一文讀懂新晉GameFi爆款Crypto Zoon
CryptoZoon是一款運行在BSC上的GameFi遊戲,自帶P2E模式。玩家通過購买或孵化小怪獸(遊戲中的Zoan,一種NFT資產),參與遊戲對战可以獲得代幣Zoon獎勵同時每個小怪獸都是一種NFT資產,可自由交易變現。
Crypto自7月28日上线以來,累計用戶數突破60k,發行的小怪獸(NFT)總量超過100K,代幣Zoon已上线Gate、MX、Pancake等交易所。
CryptoZoon因其簡單操作、賺錢效應顯著开始在社交媒體圈粉無數。本文全面聊聊CryptoZoon核心玩法、經濟模型、賺錢效應(投入產出)、項目未來隱患分析等。
全文約4000字,閱讀預計8分鐘。信息如有出入,還請不吝指正。
Crypto Zoon的核心玩法
CryptoZoon與熱門遊戲Axis類似,玩家加入遊戲需要先擁有一個遊戲中的怪獸。目前獲取小怪獸的途徑有2種:
用12800個(此前為12500個)Zoon代幣或等值BNB/BUSD購买一個雞蛋,然後孵化出的小怪獸(也即遊戲中的Zoan)種類與等級完全隨機,類似於开盲盒。
直接去NFT市場,用Zoon購买ZOAN。購买鏈接入口:https://app.cryptozoon.io/marketplace
所有的小怪獸有4種類型(Plasmer、Hydrein、Stonic、Skyler),又根據稀有性分為6個等級,所以在CryptoZoon的怪獸總共有24種,稀缺性越高的怪獸數量越少,價值越高。
有了小怪獸就等於擁有了一只會下單的雞,通過參與遊戲打金賺取Zoon。核心的幾種玩法如下:
Yaki Monsters(1V1對战)
在CryptoZoon的战鬥場,玩家可以挑選敵人進行1V1战鬥,每4小時為1個回合,每回合對战的場次與小怪獸的等級有關,具體如下:
同時,與不同的敵人對战,小怪獸的獲勝概率、對战勝利獲得的經驗值以及代幣ZOON獎勵都會不同。
例如,如果你擁有一個等級為2 的小怪獸,每4個小時可以對战2場,如果與上圖中的等級為3的敵人(圖中的Mummy)對战2場,每場獲勝的概率為60%,每場對战勝利贏得的Zoon獎勵在211-264個之間,同時獲得8-10個經驗值增長。(具體打金投入產出見後文詳細介紹)
經驗值可以升級小怪獸,提高小怪獸的战鬥能力、每回合战鬥場次以及稀缺性(出售價值越高)
Yaki Boss(PV1團战)
作為前面1V1對战的升級版,yaki Boss玩法的趣味性、難度要求更高,當然獲勝後獲得的獎勵也更多。
PV1團战每周一次,總獎池為100個BNB,分給2個大boss(分別為45和55個BNB)。玩家需要在自己的小怪獸中按照要求選擇4個怪獸組成战隊,然後選擇大boss對战。
此環節,玩家需要為每個參战的怪獸支付100/200個Zoon作為參战門票。玩家組隊打boss,消耗Boss血量。當大boss血量耗盡或者時間截止後,所以參战的玩家共同瓜分獎池內的BNB(45個或55個)
總體而言,這個環節的玩法趣味性與獎池吸引力更強,由於需要消耗ZOON,存在一定的成本,更適合高階玩家或者氪金玩家。如果你對規則不熟悉或者擁有的小怪獸數量不夠,則不適合參與此玩法。
訓練(還未上线)
前面兩種玩法都是玩家與系統對战,這一部分可以理解為玩家之間的對战。具體包含挑战、隨機战鬥、等待战鬥三種模式。玩家參與每場比賽需要存入至少1000個Zoon作為門票,每位玩家選擇3個小怪獸參战,战鬥勝利則獲得1000個Zoon,战隊獲得更高的排名。除了每場對战的1000個Zoon獎勵外,每周高勝率的玩家還可以獲得額外的Zoon獎勵。
對战模式對玩家的怪獸選擇有了更高的要求,增加了遊戲的社交屬性,對战勝率的排名也激發了玩家的榮譽感。同時也增加了Zoon的流動性。
Farm模式(還未上线)
簡單來說就是NFT資產的staking,獲得代幣獎勵。每個小怪獸就是一個NFT,farm模式支持玩家持有的小怪獸鎖定獲得Zoon獎勵。
小怪獸交易
也即大部分GameFi遊戲都具有的NFT資產交易,玩家可以自由出售自己的小怪獸。目前在售的小怪獸中,報價最高的價值15萬Zoon(約4800美金)
以上即為CryptoZoon當前的幾個主要玩法,遊戲自推出以來,已更新升級多個版本,新的玩法也在不斷推出。從當前的玩法來看,Crypto Zoon整體玩法相比較於傳統遊戲,交互性和趣味性較弱,但是賺錢效應明顯。遊戲的幾種不同玩法滿足了不同階段玩家的需求,同時遊戲內嵌的金融屬性,也滿足了部分玩家的投機與NFT收藏需求。
代幣Zoon經濟模型
除了上述的遊戲玩法外,CryptoZoon本質還是一個區塊鏈項目,經濟模型設計對項目的長期發展也同樣重要。在遊戲內,Zoon作為唯一的代幣滲透到遊戲內的各個環節,也兼具多重作用。
代幣發行情況
代幣Zoon,最大發行量10億個,分配情況如下
預售部分,2.5億個Zoon以0.001U的價格通過BNB公开IDO發售,無所倉。
Monsters Batter:用於1V1對战獎勵,按照遊戲對战場次與獎勵機制自動分發。
Farming和Training部分,由於相關功能未上线,分發機制不詳
代幣流通情況
據加密貨幣信息平臺Coinmarketcap可以知,目前有6.02億個Zoon處於自由流通狀態,按照當前價格(0.032),流通市值約1900萬美金
已發行Zoon總量約8.48億個,已發行與流通中Zoon差額為待分配的遊戲獎勵。從區塊鏈瀏覽器可了解到:截止8月17日,累計持倉地址超過43000個(不含交易所持有地址),且持倉地址呈現持續上升趨勢。
圖片來源:https://www.feixiaohao.cc/
此外,為了減少流通量,Crypto Zoon團隊推出回購計劃,會將新玩家購买雞蛋孵化小怪獸的資金,50%用於回購並銷毀,50%用於增加ZOON的流動性,目前已累計銷毀1465萬ZOON(價值700BNB)。
代幣價值與用例
不同於明顯鏈遊Axis採用雙代幣機制,Crypto Zoon只有Zoon一種代幣,從屬性以及用途來看,項目方賦予Zoon具有更多的實用價值,不具有社區治理價值。具體用例如下
1.支付媒介
Zoon用於遊戲內的所有支付環節:購买孵化的雞蛋、購买怪獸、NFT交易等。前文提到,目前Crypto ZOON已經流通100K+小怪獸,其中大部分均是玩家通過BNB或者ZOON認購,這為Zoon的回收創造入口。
2.遊戲激勵
在遊戲多個環節,玩家均可獲得Zoon發行總量的43%作為遊戲獎勵,這也是Crypto Zoon的Play to earn模式的體現。
但是,按照目前的規劃,用於遊戲中激勵的ZOON 總量有限,並且隨着遊戲的玩家增多,可用的ZOON越來越少。如果不對現有的遊戲激勵機制做出調整,意味着未來玩家的獎勵將會持續衰減,遊戲的賺錢效應也會減弱。
總結以上,Crypto Zoon的代幣經濟模型有以下優勢與不足:
大部分代幣用於遊戲發展與激勵,P2E模式明顯,遊戲初期很容易吸引用戶。
經濟模型缺乏彈性,發行量與用戶增長無法有效協同。如果不調整代幣zoon的發行機制,將制約項目中後期的發展。
單代幣Zoon兼具實用價值與投資價值,兩者存在一定的衝突,不利於項目的長久發展。
代幣缺乏治理功能,項目無法借助代幣實現社區治理,項目發展容易中心化。
Crypto Zoon賺錢效應如何
回到這類P2E遊戲的本質:賺錢才是核心,遊戲只是表象。那么Crypto Zoon的賺錢效應究竟如何,從投入產出的邏輯上可以粗略計算。
投入成本
1.獲得怪獸的Zoon成本
直接花12800個Zoon买個雞蛋然後孵化,或者在遊戲網站上的market买均可。前者是开盲盒模式,开到高稀有度怪獸就很刺激(穩賺)。在小怪獸交易市場,低稀有度低等級的怪獸只需要4000+Zoon即可买到。在此按照12800個Zoon作為成本。
2.對战Gas費
Crypto Zoon打金賺錢,主要是通過對战,而每場對战都需要上鏈,需要支付BNB作為Gas費。Gas費為動態成本,與BSC鏈上活躍度以及對战場決定。近期BSC上的單筆交易費大約為0.5U。再乘以對战場次即可算出動態成本。
3.時間成本
這一部分很難量化,只能粗略計算遊戲耗時。目前該遊戲每4小時一個回合。每回合對战場次大約1-6次不等(依據怪獸稀有度),每場對战只需點擊鼠標,算上上鏈時間,大約20秒。一天的耗時最多大約15min。
遊戲產出
當前階段,遊戲的產出收益主要來源於3方面:
1.1V1對战:每場對战贏得的獎勵與贏的概率也不相同,通過數學上的概率論模型,可以粗略算的每場的理論收益約為101.6個(在此不詳述過程)
另外,為了減少玩家獲勝贏得Zoon的拋壓,Crypto Zoon後期對於遊戲獎勵的提取設定了一定的門檻:產出5天內提現扣15%手續費,超過5天不扣。
2.參加Yaki Boss(PV1團战):這部分需要玩家持有至少4個小怪獸,並且規則較為復雜,並不是主流大衆玩法,不做分析。
3.出售小怪獸:小怪獸本身是NFT資產,可以轉售給其他玩家。基本邏輯是稀有度越高,等級越高,經驗值越大的怪獸,售價越高。出售怪獸意味着無法再參與战鬥獲利,同時也是回收前期投入的主要途徑。平臺會按照小怪獸售價收取5%的手續費,具體可以參見官網的Market板塊。
由以上這些可以粗略計算出Crypto Zoon的收益情況:
預計收益=101*對战場次+小怪獸售價*95%-Gas費*對战次數-12800個Zoon
參照Crypto Zoon玩家社區的經驗,一般回本周期為10天左右(不包含小怪獸出售獲利)
未來發展分析
對前面所述稍加總結,可以發現Crypto Zoon當前:超過6萬用戶,日活7K+,小怪獸(NFT卡牌)數超過100K,代幣Zoon流通量超6億,上线gate、mx等頭部二线中心化交易所,Zoon價格穩定在0.03u,位居BSC生態GameFi板塊頭部。
這些結果也僅僅是上线20余天取得,成績亮眼。
但是亮眼的數據背後,也隱藏着一些不可忽視的危機與隱患。Crypto Zoon團隊似乎也有所意識,开始對遊戲機制做了調整。在這裏,還是稍作簡單總結。
用戶增長的可持續性
Crypto Zoon能吸引用戶的核心是賺錢效應。進一步拆解賺錢效應來源於幣價的穩定以及遊戲產出Zoon的穩定(或者說緩慢降低),如果兩者無法兼顧,賺錢效應勢必降低。如果賺錢效應不明顯,對新用戶的吸引力將顯著降低。
幣價的支撐主要依賴於新用戶的購买雞蛋孵化新寵物、二級市場的投資需求,項目方回購銷毀等帶來的买入,Zoon產出穩定取決於Zoon在遊戲中的產出總量與釋放速度。短期內,這兩部分均有手段可以調節,中長期來看,存在較大的壓力。
目前已經有Crypto Zoon玩家能明顯感覺收益降低,高收益注定難以維持,當遊戲收益降低時,需要更多的故事來維系市場對Zoon價格的信心。
小怪獸NFT資產的泡沫
目前累計產出的NFT數超過100K,按照最低價格6000Zoon/個來計算,遊戲中NFT的價值超過6億個Zoon。如果按照小怪獸买入價12800個Zoon來算,則價值超過12.8億個NFT。NFT卡牌儲藏的價值遠遠超過流通的Zoon市值。
當遊戲賺錢效應不明顯時,這部分NFT卡牌的價值泡沫將慢慢破滅,也必然會引起持有者的流失離場,進而帶來進一步的惡性循環。能否有效緩或者溫柔的減小泡沫,將決定Crypto Zoon能走多遠。
同質化產品競爭,缺乏護城河
Crypto Zoon當前就面臨衆多競品搏殺問題。盡管Crypto Zoon在大力建設多個國家/地區的社區,但是從各個社區人數以及互動來看,並不理想。當競爭趨向於同質化時,Crypto Zoon如何建立自己的護城河?
8月以來,衆多Gamefi項目陸續上线,這些項目都是自帶P2E模式,遊戲質量參差不齊,都想借Gamefi熱潮搶奪用戶。在用戶側,Gamefi玩家能輕易為賺錢而來,必然也會輕易因為更賺錢的競品而離开,用戶忠誠度不足。
當項目供給側增多,但是市場空間有限。如果沒有更多類似於Axis這類爆款吸引圈外用戶,衆多Gamefi項目僅僅是瞄准幣圈用戶,做存量搏殺,競爭將異常激烈。
相關基礎信息:
項目官網:https://cryptozoon.io/
zoon合約地址(BSC):0x9D173E6c594f479B4d47001F8E6A95A7aDDa42bC
項目社區:https://t.me/CryptoZoonBSC
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