Hibiki Run:音樂與區塊鏈的交匯點 值得關注的新項目

2023-07-27 16:07:19

縱覽當前的加密市場,那些曾經的宏大敘事,如超級公鏈、交易所、二層解決方案、錢包等賽道已經被大機構牢牢把持。新的項目?似乎也很難在這個競爭激烈的領域中脫穎而出。對於我們這些普通投資者來說,已經很難有資格在早期參與這些賽道。

然而,這並不意味着加密行業對普通人就沒有新的機會了。我們可以將目光轉向那些細分領域的新Alpha。在項目初期沒有太多機構關注時參與進去獲得先機,去年大熱的STEPN就是一個很好的例子。早期參與者只需要在運動的過程中打开應用,就可以在強身健體的同時獲得豐厚的回報。這種模式在初期既不需要花費大量的金錢,也不需要像擼空投那樣耗費大量的時間和精力。其實STEPN的邏輯非常優秀,衰落的原因是項目初期回報太高難以持續,加上熊市影響導致經濟系統陷入死亡螺旋。

這也引出了我想要強調的一個觀點:未來區塊鏈項目的突破口,將是與現實世界的緊密結合。我們要的不再是那種大包大攬的行業+公鏈的故事,而是那些能夠將現實生活場景與加密的玩法結合起來的應用,如當下大火的RWA概念等。這樣的領域比起早已紅海一片的大賽道,更容易脫穎而出。

下一個X To Earn現象級項目?

最近,我發現了一個可能具有這樣潛力的項目——Hibiki Run。雖然在中文社區,它的知名度還不高。但在日本和歐洲,它已經有了不錯的熱度。作為一個音樂探索平臺,它的目標是讓用戶在探索音樂的過程中獲得樂趣和收益。

Hibiki Run總體來看是一個以音樂為核心,通過將養成遊戲+Crypto(玩賺、NFT、代幣激勵)融合的產品。其遊戲風格深受日系文化的影響,用戶可以通過參與在不同場景下聽音樂,獲得各種道具,如耳機、御守、扭蛋、代幣等,使用道具對耳機進行升級,從而在聽音樂中獲得更多獎勵。

這是一個有趣的創意,但也是一個充滿挑战的嘗試。Hibiki Run的玩法、美術都充斥着日式Z世代風格,對於喜歡日系文化的用戶來說,無疑是一個吸引人的特點,但對於不熟悉或不喜歡日系文化的用戶來說,這可能會成為他們接受Hibiki Run的一個阻礙。

在體驗了一周後,我認為Hibiki Run是有可能成功出圈的,甚至有成為下一個STEPN這樣現象級項目的潛質,產品裏的一些不足我也會指出來。接下來,我會從項目玩法介紹、經濟模型和市場價值來介紹我看好Hibiki Run的理由。

Listen To Earn 聽音樂玩賺

作為圍繞着音樂的平臺,音樂自然是核心。

Hibiki Run聽音樂的玩法主要有兩種,一種是 Listen聆聽模式;另一種是 Workout運動模式。在Listen的玩法中,可以通過聽音樂來獲得獎勵,獎勵為福袋,福袋可以交易變現,也可以用於合成御守或提升耳機的屬性。這種玩法的好處是,可以在任何時候、地點聽音樂,無論是在工作時,還是在休息時,都可以通過聽音樂來獲得獎勵。

在Workout玩法中,用戶需要在運動的同時聽音樂,系統會自動與手機裏的傳感器連接,計算運動的軌跡和步數。運動模式會產生HUT,這是遊戲內的積分,無論是升級耳機還是开扭蛋都需要用到。這種玩法的好處是,用戶可以在鍛煉身體的同時,也能獲得經濟收益。甚至可以和STEPN一同使用,一邊跑步一邊聽動感的音樂,兩款產品同時賺錢。

我主觀猜測項目方將聽音樂分成兩種模式,首先是為了迎合用戶的不同場景,即“靜”和“動”。其次安靜場景下Listen獎勵的福袋是輔助道具,而Workout獎勵的HUT則是應用內的核心積分,價值更高。也能防止太多羊毛黨去擼。畢竟手機掛着放音樂就能賺錢也太簡單了,而運動模式有很多反作弊規則能防止羊毛黨和工作室。

綜合這一周的使用來看,聽音樂這塊體驗還是不錯的。本以為裏面音樂會很匱乏,沒想到音樂種類挺多,看官方的介紹,是由AUDIUS提供音樂支持,運動的時候播放還是很帶感。還會“人性化”的根據你選擇的偏好和耳機的屬性播放不同的音樂。

不過能增加本地音樂的播放就更好了,畢竟Hibiki Run的音樂庫也不可能滿足所有人的喜好,裏面很多快節奏的音樂可能年齡稍長的人不太喜歡。

豐富的耳機養成玩法

遊戲裏的第二個核心玩法就是養成,只不過和其他遊戲養成“角色”不同,Hibiki Run裏養成的是耳機。

圍繞着耳機的養成,又有一系列衍生功能,如Raffle、福袋、御守、充電、鑄造、升級、屬性等等。其中耳機、福袋、御守又是以NFT的形式存在,可以在應用內的交易市場自由流通,既提升了產品的社交屬性,也增加了NFT的流動性。

耳機的稀有度從低到高分為酷炫(Dope)、叛逆(Rebel)、山鬼(Mirage)、幻影(Fantom)、靈魂(Soul)、傳奇(Legendary)和巨人(Titan)。稀有度越高的耳機屬性越好,價值也越高。這裏可以一窺項目方的巧思,如果取每個稀有度的頭兩個字母就可以拼出 Do、Re、Mi、Fa、So、La(e)、Ti 的七個音階。

每個耳機都有自己的屬性,包括質量、靈敏度、舒適度和耐久度,這些屬性的高低將影響你在遊戲中的體驗和收益。

質量:影響生成的 $HUT 的數量,質量越高的耳機在運動模式下產生的 $HUT 越多。

靈敏度:影響在聆聽模式下收集福袋的概率,靈敏度較高的耳機獲得福袋的概率越高。

舒適度:影響每日抽獎次數的上限,舒適度較高的耳機將增加每日抽獎的次數上限。

耐久度:影響耳機電池消耗速度,耐久度越高的耳機電池消耗速度越慢。

耳機有5個品種,每個品種都對應運動模式下的特定音樂類型。包括電(電子樂/浩室舞曲)、風(搖滾/R&B/靈魂樂)、水(爵士/流行樂/古典樂)、火(嘻哈/說唱)和金(所有類型)。

每副耳機的最高等級為15,只有在達到最高等級時,耳機可以“混合”到更高的稀有度。耳機每次升級都將獲得額外的屬性點,這些屬性點可以用來提升耳機的各種屬性,稀有度越高的耳機升級獲得的屬性點更多。

每個新玩家在進入遊戲時都能獲得一個最基礎的BASE耳機,需要通過運動模式獲得的 $HUT 來提升。相比其他玩賺項目動輒要花不菲的價格購买“門票”,隨時可能踩雷,Hibiki Run屬於零門檻了。

御守&福袋

御守,也就是日本的護身符,在唐朝時被遣唐使帶入日本,被賦予了帶來好運氣和健康的寓意。在Hibiki Run中,御守可以顯著提高耳機的屬性點,但它並不是永久存在的。一旦配戴,它的壽命就會开始進入倒計時,持續2-7天。

御守有5個品種,包括金、水、風、電和火,每種品種都會在聆聽模式下提供獨特的視覺體驗。

福袋是 Hibiki Run 中的另一個重要元素。你可以通過收集全同類型的御守部件進行合成,也可以在Hibiki市場購买。福袋的種類包括鈴鐺、流蘇、符頭、圖章和符身,這些種類將決定你能獲得的屬性提升。

扭蛋

最早在60年代,扭蛋被日本的公司從美國引入,隨着80年代後日本動漫的興盛,以及經濟由盛轉衰,這種花小錢“賭”好運的玩法越來越受人青睞,扭蛋开始風靡全日本。

Hibiki Run則把扭蛋玩法與區塊鏈相結合,應用中有兩種類型的扭蛋:耳機扭蛋和數字收藏品扭蛋。這兩種扭蛋都可以通過抽獎獲得,獎勵種類包含代幣、NFT獎勵、遊戲資產等,日常抽獎獎勵大小由其耳機和御守的稀有度、屬性、種類等因素決定。(要基礎耳機達到三級或者購买其他耳機才能开始抽獎)。

這種設計讓我想起了現在的盲盒,雖然價值不高,但每次打开一個新的盲盒,都充滿了期待,抽中的獎勵也可以在 Hibiki 市場上進行交易。

綜合來說,Hibiki Run的耳機養成玩法,配套的支线元素很多,體驗相對還是比較豐富的。

代幣經濟學

Hibiki Run的代幣經濟學主要由兩種代幣構成:$HUT和$HBK。也就是市面上常見的雙代幣模型。

Hibiki Utility Token:Hibiki 實用代幣 ($HUT)

Hibiki Governance Token:Hibiki 治理代幣 ($HBK)

$HUT是Hibiki Run的實用代幣,根據項目方最新釋出的消息,即將通過BitMart等CEX上线。玩家可以通過參與各種活動,如聽音樂、運動等,來獲取$HUT。此外,$HUT還可以用於參與應用內的抽獎系統,獲得多樣化的獎勵,包括更多的$HUT、$HBK、Hibiki Run的遊戲資產(如耳機扭蛋、福袋等)、其他數字收藏品(如圖像、聲音、動畫等不同形式的NFT)、Hibiki Run的吉祥物NFT系列、外部項目的NFTs、以及Hibiki Run藝術家/音樂家的NFT系列等。

$HBK則是Hibiki Run的治理代幣,用於遊戲內關鍵升級。擁有$HBK的玩家可以參與到Hibiki Run的治理中來,對遊戲的發展方向、規則改動等進行投票決定。這種設計使得玩家不僅僅是遊戲的參與者,更是遊戲的共同主人,可以直接影響到遊戲的未來。

至於代幣的分配方式,Hibiki Run採取了一種相對公平的方式。所有通過運動和聽音樂獲得的$HUT,都是由遊戲系統自動發放的,不受任何人為幹預。而$HBK的獲取,則需要玩家通過參與遊戲內的各種活動,如抽獎、購买NFT等,來獲得。

從投資的角度來看,前面所介紹的Hibiki Run中的玩法會消耗很多遊戲內資產,極大的提升了代幣的需求。要知道很多X To Earn就是因為產出遠遠高於需求,因此價格陷入死亡螺旋,這一點很重要。

總結

綜合來看,Hibiki Run的玩法豐富多樣,讓你可以在享受音樂的同時,也能體驗到遊戲的樂趣。現在很多項目就是一直PUA用戶,讓用戶浪費Gas做一些無聊的交互。而Hibiki Run不僅讓玩家在享受音樂和運動的同時,還能獲得實質性的獎勵,這是我在其他遊戲中很少看到的,上一個類似的項目就是STEPN。並且豐富的玩法和完成度比較高的產品也是它的核心競爭力。

講了這么多優點,也有一些不足的地方,除了文中所說的不支持本地音樂播放外,還有代幣的產出規則不斷在變。雖然Hibiki Run聲稱所有的$HUT都是由系統自動發放,不受人為幹預,但是具體的發放規則和算法,是否真的能夠讓代幣產生需求,是需要進一步觀察的。

我其實很理解項目方的謹慎,經濟模型是個很復雜的東西,很難從剛开始就設計的很完美。尤其是X To Earn,既要讓用戶能賺錢,又要避免重蹈STEPN的覆轍,不能早期大量產出造成拋壓讓幣價崩盤。

其次,$HBK的獲取方式,目前主要依賴於參與應用內的活動,這可能會導致一些用戶為了獲取$HBK,而過度去“肝”,忽視了本質——享受音樂和運動。

總的來說,Hibiki Run是一個有趣的項目。它試圖通過創新的方式,改變我們聽音樂的方式,甚至未來還能改變創作者的發行和盈利模式,是一個值得重點關注的項目。

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