Bankless:加密遊戲賽道指南
吸引下一波用戶進入加密世界的將會是什么?
這是Bankless團隊和許多其他degens在這輪熊市裏問自己的問題。在思考答案時,我們的腦海中出現了一個明顯的領跑者:遊戲。
與傳統遊戲相比,加密遊戲為玩家提供了許多好處,例如擁有遊戲內資產和進度、獲得真實收入的能力,以及跨遊戲的互操作性。
這種潛力是誘人的,在2021年牛市的尾聲隨着Axie Infinity的大獲成功吸引了許多人的興趣。盡管事實證明,由於嚴重的代幣通脹,Axie的“邊玩邊賺”(P2E)模式是不可持續的,但這款遊戲引發了人們對該行業的興趣和投資的激增。
在牛市的陣痛中,宣傳炒作大大超越脫離現實。許多人已經對此不屑一顧。但盡管如此,遊戲領域仍在本輪熊市裏悄然發展並成熟。
那么加密遊戲到底是怎么一回事?有哪些遊戲類型?有哪些不同種類的資產?目前最有前景的遊戲生態都有哪些?
我們將在本篇加密遊戲指南中解答這些問題並介紹更多內容!
遊戲類型
有很多方式可以對加密遊戲進行分類。而我們將按照目標用戶對每款遊戲進行分類,也就是按照遊戲所面向的玩家類型分類。
(1)Web 2.5 遊戲
Web 2.5遊戲是面向“普通”玩家的遊戲。
這些遊戲旨在重塑傳統的遊戲體驗,補充了加密元素,如通過NFT擁有遊戲內物品。一般來說,web 2.5遊戲會將這些加密元素置於背景之中或作為一個可選擇的功能。在理想情況下,用戶玩這些遊戲時不會意識到自己正在與區塊鏈互動。
玩家通常可以通過傳統的電子郵件/密碼登錄或通過連接他們的Web3錢包來訪問Web 2.5遊戲。這樣可以輕松吸引傳統玩家和加密原生玩家的加入。
web2.5遊戲的典型例子包括Midnight Society开發的FPS遊戲Deadrop、基於Immutable X的自動战鬥遊戲Illuvium,以及正在开發中的fantasy RPG遊戲The Fable。
(2)Web3遊戲
Web3遊戲是面向現有加密用戶的遊戲。
這些遊戲是為那些已經活躍於並熟悉加密世界的玩家設計的,因此,通常充分參與遊戲需要與區塊鏈進行密切互動。例如,用戶可能需要購买NFT(通常可以代表他們的可操控角色)才能訪問遊戲和/或獲得獎勵。
Web3遊戲通常將加密貨幣作為遊戲主循環和體驗的核心。這種經濟成分有助於創造粘性模式,用戶可以通過玩遊戲賺錢。
當然,天下沒有免費的午餐,這些模式的可持續性程度不同。例如,玩賺模式(P2E)讓玩家通過參與核心遊戲循環獲得代幣,但這種模式因缺乏可持續性受到批評,因為它通常依賴於高度膨脹的代幣獎勵來彌補乏味的遊戲玩法。
因此,遊戲項目現在紛紛开始嘗試更可持續的模式,如Risk-To-Earn(R2E)模式。在這一模式下,玩家將能夠在PVP模式中下注代幣,獲勝者將贏得輸家代幣獲取收益。這種模式可以緩解可持續性問題,因為它不依賴於通脹,特別是當代幣賭注是獨立於遊戲的資產時,如ETH或MAGIC或IMX等遊戲代幣。
一些Web3遊戲提供電子郵件登錄方式,但許多遊戲只支持Web3錢包登錄。
Web3遊戲的例子不勝枚舉,如Axie Infinity、Worldwide Webb、Pixels、The Beacon等。
(3)鏈上遊戲
鏈上遊戲超越了Web3遊戲,吸引的是加密貨幣高級用戶。
這些遊戲的新穎之處在於,遊戲邏輯完全通過智能合約存在於鏈上。鏈上遊戲可以是非常簡單的PVP战鬥遊戲,也可以是非常復雜的策略遊戲,但它們的獨特之處在於,它們擁有其他智能合約的全部屬性,如可組合性和不可篡改性。
這意味着开發者和玩家可以基於鏈上遊戲進行無許可交互、分叉和構建,從而創造出前所未有的互操作性和用戶生成內容。
我們才剛剛开始觸及完全鏈上遊戲功能的表面,這些遊戲仍處於早期階段,還需要可擴展性技術來支持它們的最終上线。
比較顯著的鏈上遊戲有Dark Forest、Lattice的OPCraft和StarkNet的Influence 和Realms。
遊戲資產類型
遊戲相關資產已數不勝數。然而,從廣義上講,遊戲資產可以分為以下不同三類:
(1)遊戲代幣(Console Token)
你可以將遊戲代幣視為代幣化的Xbox或PlayStation。從廣義上講,這些代幣和傳統的遊戲機一樣,是將多個不同遊戲聯系在一起的代幣。遊戲代幣可以有很多不同形式,包括L1、L2或共享資源遊戲生態中的傳統治理代幣。
每個代幣在各自生態中的使用方式都不同,但一般來說,除了治理或網絡安全之外,遊戲代幣將用作遊戲生態系統中的貨幣。
例如,NFT通常會交易遊戲代幣或以遊戲代幣計價,而個別遊戲將在P2E和/或R2E遊戲模式中使用代幣。遊戲代幣還可用於在多個遊戲之間協調激勵和共享資源,Treasure DAO和Echelon就是這么做的。這些特性意味着遊戲代幣與貨幣最相像,其價值來自於各自遊戲生態中的供需關系。這也意味着它們提供了一種接觸各種不同遊戲的方式,而無需押注於任何一款遊戲的成功。
遊戲代幣的示例有IMX(Immutable X)、RON(Ronin Network)、MAGIC(Treasure DAO)、Prime(Echelon)和GALA(Gala Games)。
(2)單項遊戲資產
與DeFi等其他加密領域不同,獲得遊戲敞口並不總是像購买治理代幣那么簡單。
每款遊戲通常都有多個不同的資產,如治理代幣、獎勵代幣、PFP收藏、工具類NFT、代表角色/遊戲內道具的NFT等等!這意味着獲得敞口的最佳策略因遊戲而異,且高度依賴於遊戲設計。沒有萬能的方法——真正了解遊戲的唯一方法就是親身體驗遊戲並沉浸其中。
對於投資者來說,遊戲的誘惑有點像海妖的歌聲。投資它們是高風險、高回報的終極嘗試。要么是盛宴,要么是飢荒。就像電影或生物技術股票一樣,遊戲也是一種熱門商業。但絕大多數遊戲都可能失敗,讓早期投資者和收藏家所持資產價值所剩無幾。然而,只有少數幾款遊戲會大獲成功,為投資者帶來巨大回報。
(3)支持性基礎設施
一款遊戲及遊戲經濟要想成功,必須有許多基礎設施的支持,如市場、遊戲啓動器(game launchers)、开發者工具和資產發行協議。
這些“鎬頭和鏟子”是獲取加密遊戲敞口的最普遍方式,因為它們受益於整個垂直領域的增長,不需要投資者在各遊戲和/或生態中挑選贏家。
對於普通的degen來說,機會是有限的,因為這些基礎設施的押注很多都局限於私人市場。然而,隨着時間的推移,我們可能會在公共市場上看到更多的機會。
遊戲生態
無論是L1、L2還是可兼容任何區塊鏈,遊戲生態都有很多不同的類型。讓我們來看幾個最有前景的遊戲生態:
(1)Immutable X
Immutable X是一個使用StarkEx構建的專注於遊戲的L2,為用戶提供無gas費的近乎即時的交易。
雖然Immutable運行在StarkWare生態中,但它馬上就會使用Polygon的技術棧發布zkEVM。由於EVM的兼容性,以及來自Polygon生態的網絡效應和流動性,zkEVM的發布可以讓Immutable從更輕松的登錄中受益,同時保持類似(或者更高)的可擴展性。
Immutable X擁有一個不斷增長的流行遊戲生態,這些遊戲包括卡牌遊戲Gods Unchained和自動战鬥RPG遊戲Illuvium。還有許多其他備受期待的遊戲正在开發中,如Guild of Guardians和Ember Sword。
Immutable的遊戲代幣是IMX,IMX用於網絡的治理和gas支付,並且在發布zkEVM後,此作用仍將保留。
(2)Treasure DAO
Treasure DAO是一個由MAGIC代幣連接的遊戲生態。
Treasure的目標是建立一個“去中心化的Nintendo”,每個遊戲都可以從MAGIC的經濟價值及共享資源(如NFT市場和遊戲啓動器Trove、自動做市商MagicSwap、內部營銷和开發資源)中受益。
MAGIC在Treasure生態中被用作貨幣,並通過名為Bridgeworld的遊戲進行發放,玩家通過遊戲內的競爭來獲取權利接收代幣發放。Treasure生態中還有許多其他遊戲也具有一定吸引力,如地下城冒險遊戲The Beacon、R2E自動战鬥遊戲BattleFly和怪獸馴服MMORPG遊戲ZeeVerse。
Treasure DAO在Arbitrum上運行,並且從該L2空投中收獲了800萬個ARB代幣,這些代幣應該能在未來的幾個月幫助生態吸引新玩家。
(3)StarkNet
StarkNet是以太坊上的zkRollup。
StarkNet有一個不斷增長的遊戲生態,側重鏈上遊戲。這些遊戲受益於StarkNet的可擴展性,通過低成本交易獲得流暢的遊戲體驗。
StarkNet生態中的熱門遊戲有Realms和Influence,這是兩款備受期待的MMO世界構建遊戲。這些遊戲,以及L2上的其他遊戲,可以通過一個類似於Treasure DAO Trove的遊戲啓動器Cartridge訪問。
從長遠來看,StarkNet是一個值得關注的有趣的遊戲生態,雖然它在短期內可能難以獲得廣泛採用,因為進入非EVM兼容網絡難度很大。
(4)其他加密遊戲生態
很多遊戲生態提供了不同的區塊鏈遊戲體驗。
除了Immutable,還有其他面向遊戲的L1和L2,如Ronin(由Sky Mavis开發的鏈,Axie Infinity運行在此鏈上)和Myria。
像Polygon、Avalanche和Solana等通用網絡也非常注重吸引遊戲开發者。盡管這些網絡還沒有制作出突破性的遊戲,但一旦推出一款熱門遊戲就可以吸引更多工作室、玩家和流動性,幫助它們成為遊戲的首選之地。
還有其他一些類似Treasure模式的共享資源生態也开始出現。其中最值得關注的是Echelon,它將使用PRIME代幣,其團隊开發了Parallel,這是一款備受期待的卡牌遊戲,目前處於封閉內測階段。
其他項目,比如基於Arbitrum的將使用R2E模式的战鬥遊戲Trident DAO,也已紛紛暗示要將其他遊戲收入囊中。
結語
正如我們所看到的,遊戲生態是廣闊的,擁有多個不同的目標用戶類型、各種獨特的資產和衆多前景光明的生態。而這篇指南只初步觸及了該領域的皮毛。
我們並不知道這個新興領域何時起飛,也不知道誰會是最大的贏家,但在未來幾個月密切關注遊戲領域動態一定是明智的做法。
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