SevenX Ventures:Ronin,天真與經驗之歌

2024-07-28 00:07:26

By Yinghao, SevenX Ventures 投資人(Twitter @linsajiao )

故事的开始:我們對於Web3 Game 的討論緣何而起?

答案是來源於 1 個交叉點。

從Web3到遊戲

當我們在談論”Web3"時,我們在談論三件事情:區塊鏈技術、去中心化理念和代幣經濟學。

所有建設者和信仰者都希望Web3是顛覆式創新。布萊恩·阿瑟在《技術的本質》中對顛覆式創新的描述是“重新預定”,即對過去所有技術的範式變革,是重新劃定對人類某個重要的需求的技術使用規範。顛覆式創新和邊緣創新的區別如下:

但是,所有顛覆式創新都必須面臨一個終極考驗:需要被最純粹的用戶側(C 端)產品驗證,例如:

為了論證Web3是否是顛覆式創新,所有人都在圍繞着上述三件事情尋找可被驗證的用戶側(C 端)產品。最終大家把目標落在了三類產品上:金融、社交及遊戲。這便是我們討論Web3 Game 的一個由來:從Web3到遊戲。

從遊戲到Web3

事情的另外一面是從遊戲到Web3。

電子遊戲的歷史已超過 70 年。如果以年齡劃分,它跨越了 3 個 generation,如果以技術劃分,它已經來到了第 9 個 generation。電子遊戲已經走入每個人的生活,它是 silver platter 上的精美甜點:每個人都喜歡、都會买、都能找到符合自己的口味。

因此,電子遊戲作為一個純粹的消費品,是一種見證技術進步、經濟進步和生活方式進步的終極具象化產品——如果電子遊戲能包裹和運用一項頂級技術,那么該技術一定就被充分驗證。我們可以想想英偉達的發展歷史和崛起,不覺得遊戲是個神奇的存在嗎?這是我們討論Web3 Game 的另一個由來。

這兩條思想脈絡的交叉點讓大家確認:Web3 Game 有必要討論,也有必要建設。

出發之前:我們對Web3 game 的需求和期待是什么?

答案是 3 個需求和 3 個期待。

3 個需求

信仰者們對於Web3 Game 有 3 個需求。

第一,出現一些可玩、好玩的Web3遊戲(Web2.5 也可以)。我們已經有了一些,雖然不多。

第二,這些遊戲可以驅動遊戲產業的基礎設施重構(正如上文中針對顛覆式創新所述),包括引擎、運行環境、平臺、工具和商業化。每一類基礎設施都應為Web3的 3 個要素(區塊鏈技術、去中心化理念和代幣經濟學)被重建。

第三,在代幣經濟學(內部)和金融市場(外部)結合的視角證明:遊戲开放經濟長期有效——讓投資者得到驗證並積累信心。在很多類型的遊戲中(例如 MMORPG)虛擬貨幣的內循環已存在很久,但並不能在公开市場上交易,也沒有經歷過投機者的衝擊。虛擬貨幣的價值沒有明確錨定,遊戲內資產同理。我們需要加密貨幣和 NFT 幫助Web3 Game 實現真正的开放經濟。

3 個期待

明確了這 3 個需求,信仰者們對Web3 Game 還有 3 個期待。

第一,Web3遊戲可以對“廣義Web3”進行部分證實,尤其是對“大規模應用”這一主題。如果不能證實很多,那么至少要對證僞說不——不,Web3是有用戶側(C 端)產品的,只是還不太好用。

第二,對遊戲玩法創新。我們期待Web3可以為遊戲和玩家的關系、玩家之間的關系、遊戲內經濟和金融市場的關系等帶來巨大的改變,重塑玩家體驗。

第三,革新遊戲產業。我們期待Web3可以改變遊戲產業鏈各環節的業務模式、商業模式,從而成為和线上遊戲革命、遊戲主機革命、移動遊戲革命和混合現實遊戲革命同級別的代際升級。

現在的世界:Web3 Game 自我生長的 3 個羅盤和 4 條航线

Web3 Game 开始瘋狂生長,並逐漸通過:a.基礎設施敘事; b.代幣激勵和發售; c.去中心化哲學三個羅盤,走出了四條不同的航线。

航线 1 :加密資本市場奧義

用敘事和代幣發售獲取資金和時間。

任何Web3項目的必經之路是樹立強大的敘事。敘事級別代表了一個項目的高度。一個高屋建瓴甚至瘋狂的敘事可以為开發者、用戶、合作夥伴和投資者建立信心然後獲取他們的支持。

敘事樹立完畢後,項目方通過代幣發行成為市場領先的項目,再利用高流動性的代幣和資金,為敘事的實現換得時間。這是加密資本市場的奧義,也是相比股權市場的先進之處。

Web3 Game 賽道已經出現許多優秀的敘事,例如:遊戲鏈、遊戲平臺、遊戲公會、全鏈遊戲等,很多項目方在通過敘事取得領先性這條航线上走了很遠,並站在了市場前列。可以說,有敘事和公开發售能力不一定成為一個優秀的Web3 Game 項目,但一個優秀的Web3 Game 項目一定要精通敘事和公开發售。

航线 2 :漸進式創新

從Web2遊戲到Web2.5 遊戲。

這條航线上的同行者最多。是來自全球遊戲產業的優秀公司、制作人和开發者們,正在不斷尋找將電子遊戲添加Web3模塊的方式。此類漸進式創新的特徵十分明確:

  • 不降低傳統遊戲(Web2遊戲)的制作水平和交付質量;

  • 不大幅改變傳統遊戲的發行模式和商業模式;

  • 主要創新聚焦在代幣經濟和遊戲資產的有限應用場景;

這些遊戲的目標很明確:通過最溫和的方式,將海量存量電子遊戲玩家帶入Web3世界,讓他們在充分享受成熟遊戲體驗的同時通過獲得激勵、持有資產、交易代幣等方式理解Web3 Game。

航线 3 :轉移核心體驗

將遊戲體驗從非金融化轉移到金融化,再從金融化轉移到極致金融化。

我們注意到部分开發者將金融化作為Web3 Game 研發最重要的落腳點。他們認為金融化本身就是一種玩法,甚至可以脫離傳統玩法獨立存在。

電子遊戲本質是一種產品即服務,其目的是為玩家提供服務,並讓玩家為之付費。這裏的服務就是遊戲體驗。傳統Web2遊戲為玩家帶來多種體驗,例如:欣賞劇情、探索與發現、制定策略、手眼協調、虛擬社交、挑战與成就、建造與管理、情感體驗、升級與獎勵等。金融化玩法(例如交易、下注、博弈)也可以為玩家帶來極致體驗。加密貨幣可以使得金融化玩法更容易設計,也更容易體驗。

航线 4 :全鏈遊戲和自主世界

還有一部分更前沿的开發者將去中心化哲學作為Web3 Game 研發最重要的落腳點。他們認為遊戲應該有生命,遊戲的生命來自一個個真實的共建者。共建者通過去中心化方式參與遊戲开發、治理和分配。當遊戲成長至壯年,即使創世开發者從中隱退,遊戲也可以健康地成長下去,如忒修斯之船一般航行,早已和當初的樣子有了天壤之別。

當音樂暫停之時

Web3 Game 已發展數年,讓我們來看看現實情況:Web3確實有改造遊戲及產業的可能性,並在一些局部得到驗證,但節奏很慢,還遠未達到顛覆式創新需要突破的點。信仰者、玩家、從業者和投資者們似乎忘記了顛覆式創新有其自己的節奏,且這個節奏並非和加密市場的節奏相吻合,甚至可能要遠遠慢於它。在這個加密市場周期有一些可觀測到現象,總結如下。

首先,Web3 Game 本身的現象:

  • 還沒有真正的“爆款內容”出現。我們對爆款遊戲的要求是:不僅有可觀的用戶數、交易次數和交易量,還要有真實的破圈效應、較長的生命周期;

  • 开放經濟未被證實:代幣和資產尚未在內部實現有效流轉(在不同層次玩家之間),登陸二級市場後既缺乏有效的真實交易量,也難以抵擋投機衝擊

其次,Web3遊戲賽道的現象:

  • 該賽道沒有迎來爆發,甚至從上個周期的領軍賽道,成為了這個周期的墊底賽道;

  • 各類代幣價格持續疲軟。無論是在 2023 年末-2024 年初的山寨幣強勢增長期,還是在 2024 年Q2至今的市場振蕩期,Web3 Game 賽道代幣都沒有獲得投資者的青睞,反而成了每次市場下跌時跌幅最深的賽道之一,無論是遊戲類代幣還是遊戲基礎設施類代幣均如此;

  • 玩家和投資者缺乏信心。盡管Web3 Game 开發者在本輪牛市持續交付在過去幾年精心研發的內容,但缺乏好玩的、強財富效應的遊戲讓玩家和投資者對賽道的信心跌至谷底,甚至給出了Web3 Game 不成立的結論

到這裏,Web3 Game 的理想和現實似乎產生了巨大的分歧,很多Web3 Game 項目也就此銷聲匿跡。

但在近 3 年的時間中,我們觀測到 Ronin 令人無法忽視的持續強勁表現。經過深入的研究和判斷,我們對 Ronin 進行了重度建倉。作為 Ronin 的持有人,我們認為 Ronin 是在上述的分歧下最具備長期潛力的項目。

Ronin 的價值觀、驅動力和護城河

價值觀:務實的創新者

我們認為 Ronin 最寶貴的資產是它的價值觀:Ronin 一直採用極度務實的姿態勤勉建設,同時又持續突破創新。

Ronin 扎實的线下活動

在上文中我們提到,Web3 Game 的理想和現實產生了巨大分歧,很多建設者對這樣的分歧視而不見並且對很多“接地氣”的做法嗤之以鼻,這樣的價值觀導致了這些產品無法在當今的Web3 Game 市場找到 PMF。

基於極度務實的價值觀,Ronin 在盡可能大的程度上滿足了上述遊戲行業對Web3 Game 的 3 個需求、加強了大家對Web3遊戲的 3 個期待。與此同時,在上述的 4 條航线中,Ronin 沒有沿着某一條航线一意孤行,也沒有對任意一條航线放棄探索,而是在這四條航线中穿插前進並把它們的方向匯聚到一起。

Ronin 不僅交付了扎實的基建產品、生態產品、遊戲產品、社群和數據;還對Web3 Game 的商業模型進行了改良,給從業者寫下了第一版完整的 Playbook;並且,Ronin 在連續兩個周期以一己之力帶動了Web3 Game 賽道的二級市場行情,給到投資者和持有人強勁的信心。

Ronin 生態全景圖, 2024/7

驅動力:賽道趨勢引領者

我們建倉 Ronin/$RON 的核心邏輯是認為 Ronin 是引領Web3 Game 賽道趨勢的項目。

在我們的投資理念中,Web3行業(尤其是二級市場)更適合趨勢投資為主、周期投資為輔的框架。在趨勢投資的觀念中我們認為Web3行業是一條线,偶爾遇阻但長期向上。對Web3行業歷史的觀測結果是處在進步通道中的,對其未來的態度是樂觀的。歷史的車輪滾滾向前,因而,我們會像對待互聯網、新能源、人工智能這樣各時代的新物種一樣對待Web3行業中的標的,並把投資行為簡化成:識別某個細分賽道的趨勢並跟隨。

我們把引領趨勢分成三個層次,分別是技術趨勢、基本面趨勢和價值趨勢,分別對應了Web3 Game 賽道的宏觀、中觀和微觀。

Ronin 以務實的基礎設施路线圖和完整的產品矩陣為賽道提供最優質的技術賦能。

經過 3 年的建設,Ronin 通過自研+外部合作建設了完善的產品組合。目前生態產品共 40 個,我們統計如下:

Ronin 生態 dApp 介紹

Ronin Ecosystem dApps 統計

Ronin 生態產品的幾個特點:

  • 开發者友好,可以適配不同Web3經驗的开發者,幫助开發者解決遊戲制作之外的一些問題和必須組件

  • 用戶友好,滿足用戶的遊戲體驗、投資體驗和社交體驗,最懂用戶的生態

  • 投資者友好,滿足投資者聚焦於代幣和資產交易的體驗

Ronin 的基本面極度扎實,數據表現無可挑剔,大幅領先行業。

長期以來,Web3應用賽道難以進行有效投資(尤其是二級投資)的原因是項目價格與“基本面”脫錨:

  • 項目代幣價格(以及價格變化)和用戶、交易、增長、商業化等常用的基本面指標缺乏有效相關性;

  • 項目本身甚至缺乏可供分析的基本面數據,讓基本面分析喪失最基礎的前提條件

Web3 Game 賽道情況稍好,但大部分項目也存在同樣的問題。當我們試圖尋找基本面有效的項目時發現 Ronin 的基本面非常 solid,在幾個主要數據指標上均有長期可追蹤的有效數據且大幅領先同類型項目。

首先,Ronin 的日活用戶達到了 1.04 m,是排名第二的遊戲鏈的 2.96 倍、排名第三的遊戲鏈的 3.01 倍、排名第二~十遊戲鏈平均值的 4.34 倍,佔全部遊戲鏈用戶的 28.3% 。

Ronin 用戶數及佔比, 2024/7/17, Footprint Analytics

其次,Ronin 遊戲在全部遊戲綜合榜單中長期排名前列。除了 Axie Infinity 已在榜單上停留多年之外,Pixels、Apeiron 等新遊戲也在推出後幾個月內成為排名前 20 的遊戲並持續至今。

全網遊戲排行榜, 2024/7/17, Footprint Analytics

除了上述提到的用戶數,它們在交易次數、交易量、資產價格、用戶留存等方面也表現優異。例如,Pixels 近幾個月的次月留存可以穩定在 45% 以上,Apeiron 近幾個月的次月留存可以穩定在 50% 以上,甚至超過 90% 。

Pixels 留存數據, 2024/6, Footprint Analytics

Apeiron 留存數據, 2024/6, Footprint Analytics

Axie Infinity 留存數據, 2024/6, Footprint Analytics

第三,交易數據也是衡量遊戲鏈的重要指標,Ronin 的日交易次數達到了 1.11 M,排名第五~十遊戲鏈平均值的 2.36 倍,佔全部遊戲鏈用戶的 7.06% 。需要注意的是,Ronin 的交易次數是由不到 10 款活躍遊戲帶來的,平均每款遊戲的交易次數相當可觀。

Ronin 交易數及佔比, 2024/7/17, Footprint Analytics

我們認為,Ronin 不僅在遊戲鏈中展現了扎實的基本面數據,甚至在所有鏈中也毫不遜色。這樣的有效基本面是 Ronin 價值的長期保障,隨着Web3 game 賽道走出低谷和 Ronin 遊戲的不斷成長,Ronin 的基本面數據一定會越來越出色,然後帶動 Ronin 價值的繼續走高。

Ronin 的代幣經濟框架合理有效,價值曲线相對健康。

作為遊戲公鏈的治理代幣,$RON 具有豐富且實際的 utility,包括支付 gas fee、生態內貨幣,治理決策權和網絡安全質押等。我們認為$RON 的代幣經濟有如下幾個特點:

首先,$RON 適用範圍廣:用戶、投資者(以及期望獲得質押收益的質押者)和开發者都需要$RON 深度參與 Ronin 的使用和建設。以驗證者來舉例,Ronin 的 24 個節點類型豐富,包括了遊戲公司、非遊戲公司、Web3公司、非Web3公司,甚至包括 Google 這樣的互聯網巨頭,優質的驗證者給予了持幣者和質押者信心。

Ronin 節點分類統計

其次,$RON 解鎖時間表溫和:$RON 的解鎖時間表長達 9 年。這不僅讓$RON 在解鎖周期裏面釋放的壓力比較均衡,不會在短時間內快速被拋售,也讓$RON 的持有人對 Ronin 在長期建設裏有信心。

Ronin 解鎖時間表和解鎖進度, TokenUnlocks

第三,$RON 有多重質押場景,其中包括:

  • 節點質押,$RON 的持有者可以將自己的投票權委托給候選驗證人,用戶可以參與網絡的驗證和決策過程中,並有機會獲得一部分區塊獎勵

  • 空投質押,$RON 的持有者和會不定期獲得 Ronin 遊戲的空投,例如 Pixels 之前就宣布將對$RON 持有者空投 2000 萬枚代幣

  • 流動性質押,Ronin 的 DEX 平臺 Katana 為$RON 的持有者提供了流動性質押計劃,也帶動了 Ronin TVL 的快速增長和幣價上漲

  • launchpad 質押(可能),Ronin 與 Impossible Finance 合作了 Lauchpad 計劃,並表示$RON 可能會有 launchpad 質押分配的功能,我們期待 Ronin 可以成為優質的發行平臺

在多重質押場景的促進下,$RON 的質押率達到了 60% ,並持續走高,這不僅代表了$RON 的持有人的信心,也鎖定了$RON 的大量流動性,利好價格的穩定上升。

我們認為,$RON 在豐富的 utility 之外還有這健康的“經濟框架”結合優質的業務基本面,未來一定會走出健康的價格曲线。

護城河:Ronin Effect

我們認為 Ronin 的護城河是其生態战略、社群根基、發行&運營方法論和爆款經驗的綜合,這正是被玩家們所津津樂道的"Ronin Effect"。

Ronin Effect, Ronin

市面上有很多遊戲鏈和遊戲平臺(目前這兩者已實現完全融合),每條鏈在技術路线上都有不同程度的區別,但鏈與鏈最大的區別是他們生態發展战略。

Ronin 生態熱門遊戲

我們觀測到一組有趣的數據:Ronin 上的活躍遊戲只有 6 款,在全部鏈上可統計的活躍遊戲中只佔比 0.44% 。擁有活躍遊戲項目最多的鏈有 276 款遊戲,是 Ronin 的 46 倍。但同時,Ronin 的活躍用戶數是 1.04 M,在所有活躍用戶中佔比高達 28.3% %。如果計算單遊戲活躍用戶數這一數值,Ronin 的數值可以達到其他遊戲鏈的 100 倍以上,也就是說:Ronin 用非常少數的遊戲統治了現階段的Web3 Game 市場。

各鏈活躍遊戲, 2024/7, Footprint Analytics

Ronin 遊戲平均用戶與各鏈對比, 2024/7/17, Footprint Analytics

這組數據真實反映了 Ronin 的生態战略:不盲目地擴張遊戲數量,而是精心挑選每個合作遊戲,並通過深度的共建與賦能,幫助這些遊戲獲得成功。根據我們和 Ronin 團隊的交流,他們的 BD team 每年要和超過 100 個遊戲交流,經過嚴格的評估,最終只會和不超過 10 個項目合作。這與大多數進行海量擴張的遊戲鏈有極大不同。

更近一步觀察可以發現,Ronin 在進行遊戲類型選擇上也有明顯的取舍:

  • 更偏向Web3 native 的中度遊戲,而不是由傳統3A遊戲進行簡單的代幣+資產化鏈改得來的Web2.5 遊戲。這類遊戲往往有更深入的代幣設計,非常適合Web3 native 用戶;

  • 仍以傳統遊戲的經典玩法作為原型,Ronin 生態的遊戲包含了角色扮演、即時战略、卡牌、休闲等類型,這讓Web2用戶也有充分的理由來嘗試;

  • 類型相對分散,在單一類型上沒有特別高的佔比。Ronin 遊戲在給到玩家不同類型體驗的同時,也在用類型分散的策略持續實驗各種玩法對和Web3的匹配度,不斷挖掘各類型遊戲的Web3 PMF

Ronin 遊戲玩法簡介

Ronin 遊戲分類統計

Ronin 的战略並沒有什么標新立異之處,而是基於對市場的深刻洞察和第一性原理思考做出的一系列微觀選擇的集合,但這正詮釋了 Ronin 求真務實的價值觀,這些战略細節也讓 Ronin 取得了領先。

梅特卡夫定律這樣描述網絡價值:一個網絡的價值與該網絡中節點數量的平方成正比。即,網絡中的用戶數量越多,網絡的價值就越大。這是因為每增加一個節點(用戶),該節點可以與網絡中的所有其他節點進行交互,從而大幅增加網絡的整體價值。具體公式可以表示為:網絡的價值?與節點數量?的平方成正比,即?∝? 2

梅特卡夫定律常用於解釋和預測社交網絡、通信網絡等各種網絡系統的增長和價值,但似乎並沒有人思考過它是否可以在“遊戲網絡”中發揮價值,因為在傳統遊戲行業,遊戲之間是非常獨立的個體,遊戲間可共享的實際資源非常少,也並不存在“遊戲生態”這個概念(即使是很多遊戲大廠他們的各個 title 也非常獨立)。

各種各樣的 Ronin 遊戲玩家

AXIECON 大會

但 Ronin 正在通過Web3遊戲特有的社群概念,把“遊戲社群”通過梅特卡夫定律的運用變成一個有效的“遊戲網絡”。具體來說,Ronin 的第一個遊戲是 Axie Infinity,這款遊戲在 3 年前為 Ronin 帶來了大量的用戶,並建立了一個立體化的社群。如果你密切關注 Ronin 的社交媒體,你會發現 Ronin 社群除了用戶之外還有非常多樣化的角色,包括:職業玩家、KOL、主播、視頻內容創作者、數據分析師等。這些社群成員在 Ronin 遊戲中穿梭,同時深度參與多款遊戲(甚至是全部遊戲)。這樣的現象讓 Ronin 的社群逐步成長為一個有機的遊戲網絡,因為社群中的相同角色之間和不同角色之間存在大量、直接的交互,從而增加了這張網絡的價值。

Ronin 社群角色分類及舉例

Ronin 线下集會

Ronin 創作者

多樣化的社群角色和高重合度(或稱之為高復用性)是遊戲網絡構建和梅特卡夫定律發生作用的必要條件,這需要該遊戲鏈的主觀建立和引導。我們還沒有在 Ronin 之外的遊戲鏈中看到這樣的網絡效應。有很多鏈在試圖用統一 DID 的方式讓社群變得更加緊密,但忽略了角色多樣性的重要性。我們相信隨着 Ronin 遊戲的增加,其社群網絡效應會變得越來越強大,這是只屬於Web3 Game 的勝利果實。

Ronin 非遊戲類 UGC

Ronin In Real World

如何有效利用上述的“社群網絡效應”?Ronin 的做法是利用該網絡效應進行高效的遊戲發行和運營。自Web3 game 誕生以來人們一直對“可組合性”和“互操作性”抱有期待,也有很多遊戲鏈通過代幣和資產共用的方式在探索可組合和互操作性的可行性。

Ronin 用一種更輕度的方式給了可組合性和互操作性另一種定義,那就是“交叉發行”+“交叉運營”。每當一個新的 Ronin 遊戲推出,我們可以看到幾個發行和運營動作:

  • 用成熟遊戲的社群資源,為新遊戲快速積累早期聲量和用戶並連鎖反應。我們可以看到 Axie Infinity 的職業玩家、KOL、主播、視頻內容創作者、數據分析師在 Pixels 上线早期為其做的巨量貢獻,並讓 Pixels 的 DAU 迅速突破了數十萬,也可以看到 Pixels 的社群為 Apeiron 做了同樣的貢獻。這樣的以老帶新在一次次地發生;

  • 遊戲間的活動合作,往往以激勵計劃、代幣和資產為落腳點,為廣大玩家源源不斷地提供新作品的福利和特殊權益,並借此把成熟作品的玩家自然地導入新作品。如果你仔細觀察,可以看到幾乎每兩個 Ronin 遊戲之前都有豐富的活動合作,這是生態內 partnership 的極致

新遊戲 Fight League 與其他成熟遊戲的密集 Partnership

在傳統的遊戲發行和運營中,發行用來增長用戶,運營用來提升留存。由於行業的成熟度極高,這兩項動作已經逐漸變成純粹的金錢遊戲,不僅缺乏新的方法,也很難降本增效。Ronin 基於社群網絡效應的交叉發行與交叉運營是一種創新,也是只屬於Web3 game 的創新,在這個點上,我們看到 Ronin 其實已經在悄悄實現那些Web3 game 信仰者對於產業革命的一部分期待。

Ronin 遊戲間 Partnership

我們認為,在Web3每個(二級市場)周期,Web3 game 賽道啓動的必要條件是:一定要有 1 個以上的高質量爆款遊戲出現。爆款遊戲必須符合如下幾個特徵:

  • 在短期內實現用戶數的爆發式增長,並取得遠遠領先於其他遊戲的用戶數,即極快的“破圈速度”

  • 優秀的財富效應,即幣價的跨越式翻倍、幣價上漲的持續性和用戶真正獲得了可觀的投資回報

  • 遊戲機制有明確的創新,為Web3 game 的前進做出貢獻,而不是單純的資金盤或炒冷飯

Ronin 在連續兩個周期都推出了爆款遊戲,分別是 Axie Infinity 和 Pixels,這兩款遊戲在用戶數、幣價和機制創新上都是毫無爭議的標杆式產品,尤其是這個周期的 Pixels,其峯值用戶數幾乎佔到了全網的 50% 。

Axie Infinity 用戶增長高峯期,Footprint Analytics

Pixels 用戶增長趨高峯期,Footprint Analytics

我們認為 Pixels 的成功並非偶然,Ronin 或許已經掌握了制造爆款的祕訣。Axie Infinity 是 Ronin 自主开發的第一款遊戲和 IP,它的成功也許有一定的運氣和偶然性,但 Ronin 在漫長的時間裏從 Axie Infinity 中總結其 KSF,並把它用在了 Pixels 上。Pixels 崛起的路徑就是最好的證明。Pixels 一开始並不是在 Ronin 上 Build,整體的用戶數和熱度也並不突出,但在遷移到 Ronin 後,Pixels 幾乎在幾個月內就完成了三個重要的裏程碑:用戶數大幅增長、熱度全網最高、在全球最大的交易所公开發售。

Pixels 遷移前後的用戶數增長趨勢,Footprint Analytics

根據我們和一些 Ronin 遊戲的溝通,Ronin 和遊戲團隊的合作方式極度緊密,不僅有每周的會議溝通和進展跟進,還會根據遊戲本身的情況制定詳細的發行、推廣、運營以及資本市場策略。我們認為,如果Web3 Game 已經存在了一本創世的 playbook,那它一定是 Ronin 寫出來的,這本 playbook 的名字正是。

天真與經驗之歌

英國詩人威廉·布萊克出版過一部著名的詩集《天真與經驗之歌》 ), 詩集分為上部《天真之歌》和下部《經驗之歌》,探索了“天真”和“經驗”兩種辯證統一的狀態。《天真之歌》中的篇章描繪了兒童的純真、無憂無慮和對世界的美好愿望;而《經驗之歌》中的篇章則揭示了成人世界的挑战、復雜性和不完美。

在我們眼中,Ronin 就是這樣的一支團隊,左手天真,右手經驗,他們一方面用持續積累多年的經驗源源不斷地為行業交付成功的作品,並為後來者提供幫助,一方面還保留對Web3 game 星辰大海的初心,孜孜不倦地創新。我們也對 Ronin 有着非常高的期望。

敘事高度

我們看好 Ronin 從單一遊戲側鏈向聚合遊戲L2生態演進,確立新的敘事高度。

Web3 game 的敘事伴隨着市場的成熟已經實現了第一階段的建立。隨着越來越多高質量、類型豐富、用戶承載力更強的遊戲出現,Web3 game 第二階段敘事已經开始。一個優秀的綜合型遊戲項目需要在基礎設施建設方面挖掘得更加深入。Ronin 今年的 zkEVM 升級是一個重要的裏程碑,從單一遊戲鏈向聚合遊戲L2生態的演進是Web3 game 第二階段敘事良好的开端,我們期待 Ronin 遊戲的遷移為市場帶來一批真正鮮活的遊戲專用鏈。

即將面世的 Ronin zkEVM

Ronin Effect 增強

我們看好 Ronin Effect 的有效性進一步增強,成為口碑品牌,為市場帶來更多好產品。

Ronin 遊戲的數量已經突破 10 個且保持了一貫的優秀品質,我們看到 Ronin 正在積極拓展遊戲的類型和風格,這些新遊戲將持續擴展 Ronin 社群的邊界,將更多全新的玩家、創作者和傳播者們引入 Ronind 的世界,Ronin Effect 也會隨着網絡的擴張而進一步增強。Web3 game 目前還不存在基於任何一條公鏈和平臺的品牌效應(想想暴雪和騰訊),Ronin 很有可能成為第一個具有品牌效應的遊戲鏈。

臨近奇點

我們看好 Ronin 成為Web3 game 創新的策源地和實踐的前哨站,不斷向奇點靠近。

除了敘事外,Web3 game 的創新也才剛剛起步。Ronin 一直是創新驅動型遊戲鏈,不僅對遊戲的發行與運營範式進行了創新,也對遊戲機制(例如激勵機制的設計)的創新做出了貢獻。根據我們的調研,很多具有創新精神的开發者都對與 Ronin 的合作有着濃厚的興趣,希望把 Ronin 作為創新實踐的根據地。在強大基礎設施和產品矩陣的護航下,純粹的創新將發生在這裏,讓 Web game 逐步靠近奇點。

賽道龍頭

最重要的是,我們堅信 Ronin 會站穩Web3 game 賽道的龍頭位置,並帶領賽道衝向二級市場的新高度。

基於上述的闡述,我們認為無論從哪個角度評判,Ronin 都是Web3 game 賽道當之無愧的龍頭並會一直延續下去,Web3 game 一定會在本輪牛市的下半場扭轉頹勢,Ronin 也一定會帶領這條衆望所歸的賽道衝向新的高度。

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PANews
4 3小時前

對話交易員Jackson:如何真正通過AI+數據捕獲Alpha?

本期嘉賓:Jackson,Scope Protocol 聯合創始人,推特 @0x Oar TL;D...

星球日報
5 3小時前

聯準會降 2 碼比特幣會暴跌?你更應關注 Fed 決策後的兩關鍵

聯 準會將在美東時間 17 日、18 日舉行貨幣政策會議,並在臺灣時間 19 日凌晨 2 點左右宣...

James
4 11小時前