搖籃(物種起源):Cradles會引領比Loot更牛的NFT範式革命嗎?

2021-09-06 18:09:39

Hi~ 小夥伴們!

之前聽一個元宇宙大咖說過,咱們區塊鏈玩家必須要掌握好兩大工具,這兩大就分別是Opensea和Discord。

因為資產NFT化是DeFi的必經之路,我們未來的很多虛擬物品交易都會在Opensea進行,所以Opensea就像元宇宙的淘寶。

搖籃(物種起源):Cradles會引領比Loot更牛的NFT範式革命嗎?

而Discord就是未來虛擬組織,社群的雛形(這點以後我們再深入探討)。

最重要的是現在很多重要的財富密碼可能會最早出現在Discord,而不是推特或者電報。

我覺得有一定的道理,因為Discord分區功能比較豐富,而且有語音聊天室,國外第一手的前沿思想可能更傾向於在Discord這種既包含共性也有細分的群組軟件討論。

因此小編有空就會經常混跡於國內外比較有特點的社區,聽聽老外在聊些啥。

最近的NFT頭像潮、文本潮,其實爆炒之前就在老外的一些Discord Channel被聊了好久。

在沒有大資本介入前,一些老外就已經入手了很多,小編當時沒看懂所以沒行動。

現在雖然還有很多人仍然認為這些東西毫無意義純屬炒作,但是有些東西其實就是大時代變遷的重要體現。

如果我們不能夠及時快速地調整思維跳出傳統枷鎖,不去學習理解,我們可能會錯過下一場由NFT引領的更大的財富盛宴。

我們看到現象一定要抓住背後邏輯,其實最近的JPG、TXT潮確實是有一條邏輯线的,這個涉及到加密朋克的歷史以及新時代的大國文化战爭以及身份認同感。

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小編以後會專門和大家說清楚這條邏輯线,大家就會清晰看見這些NFT現象是怎么一回事了,只要明白了邏輯,有時候抓住一個未來大趨勢就足夠了。

今天想給大家分享一個鏈遊項目—Cradles,最近的鏈遊板塊大家都在關注SOl鏈上的幾個知名項目。

而Cradles是小編最近在Discord聽一個國外藝術大咖聊天無意中留意到的,小編聽後覺得挺有趣上網搜了一下,發現國內基本上沒有人注意到。

但這很可能也是一個隱藏的寶藏,毫不誇張地說,Cradles包含着衆多創新,特別是這個項目創建的新NFT標准ERC-3664,可能會引發比loot更牛的NFT範式革命,甚至顛覆整個區塊鏈遊戲世界。

遊戲目前並沒有上线,上线前有龍族小遊戲可以玩,需要購买NFT參與。

搖籃(物種起源):Cradles會引領比Loot更牛的NFT範式革命嗎?

因為目前從官方得到的信息確實極其有限,我們盡可能把已知的調研信息分享大家,希望大家能第一手關注到這個史詩級的鏈遊。

搖籃(物種起源):Cradles會引領比Loot更牛的NFT範式革命嗎?

遊戲背景

Cradles是史前環境中的第一個區塊鏈遊戲,它使用雙令牌系統來實現熵增加或真正的時間流逝。

遊戲設定在三疊紀時代。這個時期發生在大約 251到1.99億年前的地球上。

那時候地球環境充滿了猛烈的火山噴發,這是氣候變化的一個明顯標志,據悉已導致了地球上 90%以上的物種滅絕。

但同時這也是許多新生物出現的時候,包括啮齒動物大小的哺乳動物和第一批恐龍。

玩家將作為出生於三疊紀的“新人”开始遊戲—狩獵、生活,並與各種首領和一心想毀滅世界的“黑暗”生物战鬥。

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搖籃的世界試圖提供一種極端程度的自由。

這個世界分為一個主要城市和一個冒險區。在冒險區,所有遇到的生物都是曾經在地球上出現過的滅絕生物。

在遊戲中,搖籃為他們建造了一個永恆的家,讓後代可以觀察到各種物種的獨特特徵和史前世界的環境。

玩家甚至可以把自己注射到一個史前動物的身體裏,感受它的生命,感受像翼龍一樣在原始的天空中飛翔的樂趣,或者像猛獁象一樣在地面上跺腳的震顫。

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與此同時,玩家可以在遊覽主要城市或探索冒險區期間獲得可觀的Token收入。

玩家可以使用在遊戲世界中獲得的材料來創建自己的NFTs,並與其他玩家進行交易或出售。

玩家還可以押注NFTs以賺取額外利潤。在搖籃世界中,玩家可以真正沉浸在遊戲世界中,賺取巨大的利潤。

看完背景以及遊戲模式的介紹,相信小夥伴們都感受到了這個遊戲的強大吸引力。

要知道一個遊戲要脫穎而出,除了吸引人的情節外,更重要的是遊戲在細節上的創新。接着我們來看看搖籃有哪些與衆不同之處:

雙通證模型

遊戲DRepublic Coin (DRPC)是DRepublic的平臺貨幣。平臺貨幣可以用來購买搖籃遊戲和其他遊戲發行的門票,只有持有NFT門票的玩家才能登錄遊戲。

該平臺貨幣將通過拍賣的方式進行衆籌,並建立資金池分發給用戶。

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持有平臺幣的用戶可以選擇入股或提供流動性,以獲得更多的平臺幣。平臺幣的DeFi機制可以給玩家帶來巨大的利潤,增強遊戲的樂趣。

水晶是遊戲世界中的通用貨幣,與平臺貨幣一起重新鑄造。

在搖籃裏,水晶可以用來購买任何道具,包括預施魔法的道具,水晶也可以儲存在水晶銀行中用於下注。

水晶也可以在遊戲用NFTs中購买,從其他玩家手中租賃高端遊戲物品,支付交易費用,或被鑄造成高端水晶。

時間的機制

在傳統遊戲中,時間的定義通常是為了在遊戲過程中區分白天和黑夜。區塊鏈技術通過完美模擬時間流逝的概念,提高了我們對時間的管理和控制。

搖籃利用區塊鏈生成速度模擬更穩定的時間變化。在搖籃裏,每個世界都會以不同的速度發展。

在遊戲中玩家要使用平臺幣-DRepublic coins (DRPC)購买水晶等道具。

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在遊戲過程中,所購买的時間晶體的能量會隨着方塊中時間的流逝而慢慢消散。每個世界消耗時間水晶的速度也是不同的。因此,每個世界的預期收益是不一樣的。

例如,在一個更危險的世界裏水晶的成本更高,但也提供了更多的效用。耗時晶體的速度越快,時間的流動就越快。

熵增加

與傳統遊戲不同的是,無論玩家的身份如何,遊戲都不會改變,《搖籃》是第一款包含遞增世界的區塊鏈遊戲。

搖籃裏的世界是易逝的。在熵增加的世界中,玩家沒有規則或約束。然而,它們必須確保整個世界生態系統和城市地區的正常運行,否則就有混亂和無序的風險。

一旦一個城市或世界的混亂程度達到了極限,搖籃就會在一段時間內強制關閉,然後在世界平靜下來之後再打开它。

自主設計情節

《搖籃》首次創造了一種新的遊戲機制:Mod Slots。

在《搖籃》世界中,玩家社區或創意开發團隊可以开發自己的mod。玩家可以在不破壞《搖籃》整體玩法的情況下體驗各種奇幻世界情節。

同時,每個實例都是一個故事鏈。社區玩家可以在嘗試幾個實例後選擇繼續玩哪個實例,甚至連情節也由社區決定。

搖籃(物種起源):Cradles會引領比Loot更牛的NFT範式革命嗎?

大家看完了上述的幾點創新,就能感受到這款遊戲確實很令人耳目一新,大家印象最深刻的想必一定是時間和熵增機制了,那么搖籃具體是用了什么特別技術來實現它的呢?

大家都知道最近loot很火,都說它是可編程的NFT、範式變革;有的大咖也說,loot的可編程性體現在鏈遊層面上,而且創新性主要集中於抽象性,足夠的抽象提供了更加廣闊的創作空間。

但實際上loot的問題在於屬性有限,無法編出超大規模超復雜的世界。

而且loot代碼上缺少創新,ERC-721不可變的性質無法讓已有的loot升級,例如+1裝備無法再進行升級。

如果作為遊戲,所有玩家只能拿着同一套裝備永久的玩下去,拿着相同等級的武器,打着相同的怪物,即使外表可以變化,但裝備與等級永遠無法改變,聽上去就很絕望,不是嗎?

這時就可以看到一個真實需求,之前說過,一個項目成功的關鍵在於是否解決了真實需求。

如果有一個鏈遊項目能开發出一種全新的NFT標准來擴展ERC1155以及ERC721,讓NFT的用途變得更為廣泛。

屬性的更新、轉移、進化,各種變化都可以通過擴展協議來實現,使NFT像高達那樣可升級,可修改、可添加、可移除、可拆分、可組合,為NFT提供了無窮多的變化屬性,不就完美契合了範式變革和真實需求的完美結合嗎?

但問題是,真的可以實現嗎?

當圈內人幾乎看不到解決方案的時候,我們從Cradles找到了希望。

ERC-3664  (MetaNFT)

Cradles的开發團隊DRepublic發現ERC1155不能支持遊戲道具的所有操作,比如升級、添加屬性等等。

玩家在智能合約上幾乎不可能查詢到theNFT的所有屬性,因為ERC1155無法支持豐富的道具屬性和功能。

搖籃(物種起源):Cradles會引領比Loot更牛的NFT範式革命嗎?

為此,團隊提出了一個新的ERC標准—ERC-3664。它完全兼容ERC-1155,可以幫助开發者定義遊戲NFTs的大規模操作。

ERC-3664擴展了ERC-1155,將遊戲的非功能性屬性分為四類:

1.一般可變屬性: 一般指NFT攻擊強度、生命值等基本屬性。其功能包括增加或減少屬性值。

2.可轉讓屬性: 指非功能性材料的可轉讓屬性在毀損或其他情況下可轉讓給其他非功能性材料。

3.可升級屬性: 指根據公式可升級的NFT,玩家支付費用,體現在等級的增加上,通常伴隨着其他屬性值的增加。

4.可演化屬性: 指非功能函數可以隨時間(鏈塊的高度)自動演化的屬性,模擬現實世界中的時間屬性,使非功能函數具有時變特性。

基於以上四種類型的屬性,我們設計了四種通用的屬性契約,开發者可以根據遊戲邏輯設計不同的支持契約。

大家看,他們使用了一種巧妙的方式,解決了現有NFT協議(如:ERC-721或ERC-1155)的屬性表現力不足、NFT之間無法融合、中心化存儲等問題,實現了NFT屬性動態擴展

我們來看看Cradles元宇宙創始人T.Y怎么說的:

Loot完全依賴於玩家對於loot外觀的詮釋,這似乎是一種偷懶行為,並且無法更換角色,社區只能基於這些角色進行想象,這一部分我贊同Vitalik的觀點:"pretty much anything that anyone creates 'exists', what matters is to what extent other people build upon it."。

社區力量的強大,甚至可以讓原本平平無奇的物品產生巨大價值,但loot顯然不能給社區足夠的能力去build upon it,所以讓loot標志下一個NFT時代的到來,它還遠不夠格。

T.Y還談到,奧特曼與自由拼裝的高達,或許是對Loot與基於 EIP-3664的遊戲道具的最直觀解釋。

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搖籃(物種起源):Cradles會引領比Loot更牛的NFT範式革命嗎?

ERC-3664用了一種巧妙的方式,解決了現有NFT協議(如:ERC-721或ERC-1155)的屬性表現力不足、NFT之間無法融合、中心化存儲等問題,實現了NFT屬性動態擴展。

ERC-3664或MetaNFT具有隨時間改變其屬性的性質,並且可以隨着時間的推移進行修改或升級。

想象一下,例如,經過很長的時間後,一把鐵劍可能會變成一把生鏽的鐵劍,或者一把古董鐵劍。這將符合現實世界的物理定律—這是遊戲行業以前從未嘗試過的獨特之處。

我們要知道,這個新標准是在2021年5月份才被提出的,要是讓loot知道了這個協議,他們可能會與Cradles的團隊合作开發動態屬性版的loot。

這就完美解決了loot當下屬性表現的缺憾,那時候NFT範式革命才可能真正點燃。

雖然Cradles這么低調,隱藏得這么深,但還是被國內許多嗅覺靈敏大資本、大莊家、天使投資人注意到了。

這些資本認為他們的協議將會引發聲勢浩大的NFT範式革命和顛覆整個區塊鏈遊戲世界,紛紛都想盡快接觸《搖籃》這個項目,以取得國內代理運營權以及早期原始Token投資額度。

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據了解現在Cradles暫時沒有發幣,但是可能很快會有IDO或者預售信息。對這個遊戲感興趣的小夥伴,可以登錄網站:

https://www.cradles.io/了解最新遊戲信息。

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如果你是加密基金或者天使投資人,可以進入Cradles的電報群與其接觸獲得原始額度的投資機會。

希望大家會喜歡本期內容,更多財富密碼請關注公衆號“DeFi之光”,我們下期見~!

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