Axie Infinity引發市場關注:鏈遊或成為下一個熱點

2021-07-30 12:07:50

這段時間的幣圈,稍顯些乏味,每天的主題主要還是圍繞着DEFI、NFT、layer2這幾個話題,雖然這幾天幣價的反彈讓一些人看到了牛市的希望,但是一波下跌明顯使得熱度不如之前了,而區塊鏈遊戲卻意外引起很多人的關注,其中最為知名的是Axie Infinity。

Axie Infinity引發市場關注:鏈遊或成為下一個熱點

鏈遊為什么能火

和很多項目一樣,人們並不知道為什么這款鏈遊很火,實際上在這之前,區塊鏈遊戲在行業內屬於一個比較小的部分,主要是因為大部分來幣圈的人還是關注於項目、數字代幣這些,而很少有人靜下心來去玩一些體驗較差的遊戲,因此也導致了在很長的時間裏,鏈遊並不流行。

如果仔細研究本輪牛市,其實我們可以發現,從最先开始的DEFI,然後到DEFI+NFT,然後到NFT,再到NFT+遊戲,直到現在的遊戲,實際上炒作的熱點之間都是有一定的聯系的。從這個角度來看,那么鏈遊可能馬上就應該引起市場關注了。

資金的炒作過程也是有時間的,當一個熱點炒作過頭的時候,資本就需要尋找另一個熱點,也就是之前的價值窪地,因此從這個角度來看,鏈遊也是遲早會到來的,而Axie Infinity便是導火索之一。

鏈遊的發展介紹

了解區塊鏈遊戲的人應該都知道最先开始區塊鏈遊戲的是加密貓,由於在加密貓剛誕生的時候,還沒有NFT概念,當時的加密貓是一個個ERC721代幣,帶有不同屬性,進而引起很多人關注,直到幾年之後ERC721代幣才被正式納入NFT範疇,也就是說NFT本身其實是區塊鏈遊戲的一種。

第一次鏈遊火熱的時候是EOS鏈發展的高峯期,由於18年那時,EOS鏈上轉账速度非常快,也被稱為當時TPS最高的區塊鏈,DAPP也开始流行起來,EOS鏈上生態的發展繁榮和部分菠菜的火爆,因此也吸引了大量用戶來EOS鏈上體驗,雖然後來菠菜一波倒了,但是卻為EOS帶來了大量的用戶,從那之後,鏈遊也开始繁榮起來,因此一部分人开始關注鏈遊的發展。

也正是從那之後,以太坊、波場、本體等公鏈的鏈遊迎來了一波增長,但是由於處於鏈遊的發展早期,實際上這些鏈遊的體驗並不是特別友好,一方面是因為鏈遊的畫質較差,就好比我們平常看到的彈窗頁遊廣告一樣,很多遊戲圈的人還是將鏈遊看成頁遊,一些鏈遊开發者甚至直接將傳統的頁遊直接修修改改,然後就匆匆上线,甚至一部分鏈遊的开發還是以收費為主,當用戶在體驗到一定程度的時候就需要進行付費,付費場景的增多也使一些人對鏈遊逐漸失望,因此鏈遊給一些人留下了不怎么好的印象。

Axie Infinity引發市場關注:鏈遊或成為下一個熱點

加密英雄

也正是因為這樣,所以鏈遊也逐漸沒落,當然一部分原因也是因為熊市的到來,很多人投資虧損,市場氣氛並不很好。雖然之後也有鏈遊廠家制作出畫質較好並且體驗也很好的鏈遊,但是因為市場原因,並沒有收獲較好的效果。

Axie Infinity引發市場關注:鏈遊或成為下一個熱點

加密三國志

也是從那時(19年到20年),以太坊上DEFI應用逐漸增多,DEFI成為以太坊重要發展陣地,反觀EOS,BM的不作為使得EOS生態沒能抓住DEFI的發展機會,進而直轉而下,形成今天的局面。

鏈遊目前存在的問題

目前的鏈遊雖然引起了資金的炒作,但是其實並不是一個成熟的行業,從遊戲角度來看,鏈遊目前的產品還是相對比較單調,面向用戶的角度沒有一個直觀的認識。

比如很多鏈遊還是主要以錢包和電腦客戶端為入口,這樣實際上並不是一個好的方案,一方面以錢包為入口的鏈遊多數都是以頁遊的為參考,情節簡單,畫面粗糙,就好比07年08年那時候的小遊戲。而如果以電腦客戶端為入口的話,很顯然已經過了發展最佳時期,目前在遊戲行業,端遊的發展基本上在走下坡路,而手遊則是快速發展,搶佔了先機,因此鏈遊應該還是要以手遊為發展模型來進行對齊。

第二就是鏈遊的用戶群體定位,在牛市資金的促進下,不管是什么鏈遊,如果只是設計一個好的代幣分發模型和方案,或許會引起用戶的關注,進而產生一定的賺錢效應,但是這樣的情況下吸引而來的只是一些投機者,而並不是真正的遊戲玩家,因此當市場風向發生轉變的時候,那么這些鏈遊可能也就隨着風的停止而重重摔到地上。

真正的鏈遊玩家其實應該是以傳統遊戲玩家為主,就好比NFT的真正用戶應該是藝術作家,而不是幣圈的用戶,因為幣圈用戶的大部分人目的其實是賺錢,有賺錢效應就來,沒有賺錢效應就走,很容易產生狂熱之後的一地雞毛。

鏈遊未來發展分析

目前的鏈遊發展起來的原因除了資金的炒作,其實還有一個就是區塊鏈技術的發展,我們都知道,在18年19年的時候,鏈遊主要還是在EOS這樣的區塊鏈上進行,其原因就是EOS的高TPS,使得玩家可以方便在鏈上互動,而且成本也很低,進而吸引开發者紛紛入駐。以太坊由於TPS限制,所以體驗起來,其實並不理想,大部分操作其實並沒有上鏈,只有一部分關鍵操作才能從鏈上查詢出來,這也是一個關鍵的瓶頸。

而從今年开始,很多layer2方案引起了大量用戶的關注,比如像mixmarvel都有自己的成熟方案,實際上鏈遊制作方也在不斷進行技術的摸索和革新,因此從這個方向來看,後期鏈遊可能會借助layer2而發展起來,甚至後期也會在ETH2.0上進行大量布局,那時候也就是鏈遊發展的高光時刻。

另外一個就是鏈遊的頁面從早期到現在確實也有一定的改善,一些動畫類的鏈遊還是很容易引起一些人的青春回憶,有的電腦端鏈遊還使用了3D技術,從而使得用戶能夠體驗到一些“大型遊戲”的感覺,因此可以看出,鏈遊從這方面也开始逐步向主流遊戲而靠近。而未來一些使用體感的遊戲,比如AR虛擬現實技術等等,也是鏈遊未來發展的一個方向。

第三個就是與元宇宙的結合。元宇宙是今年美國上市公司Roblox提出的,Roblox上市之後市值迅速上漲至500億美金,引起谷歌、微軟、Facebook、英偉達等大型企業的關注,元宇宙的概念簡單來說,就是一種可編程的虛擬網絡世界,在區塊鏈中我們可以看成是一種對區塊鏈上資產的確權和進行交互的行為,這和鏈遊是天然可以相結合的,同時也會增加未來鏈遊的真實感,吸引用戶來進行體驗,進而使得遊戲體驗達到新的高度。

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