視界由我,即刻出發!“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑战賽正式啓動
作為元宇宙關鍵入口,VR、AR等智能終端正在成為推動數字化轉型的重要力量。今年1月,工信部等七部門出臺《關於推動未來產業創新發展的實施意見》,明確指出要突破元宇宙入口等下一代超級終端,同時鼓勵龍頭企業集聚產學研用資源,舉辦未來產業創新創業大賽,激發各界創新動能,構築產業競爭新優勢。
在此背景下,10月10日,“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑战賽正式啓動報名,大賽旨在發掘行業領域內優秀的技術成果,進一步加速XR技術的普及與應用,推動XR領域技術創新與人才培養。
0 1 賽事介紹
“歌爾杯”高校VR/AR挑战賽是由歌爾股份有限公司(以下簡稱“歌爾”)主辦、面向全球高校學生的XR行業創新創業賽事。
賽事自2022年以來每年舉辦一次,已連續舉辦兩屆比賽,共吸引數百支隊伍參賽,參賽隊伍來自劍橋大學、南洋理工大學、清華大學、北京大學、上海交通大學、北京航空航天大學等海內外近百所高校。大賽賽道涵蓋VR/AR相關整機創新設計、交互技術、光學顯示技術以及數字創意內容、行業應用、商業模式等內容,是業內賽道覆蓋XR生態內容最為廣泛的創新賽(面向高校學生)之一。
“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑战賽分為海選賽、半決賽與總決賽三個賽程,參賽者需要在 2024年10月10日-11月15日 期間登陸比賽官方網站 https://goertek.eduplus.net/index 報名,12月31日前上傳作品。
賽事將於2025年1/2月進行首輪作品的遴選(海選賽),2025年3月舉行线上半決賽答辯,總決賽計劃於2025年4月线下舉行,屆時參賽隊伍將齊聚決賽現場以“答辯”+“項目路演”形式進行終極比拼。
為在重點技術領域充分發掘優秀的參賽隊伍和技術成果,深化賽事與高校的合作,本屆賽事將在部分海外與國內院校增設賽事分賽區比賽(半決賽賽程),在分賽區參加比賽的隊伍一旦勝出即可直接晉級賽事總決賽。
0 2 賽事設置
“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑战賽設置了 VR/AR智能交互技術、VR/AR設備創新設計、VR/AR近眼顯示技術、VR/AR軟件算法、VR/AR行業應用方案 5大賽道。
VR/AR智能交互技術主要基於VR/AR智能交互技術現狀和未來需求,提出軟、硬件創新解決方案;VR/AR設備創新設計要求從人因工程和工業設計角度出發,提出VR/AR頭顯、手環等穿戴設備和相關外設的創新設計方案;VR/AR近眼顯示技術聚焦VR/AR顯示高清化、輕量化和低功耗等目標,提出近眼顯示技術解決方案。
基於VR/AR底層技術發展創新的需求,本屆比賽新增設VR/AR軟件算法賽道,鼓勵參賽隊伍提出相關創新的解決方案,包括但不限於AI大模型、數字孿生、機器視覺、空間計算、空間音頻、建模渲染、內容生成等。
在VR/AR行業應用方案賽道,本屆賽事進一步拓展了覆蓋範圍:在VR/AR/MR體驗和數字內容設計領域提出行業應用解決方案,拓展影視、教育、文旅、醫療、康復、工業、娛樂、遊戲、體育等行業的數字創意內容,包括但不限於應用軟件、數字創意作品、數字人和文化創意等,以實現更為廣泛的行業應用方案內容覆蓋。
0 3 評審維度與獎品設置
圍繞5大賽道的設置要求,參賽隊伍提交的作品應包含:清晰定義的問題、架構完整的方案、可衡量的價值、可落地的商業模式。
此外,參賽者應保證作品的原創性,嚴格遵守國家有關知識產權保護的規定。來自國家虛擬現實創新中心(青島)、山東省虛擬現實重點實驗室以及歌爾的行業專家評審團,將會從文化性和技術性、創新性、邏輯性和可行性、知識產權、市場和商業模式、團隊表現和路演展現等7大維度對參賽作品進行全方位評審,並評選出一、二、三等獎獲獎作品。大賽獎品包括現金獎勵/電子產品,總獎池價值數十萬元。總決賽也將邀請相關技術領域權威專家前往交流和分享,參賽隊伍將有機會獲得行業大咖的專業指導。
作為“歌爾杯”高校VR/AR挑战賽的主辦方,歌爾多年來專注於行業關鍵技術的研發、技術成果轉化與專業人才的培養,其主導的VR/AR相關關鍵技術/項目兩次榮獲山東省科學技術進步一等獎,並榮獲國家級制造業單項冠軍。
在自主創新的同時,歌爾不斷加強產學研方面的合作,主導/參與共建國家虛擬現實創新中心、山東省顯示光學技術創新中心等,並與清華大學、浙江大學、山東大學、長春理工大學等超過20高校院所开展長期合作,形成开放的綜合性技術研發平臺,支持技術和產品的持續創新和研發。
“歌爾杯”高校VR/AR挑战賽的舉辦,將助力集聚產學研用資源,深化產學研合作,促進高校科研成果轉化與專業人才的培養,持續推動元宇宙領域VR/AR創新技術與解決方案的發展。
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