊戲中的怪物於鏈上新區塊一同生成,新怪物屬性的純粹性基於給定塊的唯一數字指紋(即塊哈希)。這意味着沒有人可以預測或控制怪物的外觀和屬性,BCMH 世界的規模還會隨着區塊鏈本身而增長。同時,由於在區塊被开採之前沒有人能夠預測區塊哈希,BCMH將是完全獨立且不受任何人(甚至遊戲开發者)控制的。這樣BCMH 怪物成為生活在區塊鏈上的真實物種,也讓所有的玩家由此進入元宇宙,擁有了鏈上的“怪物夥伴”。

第一款多鏈遊戲BCM Hunt發力 為GameFi升維

 

 BCMH受 Pokémon-GO 的啓發,允許玩家在區塊鏈上不斷探索各類場景,在此基礎上狩獵和战鬥。對BCMH玩家來說,鏈上每個區塊都是一個獨特的數字空間,其中可能存在數量有限的怪物(具有相同的 DNA 基因和稀有性)。玩家和收藏家可以通過狩獵或战鬥來捕捉這些獨特的怪物並賺取金幣。這一設定使 BCMH 超越了目前市場上大多數 NFT 遊戲,因為遊戲中的“怪物”不再是簡單 NFT 所有權的概念,而是與區塊同步成長,與玩家緊密聯結的NFT。因此,BCMH也被稱為“第一個多鏈NFT遊戲”。

第一款多鏈遊戲BCM Hunt發力 為GameFi升維

除去遊戲屬性的創新設計,BCMH還為真正的鏈遊愛好者和極客們帶來了令人興奮的新體驗:BCMH的跨鏈交互設計鼓勵玩家在多個鏈上玩遊戲。初期遊戲將在以太坊、BSC 和 Polygon 上運行,後續版本的運行環境將逐步擴展到其他 EVM 以及非 EVM 鏈。例如,水怪只在以太坊上可用,火怪只在幣安智能鏈上可用。如果玩家希望水怪在战鬥中冷卻火怪,他們必須跨鏈交易或轉移怪物。這種革命性的內部跨鏈門戶技術能夠促進多鏈交易。這樣做一是有助於遊戲覆蓋廣泛的加密社區,從而支持輕松和廣泛的採用,二是更大程度上促進鏈與鏈之間的交融,豐富跨鏈生態,三是為成本敏感的玩家提供參與途徑,支持所有金融背景的玩家平等參與。

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Play To Earn新主張

Play-to-Earn 是鏈遊最具吸引力的基本價值主張,這一主張會在BCMH中體現的更加淋漓盡致。由於 BCMH 是真正的鏈上 NFT 遊戲,大多數動作完全在鏈上操作,BCMH提供了具有各種獨特功能的創新玩家獎勵機制。

 

BCMH 的核心是BCM Monsters (ERC721 NFT)和BCMC 代幣。它們的特點如下:

區塊鏈怪獸:BCM — ERC721

這些是玩家狩獵的怪物,它們出現在多條鏈上的特定區塊上,區塊鏈本身決定了它們的特性。

怪物的供需通過遊戲難度機制得到很好的控制,該機制的工作方式與比特幣挖礦類似。怪物也可能在战鬥中被燒毀以遏制人口過剩。

在部署遊戲的所有鏈上都提供了一個市場,讓玩家可以輕松地买賣怪物。

玩家還可以跨鏈轉移怪物以用於战鬥或協助狩獵新怪物。

Blockchain Monster Coin:BCMC,單個ERC20

這既用作遊戲內貨幣又用作整個遊戲的治理代幣。

BCMC 幾乎用於遊戲中的所有活動。例如,它可用於增加捕獲怪物的概率、支付交易費用、抵押挖礦 MCMC 或購买保險以通過防止 NFT 燃燒战來保護您的怪物。

BCMC 質押者使用 BCMC 來管理對遊戲的更改。質押者也可以優先嘗試新功能。

BCMC通過战鬥獲得,獎勵金額根據遊戲難度動態調整(類似於比特幣挖礦)。

 

支持者衆且強

 

據媒體報道,上月底BCMH完成了 380 萬美元的融資。本輪融資由 Animoca Brands 領投,HECO(火幣生態鏈)、Polygon、PNetwork、SkyVision、ChainBoost、GD10 Venture、Everse Capital等著名資本參投。Animoca Brands是一家香港移動遊戲开發公司,專注於制作來自電視或者漫畫等領域的授權iOS和Google Play手遊,旗下的170款遊戲累計下載次數突破了1.6億。Animoca Brands在今年7月獲得了一次5000萬美元的融資,投資機構包括Coinbase和馬雲、蔡崇信的家族財富管理基金Blue Pool Capital(藍池資本)。

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Animoca Brands由香港著名科技創業家蕭逸2014年創立。從2017年伊始,Animoca Brands就積極涉足區塊鏈,除了各種大手筆進行各類擴張性的投資外,還快馬加鞭地建立各種合作。在其創始人蕭逸看來,區塊鏈的引入可讓玩家在遊戲投入的時間變成實際回報。目前,Animoca Brands旗下人氣頗高的區塊鏈遊戲包括F1Delta Time、MotoGP Ignition、The Sandbox等。可以說,Animoca Brand正成為“鏈遊+NFT”版圖的隱形王者,有了這樣的支持者,想必BCMH在資金和方向上毫無後顧之憂,發展之路將所向披靡。

 

 BCMH 團隊:巨頭互聯網公司的骨幹們

  

BCMH聯合創始人Naka Nhu — 前 Facebook 技術主管

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BCMH聯合創始人Jake Tran — 前 Google 高級工程師

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BCMH團隊成員都有非常驚人的履歷,除了兩位聯合創始人擁有Facebook和Google這樣互聯網巨頭的工作經歷外,設計師、工程師也都具有讓人亮眼的學歷水平和工作能力。相信在遊戲的發展和擴張中,BCMH還將吸引到更多優秀的社區人才為遊戲的發展添磚加瓦。

 

區塊鏈遊戲的升維

 

隨着全球遊戲用戶數量不斷增加,遊戲行業整體規模已達千億美元。越來越多的人投入到虛擬世界中進行消遣娛樂。遊戲市場的行業規模也在不斷攀升。根據Newzoo的最新預測,遊戲市場將以8.7%的速度增長,2023年將超過2000億美元的門檻,這表明越來越多的人愿意Paytofun去為了虛擬體驗付費,大量的玩家在遊戲上花費了時間和精力,邊玩邊賺的模式在這種大環境下也能夠延續。

 

BCMH去中心化的Gamefi模式,把遊戲公司賺的錢直接分給參與者,形成分布式遊戲商業經濟體,為下一步Web3.0商業模式的大規模推廣探索了一條路。

 

智能鏈的相繼推出,鏈遊在手續費、交易速度上有了更優的選擇,此時推出跨鏈模式的BCMH無疑在這個選擇的基礎上增加了靈活性。雖然GameFi項目大量湧現,但精品少爆款少。如果從團隊實力、資本背景、遊戲制作質量等方面來說,BCMH都是非常優質的,是RPG賽道應該重點關注的項目。

 

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