從Safepal Ton Fest發掘下一代Ton遊戲

2024-09-10 16:09:13

引言

近期,Telegram(TG)和 Ton 網絡頻頻成為熱門話題。8 月 28 日,由於$DOGS 的交易量激增,Ton 網絡出現了擁堵,導致垃圾回收功能過載,許多驗證節點暫時失去共識。為了恢復網絡的正常運行,驗證節點需要在中午 12 點左右重啓。

那么,Ton 網絡上到底有哪些應用?它的用戶群體又是誰呢?讓我們一同探討。

1、Ton 生態的現狀

Ton 生態依托於 TG 的 10 億用戶,經過半年的快速發展,Ton 鏈上的活躍錢包數量已達到 1400 萬,但滲透率僅為 1.4% 。相比之下,微信支付在 2023 年的滲透率約為 80% 。從這個角度來看,Ton 生態擁有巨大的潛在用戶市場。Ton 官方在最近的一次會議中設定了一個目標:在未來 4 年內吸引 5 億用戶進入Web3。

談到 Ton 生態,最引人注目的莫過於 Ton 遊戲。就像當年的 Axie Infinity,最近在 Ton 上被廣泛討論的遊戲是 Catizen。隨着 Dogs 的上线,熱點迅速轉移。在最近的 KWB 活動中,人們紛紛討論下一個現象級遊戲會是誰,以及它將帶來怎樣的故事。與 Ton Foundation 有較多接觸的开發者會知道,Ton Foundation 已經很久沒有為項目提供支持了。除了供需關系的變化外,簡單的 Clicker Game 已經佔據了大量用戶的時間,用戶對此類遊戲感 到疲憊。目前,Clicker Game 的商業化只有兩條路徑:

  • 上所

  • 為其他項目導流

然而,能夠上所的項目少之又少,用戶可能參與了許多遊戲卻最終一無所獲。互相導流對用戶來說,只會得到一堆無趣且任務繁多的 Clicker Game。長此以往,劣幣驅逐良幣,用戶會逐漸對 TG 遊戲失去興趣,對 TG 生態失去信任。當活躍度降低時,开發者也會離开。這些 Clicker Game 由於目標簡單,往往不需要“鏈”,可以通過中心化方式完成遊戲邏輯,卻消耗了 Ton 的資源而不為 Ton 服務。面對這樣的情況,Ton 官方將如何引導呢?

在傳統互聯網中,“人、貨、場”是一個重要的概念,而 Ton 官方也意識到了這一點,並通過舉辦各種开發者活動來推動生態的發展。

  • 人:指的是用戶。在 Ton 生態中,用戶是核心。就像微信生態從“跳一跳”到“羊了個羊”,再到“尋到大千”的演變一樣,用戶需要通過優質的遊戲和應用進行培養和教育。Ton 官方正在努力吸引更多用戶進入其生態系統,並為他們提供有趣且有價值的體驗。

  • 貨:指的是內容和服務。在 Ton 生態中,遊戲和應用就是“貨”。這些內容需要具備吸引力和創新性,以滿足用戶的需求。Ton 官方鼓勵开發者創造出色的遊戲和應用,以豐富生態內容,並通過各種活動和支持計劃來激勵創新。

  • 場:指的是平臺和環境。Ton 網絡本身就是一個“場”,為用戶和开發者提供了一個去中心化的平臺。Ton 官方可以聯合一些潛在可以幫助破圈的夥伴,例如Web3 native 的公司、傳統遊戲公司,來豐富生態內容。通過這些合作,Ton 不僅能為开發者提供更廣泛的資源和支持,還能吸引更多用戶參與,推動整個生態系統的繁榮。

於是筆者從“場”开始找起,看到了許多傳統的錢包巨頭都舉行了 Ton 的 Campaign 活動,例如 Bitget Ton 嘉年華、OKX CryptoPedia、Safepal Ton Fest 等。本次就選取最近开始的 Safepal Ton Fest 活動列表的遊戲進行分析。

2、瘋狂 LIKE 遊戲:Ton Heroes

國內开發者常說的一句話是:“把微信小程序上的遊戲搬過來”。

在項目列表裏,筆者發現了一個“瘋狂”類的遊戲,這個遊戲突出一個字“爽”。

玩家再也不需要通過不斷擊敗雜兵來提升等級,也不需要在遊戲的副本中拼死拼活獲取裝備。在遊戲中,寶箱就放在你面前,裝備、經驗、金幣都在裏面,隨便你开。

玩家可以开出的武器類型有:

武器稀有度分為了 9 個大類,如下圖所示:

看完這些,大家是不是一眼想到了當年一個非常火的項目:Loot。

Loot 所描述的鏈上通用資產的敘事被許多人接受,但由於只解決了生產端的問題,沒有可玩性高的應用,失去了使用價值。

而 Ton Heroes 把道具的生產和使用都進行了落地。

用戶通過不斷开箱,獲取更高品質、更好高級屬性的裝備。玩家在开寶箱時,需要在高級屬性和基礎屬性中進行決策,設法讓英雄在战鬥中獲取更強的战鬥力。

玩家通過 PVE 對战可以獲取額外資源以及寶箱,同時可以挑战其他玩家,PVP 獲得战鬥獎勵以及更高的排名。“瘋狂”類的遊戲用戶在线時長高達 60 分鐘,活躍 ARPU 為 9.8 ,付費率為 7.7% ,付費 ARPU 達到了 126 。這種已經被驗證的品類在用戶量上來後就是現金牛,加上 Loot 的敘事和通用遊戲資產的使用場景,這款遊戲具備非常大的潛力。

同時,筆者在 TonKeeper 的官方推薦上和 OKX 上都發現了 Ton Heroes 的身影,足見團隊背景和實力。

發稿前,這款遊戲出現在了 Telegram 官方 AppsCenter 的最新推薦的首位。

3. 多端社交收集類遊戲:NokNok

上面的 Ton Heroes 是“人貨場”裏“貨”的代表,而“人”的代表就屬於這款帶有粉絲加社交的 MEME 遊戲了。NokNok 從“人”的角度,建立了粉絲經濟。玩家可以通過敲打特朗普、馬斯克和哈裏斯等熱點人物,給每個人物進行“打榜”,以排行榜形式展示了每個角色被敲打的次數。

錘子 NFT

玩家可以通過遊戲裏的行為獲得錘子幣。同時,每天可以通過寶箱獲取各種錘子皮膚。根據官方社媒的消息,他們很快將推出 NFT 系統,讓玩家可以將他們收集的錘子皮膚鑄造成 NFT。

筆者發現這點和 Steam 上爆火的 Banana 類似。雖然 TG 上也有類似的 Banana 項目,但並不是同一個廠商开發的,數據肯定也不能打通,但是 NokNok 在 Steam 發布了自己在 PC 端的遊戲,是首個多端打通的 Ton 遊戲。這也是筆者先分析他的一個重要原因。

多端挖礦

和現有的多數 clicker game 不同,NokNok 突出一個“輕玩法”,玩家可以通過掛機獲得收益。

獎勵系統

和 Banana 一樣,NokNok 官方也推出了限定皮膚獲得獎勵的活動,玩家开出限定的錘子後可以直接從官方獲得獎勵,直接給道具錨定了價值。

在任務列表裏筆者看到了兩個熟悉的 Logo,一個是幣安,Safepal 是幣安最早期孵化的項目,能和 Safepal 合作那么肯定和幣安會有一定的聯系,Dogs 破圈的核心是把 TG 用戶帶給 CEX,那么 NokNok 在多端上的敘事,是不是已經引起了幣安的關注了呢?

另一個任務是 IOSG,IOSG 作為一個專注於區塊鏈技術的投資和研究機構,是Web3領域不可被忽略的存在。雖然筆者從公开渠道沒有找到相關的信息,這個部分留給大家探索研究。本期我們就先分析這兩個遊戲,後續根據大家的需求,我們可以更加深入地分析一些 Ton 上具有新玩法和新敘事的遊戲。

參考:

1、Tonkeeper : https://x.com/tonkeeper

2、Ton Heroes: https://t.me/TonNokBot/game?startapp=wechat

3、Ton Heroes 白皮書:https://tonheroes.gitbook.io/tonheroes

4、NokNok: https://t.me/TonHeroesBot/game?startapp=wechat

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