Web3.0版answer to Earn應用——Answer

2022-11-23 22:11:57

去年Axis的Play to Earn迅速火爆起來之後,很多人就預感,還會有其他模式的X to Earn出來。今年年初,基於Solana 的“Move to Earn”應用——Stepn引爆了新一輪X to Earn浪潮,在行情持續低迷的情況下仍然堅挺的Stepn成了人們爭相追逐的目標。隨後,各種X to Earn如雨後春筍,不斷湧現,包括Learn to Earn、Write to Earn、 Drive to Earn、 Sing to Earn、 Watch to Earn, 甚至還有Sleep to Earn、 Drink to Earn、Eat to Earn,真是踏入Web3.0 時代,萬物皆可變現!

然而,Web3.0的互聯網與現實交互模式需要存在合理性,當把健康、學習變成枯燥的賺錢工作,當經濟刺激低於體力和精力的強制支出,是否讓這類X to Earn的可持續性受到挑战?X to Earn應用的趣味性將會尤為重要。今天我們要談論的項目是,刺激與娛樂、趣味和獎勵於一體的answer to Earn應用。


      Web3.0版answer to Earn應用——Answer

什么是Answer?

有看過香港亞視在2001开播的《百萬富翁》,就能感受到答題挑战的刺激氛圍。不僅可以學習知識,還有強烈的趣味性,最關鍵的是還有豐厚的獎勵。Answer是基於web3.0开發的answer to Earn應用,通過參與答題挑战可以獲得獎勵。

在Answer裏面,人物NFT是核心道具,有體力、智力、靈感、魅力四個基礎屬性,分別對應健康值消耗、收益效率、神祕寶箱獲得概率以及未來开放式屬性。人物NFT有1-30級,等級越高,屬性越高。此外,每個人物NFT還有稀有度的區分,稀有度越高,人物NFT的基礎屬性越高,價值就越高。盲盒、寶石、神祕寶箱等其他道具也有重要作用。

玩法介紹

主线玩法:就是用戶獲得人物NFT後去參加12道題的答題挑战,答對6道以上就可以獲得獎勵。每次答題都需要消耗健康值和能量值,健康值消耗後不可自動恢復,需要花費代幣恢復健康值,能量值消耗完後可以自行恢復。

高階玩法:

  1. 通過提高人物NFT等級、給NFT嵌入寶石提高屬性等提高能量值上限、收益效率或者降低健康值消耗。

  2. 支付代幣縮短能量值恢復時間、縮短升級時間等等。

  3. 通過兩個人物NFT進行鑄造,消耗代幣,獲得新的人物NFT。

  4. NFT的市場交易、邀請機制、人物NFT租賃等其他玩法


      Web3.0版answer to Earn應用——Answer

經濟模型

在Answer的經濟模型中,採取雙代幣模式,包含了$LNL(獎勵代幣)和$LGL(治理代幣)。

$LNL(獎勵代幣)

只能通過用戶答題挑战的獎勵進行釋放,並通過應用內的道具或者升級進行消耗。所有消耗在道具上的$LNL都將投入銷毀中。

$LNL的應用場景:為多種 APP 功能中的費用支付媒介,包含配對鑄造、人物NFT健康值修復、人物NFT升級、寶石升級、解鎖插槽、重置人物屬性等。

$LGL(治理代幣

發行總量為600億枚,主要通過answer to Earn 進行釋放$LGL,每三年$LGL的獎勵減半一次。其他為公开發行、投資鎖倉、生態發展、團隊持有等。所有消耗在道具上的$LGL同樣都將投入銷毀中。

應用場景:人物升級及人物盲盒鑄造、人物滿級後的定制操作費用、NFT道具購买及使用、寶石升級等。

特點分析

Answer to Earn的新模式,擁有深厚的用戶基礎

當前X to Earn項目數十上百種,answer to Earn就像新大陸一樣第一次出現在web3.0的領域裏面,新鮮感足以吸引很多用戶加入進來。如果大家有玩過衝頂大會,就知道當時有多少人沉迷於12道題搶答模式中來,數百萬的答題愛好者也許在等着Answer的出圈。更不用說海外最火的HQ Trivia有着數之不盡的忠實玩家,這意味着,answer to Earn的市場很大。

多種玩法,人人都可以參與挑战

Answer裏面的單人模式就已經足夠吸引人了,12道題挑战。此外還有闖關模式 (單人闖關,用戶付一定的 LNL 門票,即可進入闖關模式,闖關越多,獲得獎勵越多),多人衝頂模式(多人在线共同答題挑战,對獎金池發起挑战,最終剩下的人贏得大獎),專場模式(指定問題專場,合作方專場)。

相比Stepn來說,Answer不需要戶外消耗體力;相比Let me Speak來說,Answer不需要花費大量精力。它沒有GPS精度要求,更不需要线下實體喝咖啡,隨時隨地,隨心所欲开啓答題挑战,賺取收益。

健康可持續的盈利方式,搭配成熟的機制

當前所有的X to Eran項目都是通過用戶入金、消耗獲得手續費等運營收入,更依賴經濟模型和用戶的生命周期。而目前看來,Answer有望开發出更多盈利模式,包括題目廣告植入、專場合作等等,提高可持續性。

路线規劃

當前Answer處於項目开發的前期,據官方最新的推特顯示,還是處於初期的社媒發聲階段,他們也會通過活動向首批種子用戶發放應用激活碼和NFT鑄造的白名單,對於一個好項目來說,越早入場就意味漲幅空間和利潤空間越大。

根據官網白皮書,第二季度將會推出APP測試版本,並發行首批的人物NFT,其實就差不多算是遊戲公測开始。

屆時的重點一個是代幣發行,按照stepn和它的仿盤Step的尿性,必然拉盤,依次來引爆市場和用戶的關注,另一個就是治理代幣$LGL的發行,不排除通過大平臺進行公开IDO或者IEO 。應該是這一兩個月的事情。

第三季度和第四季度更多是一個玩法的升級、版本的更新,值得留意的是多種模式的上线勢必會為這個項目帶來很多流量,答題賺錢比跑步賺錢容易得到,當你沉浸腦力勞動,即時盈利中就很容易養成習慣。所以,Answer越到後期,出圈的概率就越大。

結語

區塊鏈技術終究是以應用價值作為價值參考,結合趣味性和收益為一體的應用,它的前途比我們想象的光明得多。X to Earn是web3.0時代的探索號,线上與线下交互的方式更貼合實際的發展趨勢,所以當前這個領域肯定能走得更遠,更是將引領answer to Earn的新模式,值得整個行業的期待。

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