從生態與流量角度,淺談Sonic與TikTok敘事

2025-01-08 16:01:24

主動去擴大自己的受衆群體是一個很 Bullish 的事情。比如 TON 用點點點小遊戲來擴大自己的受衆,發幣,把量帶給交易所。

現在, @SonicSVM 同樣在走這個模式(不是 Fantom 的那個 Sonic $S ,是 Solana Layer2 Sonic)。

這類敘事興起的前置條件是:加密行業對能夠將 Web2 用戶導入 Web3 市場的項目擁有着天然的興趣(在 $CHILLGUY 起飛之後,有很多大儒辯經)。

但真正讓市場大規模意識到這類玩法大有可為的是 Ton。Kaia(Line)和 Sonic(Tiktok)則是這類玩法的繼任者。

這也是狗莊拉盤這些代幣的原因——它們既有着潛在的上所預期,又擁有着充足的接盤力量(比如我买入 $CATI ?)。

值得一提的是,Telegram、Kaia、Tiktok 擁有着完全不同的用戶群體,而這意味着,Sonic 的 Tiktok 應用層 SonicX 同樣會受到交易所們的青睞。並且,比起 Telegram 的低門檻注冊,Tiktok 本身自帶一層 KYC,真實 Web2 用戶更多。這對於交易所而言是一塊香餑餑。其次是用戶群體規模,Tiktok 的用戶群體規模是要比 Line 大的。

聊完 Sonic 所處的行業位置,我們簡單過一下 Sonic 這個項目。

簡單理解,Sonic 是一個 Solana Layer2,專注於遊戲賽道。我個人覺得,在市場認知中,技術沒有那么重要,重要的是市場在參與項目時的實際體感,比如 Sonic 的錢包支持、入金門檻、交易流暢度、生態項目等等。

不得不提的是,Sonic 真的融了蠻多錢的。

當然,從市夢率的角度來看,Sonic 不止是一條遊戲鏈,它是 Web2 Tiktok 用戶和 Web3 Solana 生態的橋梁。遊戲敘事值幾個錢呢?「拉 Web2 用戶進入市場」才是大敘事? 在 Crypto 這類以資金炒作為主導的行業內,可能技術也沒那么重要,敘事才是一個項目的核心競爭力。

從 Solana Layer2 遊戲鏈到 Web2&Web3 橋梁,只能說,Sonic 團隊為項目找了一個非常好的敘事定位。btw,我很喜歡這種能夠隨時跟隨市場敘事的團隊,另外兩個好的例子是 @SolvProtocol @virtuals_io 。

最後,我們再來看一下 Sonic 的 Tokenomics。

$SONIC 總供應量是 2.4B,初始流通佔總量的 15%(TGE 時 7% 將會用於空投),其中 57% 的代幣會被分配給社區。

$SONIC utility 如下(投資者、基金會和團隊在其代幣解鎖前不允許質押)⬇️

https://x.com/SonicSVM/status/1874078075643900278

$SONIC TEG 時間是 1 月 7 日,也就是下周周二。

$SONIC 的通脹數據如下圖所示⬇️

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