MyShell交互精算答案:卷不卷?什么策略價比最高?

2024-09-10 16:09:32

原創 | Odaily星球日報( @OdailyChina )

作者|南枳( @Assassin_Malvo )

8 月 15 日,MyShell 在公布 Binance Labs 融資的同時, 宣布 AIpp 的創建不再需要 Creator Pass ,AIpp Store 的交互活躍度顯著上升。

MyShell 作為 AI 賽道獨一檔的產品,並且具有高額的融資和幣安背書,已經歷了十個月的交互周期。單純以交互維度看,現在卷不卷?確定性如何?哪一種交互方式最佳?Odaily 將於本文深挖數據進行解答。

項目基本情況

項目簡介

MyShell 打破科技巨頭對 AI 創作的壟斷,為 AI 开發者提供專業、易用的創作工具,並引入 Cyrpto 原生激勵方式革新 AI 創作與消費方式。

項目當前狀態

當前為 2024 年 9 月賽季, 也是 AIpp 版本的第三個賽季,積分分發以 AIpp 為主 。此前包括:

最初的 Telegram 版本(Samantha、Sherlock 等 AI);

S 賽季早期版本(以 Genesis Pass 交互、籤到交互為主的版本);

S 賽季末期版本(加入了贊助者徽章系統)。

空投機會

確定性

MyShell 在 官方文檔 中明確了將有協議代幣,並根據協議鏈下貨幣 Shell Coin 和 NFT 持有情況等條件進行空投。原文如下:

  • SHELL 是 MyShell 的原生 ERC-20 代幣 。它在 TGE 之前不存在、不流通。

  • Shell Coin 是 MyShell 團隊實施的一種鏈下結算貨幣,旨在激勵獎勵中心內的早期採用者。

  • 正式 TGE 後, SHELL 將根據鏈上、鏈下激勵評分幣種(如 Shell 幣、NFT 持有量)的分配情況進行空投 ,以及未來將公布的許多其他具體規則。

空投數量

根據 官方文檔 , 協議代幣 SHELL 共 10 億枚,SHELL 將在 TGE 時將解鎖 12% 代幣,分別為社區激勵 7% 、流動性 2% 、生態系統 2.5% 、營銷 0.5% ,團隊和投資者代幣將在 1 年的 Cliff 期後线性釋放,其他代幣在 TGE 後开始线性釋放。

總人數估算

由於 Dune 不支持 opBNB 網絡的 SQL 查詢,本處採用了“質樸”的調查方法。

MyShell 籤到合約 創建於 2023 年 10 月 19 日,到發文日 2024 年 9 月 10 日共 327 天,每個地址每天可以籤到一次。

Odaily 進行了兩次採樣,統計到共有 47, 483, 006 次籤到(9/9 17: 00)、 47, 844, 299 (9/10 09: 00), 16 個小時中進行了 361293 次籤到, 可粗略估算得當前總錢包數量約 54 萬個

此處有兩點值得關注:

  • MyShell 在北京 12 點刷新籤到,理論上 12: 00-17: 00 應當籤到比例更高, 所以 54 萬個地址應當是有一定程度低估

  • 用常規的曲线無法擬合 327 天增長至 54 萬個地址的情況, 推測增長情況應為在每次公布融資後,地址出現階梯式躍遷 。希望進一步深究的讀者可以抽樣大量錢包,通過 Nonce 數統計生命周期進行擬合。

工作室佔比估算

在 MyShell 的籤到中, 使用 MyShell 提供的 AA 錢包(郵箱登錄等)和使用自托管錢包(如 MetaMask)的 Gas 成本差異非常大。

這裏極端假設使用自托管的全是工作室,使用 AA 錢包的是 Web2 用戶, 那么工作室佔比有多少?

Odaily 採樣了 5180 次交易,其中共有 6 次為 AA 錢包所發起, 故刷量账戶比例估算為 99.88%

融資與估值分析

MyShell 共完成了三輪融資,分別為:

  • 24 年 8 月,MyShell 宣布獲得 Binance Labs 投資 ;

  • 24 年 3 月,MyShell 宣布完成 1100 萬美元 Pre-A 融資 ,Dragonfly 領投,Delphi Ventures、Bankless Ventures、Maven 11 Capital、Nascent、Foresight Ventures、GSR、Animoca Ventures、Nomad Capital 和 OKX Ventures 等參投;

  • 23 年 10 月,MyShell 宣布以 5700 萬美元估值完成 560 萬美元種子輪融資 ,本輪融資由 INCE Capital 領投,Hashkey Capital、Folius Ventures、SevenX Ventures 等參投。

MyShell 的核心業務範圍沒有可以直接對標的賽道競品,當前流通市值的天花板是 Fetch.ai 的 30 億美元和 Bittensor 的 20 億美元,底线從幣安新幣上线市值和活躍的 AI 項目來看,可以參考 OCEAN 的 1.76 億美元和 Arkham 的 2.7 億美元。

成本計算

每日籤到

前文提到,根據用戶的登錄情況不同成本差異非常大。因此需要分开討論:

  • AA 錢包成本:每個月成本 0.672 USDT 。其中單次籤到需在 opBNB 上消耗 0.0000448 BNB,按照 500 USDT 的 BNB 單價計算,等價於 0.0224 USDT。

  • 自托管錢包成本:每個月成本 0.0022899 USDT 。其中單次籤到需在 opBNB 上消耗 0.00000015266 BNB,按照 500 USDT 的 BNB 單價計算,等價於 0.00007633 USDT。

  • 積分收益:等差數列遞增,單月約 465 分。

  • 兌換比例: 1160: 1 (進行了大幅削弱,例如 4 月末賽季為 46: 1)

  • 代幣收益:Myshell 採用了向下取整的積分計算方式, 8 月僅籤到的代幣收益為 0.3 枚-0.4 枚 Shell Coin。 AA 錢包的 Shell Coin 籤到單位成本= 0.672/0.3 = 2.24 美元/枚,自托管錢包的 Shell Coin 籤到單位成本= 0.0022899/0.3 = 0.007633 美元/枚。

  • 初步結論:在假設項目方不考慮基於籤到日活空投代幣的情況下,AA 錢包的籤到已經入不敷出,沒有參與的性價比,工作室仍可使勁地刷。 MyShell 預計在 8 月賽季一共通過籤到分發了 54* 0.3 = 16.2 萬枚 Shell Coin。

贊助者積分(AIpp 交易)

MyShell 的贊助者積分每月結算和發放一次,並且規則非完全公开,此處作為簡單的估算參考。

  • 成本:在不計买賣價差的情況下(自刷期間被其他用戶套利),根據 X 平臺用戶@scriptdotmoney 所披露的數據,每 1 美元的消耗分發 20 積分。

  • 兌換比例: 1: 1

  • 代幣收益:每 1 美元的消耗獲得 20 枚 Shell Coin。 Shell Coin 交互單位成本= 1/20 = 0.05 美元/分

  • 初步結論:從單位成本上看, 對於普通用戶而言,贊助者積分這一賽季的性價比遠遠大於籤到。

  • 衍生結論:此外 Dune 統計數據顯示 , 8 月 AIpp Store 共產生了 1354 BNB 的交易量,按照 550 USDT 的 BNB 單價計算,等價於 74.5 萬美元。按照上述數據和 5% 抽成倒算, MyShell 在 8 月賽季一共通過贊助者積分分發了 74.5 × 5% ÷ 0.05 = 74.5 萬枚 Shell Coin 。需注意,@scriptdotmoney 為專業用戶,可能存在交互策略和成本較常規用戶更優的情況,並且 9 月賽季預計更卷,建議此處下調本模塊預期。

機器人交互

成本:需購买 MyShell Creator Pass,當前地板價 為 0.28 ETH (價值約 644 USDT)。若無新增融資,預計該 Pass 的價格將隨着時間推移不斷下降。

兌換比例: 38: 1

對話量倒算:每 10 次交互,可獲得 40 積分,等價於每次交互 40 ÷ 38 ÷ 10 = 0.105 枚 ShellCoin。這裏粗暴地按照 1 U/枚的單價計算,則對應需對話 6133 次。當然,項目方對機器人交互並沒有做出總量限制,理論上可以無限交互,存在未知的女巫風險。

傳播者積分

  • 成本:推特账戶 1 個,設為 1 美元(三件套常規成本 6 U)

  • 兌換比例: 21: 1

  • 代幣收益:每周固定 60 分,故每月理論上為 11.42 枚 Shell Coin,非常地劃算。

結論

綜上,核心結論包括:

  • MyShell 的每月 Shell Coin 分發量級大約在一兩百萬左右,此前經歷了十余個 S 賽季,若按照 1: 1 兌換 Shell Coin,抵達 7000 萬枚仍有較長距離;

  • 預估總錢包數量約 54 萬個, 99.88% 為工作室;

  • AA 錢包 Shell Coin 籤到單位成本 2.24 美元/枚,建議停止;

  • 自托管錢包 Shell Coin 籤到單位成本 0.007633 美元/枚,建議繼續;

  • 贊助者積分 Shell Coin 交互單位成本= 1/20 = 0.05 美元/分,但建議 9 月賽季下調預期;

  • Creator Pass 回本需 6133 次交互,養號和女巫風險較高;

  • 傳播者積分非常劃算,且交互難度低。

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