Bigtime爆火,盤點4大高品質潛力鏈遊
原創 | Odaily星球日報
作者 | 0xSekiro
10 月 12 日,當 Coinbase 宣布將上线 Bigtime 代幣之後,Bigtime 开始持續性上漲,短時漲幅高達 573.1% ;短短 24 小時從首發價的 0.01 USDT 漲至最高 0.32 USDT,累計漲幅高達 3200% 。
一時間,社交平臺上面重新又談起了打金的話題,天南海北的玩家紛紛开始組隊,准備進入遊戲“掘金”,更有玩家親身體會後表示,Bigtime 打金每天最低能有 200 USDT 的收入。
據 DeGame 數據,就在近 7 天內,Bigtime 的 X 账號粉絲數上漲 20000 左右,熱度可見可見一斑。
事實上,這並不是 Bigtime 的第一次爆火,早在 2022 年第一輪 GameFi 熱潮之時,Bigtime 就已經聲名鵲起。彼時,Bigtime 遠超同業的遊戲質量、Fair Launch 的啓動規則、以皮膚為核心賣點、具有競爭機制的P2E模式、多職業的設定,以及豐富的成長要素等,都讓已經厭倦了在 Axie Infinity 模式中重復挖礦的玩家們眼前一亮。
盡管在此之後,隨着 GameFi 整體的寒冬,Bigtime 的熱度有所下降, 作為在熊市中存活下來並持續迭代的 Bigtime,其再度翻紅一方面給市場帶來利好,另一方面也對還在堅持遊戲賽道的开發團隊帶來希望。
作為3A級區塊鏈遊戲的代表,Bigtime 得火熱也連帶着 GameFi 板塊地上漲,包括 Loom、YGG、 Gala 、MC 等鏈遊板塊傳統豪強,也都借着 Bigtime 的東風上漲了一波。
那么除了 Bigtime 以外,行業內還有哪些值得關注的高質量鏈遊呢?他們中的哪些又可能成為下一個 Bigtime?
潛力鏈遊盤點
1.Seraph:《龍之谷》母公司孵化的Web3遊戲
簡介:Seraph 是一款暗黑題材的 ARPG 類型的Web3遊戲。 該遊戲目前獲得了韓國網遊巨頭 Actoz Soft 投資孵化,後者是知名遊戲 IP《彩虹島》、《龍之谷》的制作公司 ,並在今年 4 月和 7 月分別進行了兩次內測, 通過與社群合作共計吸引 3 萬名玩家注冊,首日留存 72% , 7 日留存高達 45% 。 該遊戲倡導 Free to Play 模式,同時支持 PC 端和移動端。
經濟模型:在 Seraph 中,經濟模型分為三個模塊:循環模塊、治理模塊和土地模塊。其經濟內循環主要由三種加密資產互相連接構成。
Token 部分由 SRF 構成,是 Seraph 的核心代幣,其中一部分通過賽季 PVP 的方式獎勵給排名靠前的玩家。同時,SRF 代幣還具有識別 NFT、制作設備以及參與治理等功能。
Unique NFT:是 Seraph 遊戲內容的主要載體,在遊戲中表現為混沌裝備,具有礦機屬性,用戶可以通過裝備 NFT 來獲得P2E的資格並且提升打金效率。
靈魂晶石:是 Seraph 的遊戲內貨幣,同時也是強化 Unique NFT 的必要消耗品。玩家也可以通過消耗靈魂晶石來進入對應的地下城,從而有概率掉落新的 Unique NFT。
遊戲玩法:簡單來說,Seraph 基於傳統暗黑破壞神玩法,以裝備作為核心 NFT 資產,進行多頻地下城與副本的“刷子”遊戲。玩家通過持有 Unique NFT 進行遊戲內容的挑战,並獲得遊戲內貨幣靈魂晶石,並通過瓜分 PVP 賽季獎勵獲得 SRF,或者出售通過遊戲行為獲得的新 Unique NFT 來獲得實際收益。
2. Earth From Another Sun :入選 Steam 中國榜單 2021 年度評選最佳獨立遊戲
簡介:《Earth From Another Sun》是由 Multiverse 團隊开發,建立在 Solana 生態上的一款科幻騎砍類开發沙盒遊戲,核心玩法是科幻第一人稱射擊战鬥。該遊戲在 2022 年的 Steam Next 遊戲節,在參選的 800 款遊戲中,排名前 10 。 並入圍了 Steam 中國榜單 2021 年度評選最佳獨立遊戲。 2022 年,Earth From Another Sun 完成由 Solana Ventures 、Alameda Research 和 Lightspeed 等參與的 450 萬美元融資,該遊戲預計 2024 年發售。
經濟模型:該遊戲在經濟模型構建上選擇了經典的雙 Token+NFT 方案。其中:
治理代幣為 EFAS,可以讓持有者對於遊戲的管理和運營進行治理投票。
效用代幣為 KPL,玩家通過在遊戲內進行遊戲體驗而產生,並通過購买稀有部隊、宇宙飛船等商品來消耗。
NFT 是其遊戲內容的主要載體,主要表現為遊戲內的部隊、車輛、船只、同伴等要素。玩家可以通過遊戲自帶的 Marketplace 來進行 NFT 的交易,同時也能基於遊戲所提供的 UGC 工具來進行鑄造,並可以在市場上進行出售。
遊戲玩法:要想體驗遊戲,玩家需要先購买遊戲內的 NFT,並通過遊戲行為來賺取 KPL 代幣。目前文檔並沒有披露遊戲內生成 EFAS 代幣的路徑。因此在遊戲上线後,大概率其治理幣和效用幣都會上线交易所。
3.Puffverse:有小米團隊背景的休闲類鏈遊
簡介:Puffverse 是一款以泡芙角色為主設計的多遊戲平臺、主打滿足玩家迪士尼類似的3D元宇宙世界、其中玩家可以通過參與各種泡芙遊戲而賺取各種收益獎勵。 並且讓玩家可以用一個單一的 NFT 就可以參與全部的泡芙遊戲。 該項目由小米相關團隊參與制作,並獲得了 BNB Chain 的支持。 目前該遊戲支持 PC 端和移動端雙平臺玩家的進入。
經濟模型:Puffverse 並沒有採用 Axie 範式,反而是在代幣模型中引入了 ve 概念,通過代幣 PUFF 和 vePUFF 固定比例的兌換,實現了遊戲治理和效用功能的賦能。
PUFF 是遊戲內的流通代幣,用於支付 Puffverse 中的主要付費場景,比如 Pass 卡、土地購买等。玩家可以通過遊戲P2E產出或二級市場購买來獲得 PUFF,同時將 PUFF 質押,必能通過固定匯率兌換處 vePUFF。
vePUFF 是遊戲的治理代幣,不可轉讓,持有可享受遊戲內分紅和質押等權益,以及代幣交易和 NFT 交易的折扣,如果退出,只能兌換回 PUFF 後進行出售。
Puffverse 中另一個核心資產便是以泡芙角色為主要表現形式 NFT。用戶可以通過官網進行 NFT 的鑄造。持有 NFT,用戶可以在遊戲內產出 PUFF 代幣,並且兌換諸如 Ticket 等遊戲內其他 NFT 道具。
遊戲玩法:該遊戲玩法較為簡潔,即玩家持有相關角色 NFT 來參與以跑酷為主的小遊戲,通過優勝來獲得 PUFF 代幣獎勵,玩家既可以選擇將代表進行售賣完成獲利,同時也能選擇兌換成 vePUFF,來獲得更快的利潤增長飛輪。
4. Abyss World: Sui 上的 GameFi 代表
簡介: Abyss World 是一款由 Metagame Industries 开發的基於 Sui Layer 1 區塊鏈的動作角色扮演遊戲。 2022 年 12 月 22 日,知名遊戲媒體 IGN 曾為 Abyss World 曝光其首支預告片。 Abyss World 也被視為 Sui 生態上的 GameFi 標杆。該遊戲倡導 Free to Play,將玩家分為休闲玩家和專業玩家。休闲玩家可以通過免費的方式進行遊戲體驗,而專業玩家則通過P2E的方式獲取收益。
經濟模型:Abyss World 的經濟模式主要由 AWT(遊戲治理貨幣)、 MGC (積分類貨幣)和 NFT 構成。
其中,AWT 的作用是遊戲的價值捕獲,也是遊戲的治理貨幣,同時可作為遊戲 NFT 的制作原材料,玩家可以通過參與 PVP、天梯賽等方式獲取。
MGC 則為無上限的遊戲內貨幣,初期以積分的形式呈現,用於玩家日常 PVE 行為的獎勵。MGC 可用於兌換 NFT 的升級的重要材料。
NFT:遊戲內容的載體,以武器、英雄的方式呈現。
遊戲玩法:休闲玩家每天通過 PVE 任務換取到沒有投機屬性的遊戲內代幣,並將遊戲內代幣用戶武器與召喚獸的升級,而專業玩家則通過遊戲內交易市場對休闲玩家的掛單進行購买,從而為休闲玩家提供盈利機會。而專業玩家則通過購买各種武器和召喚獸用來參與 PVP,來獲得更多利潤。值得注意的是,玩家之間的每一次掛單,其結算幣種均為 USDT/USDC,遊戲方都會收取 3% -5% 的手續費。
成功的鏈遊應該具有哪些氣質
根據以上遊戲的盤點,再加上 Bigtime 翻紅的案例,我們似乎可以從中摸索出一些能夠讓遊戲成功的一般規律。如果說以 Axie Infinity 雙 Token+NFT 為範式,簡單 UI 構成遊戲的 GameFi 時代可以稱之為古典 GameFi 時代的話,那么 後 Axie 時代的到來,GameFi 的敘事也發生了很大地變化。
首先來說,新的鏈遊質量必須過硬。 這一方面意味着新鏈遊擁有更強大的團隊和機構背景,遊戲更能夠長久的存活;另一方面也高質量的遊戲內容也更容易吸引外部,尤其是Web2端流量的進入。
這樣就帶來 GameFi 敘事的第二個變化:Game 要素逐漸被重視起來 ,如果說,古典 GameFi 是基於復雜 DeFi 邏輯,進行簡化之後的遊戲性表達,其本質還是金融投機思想在主導,那么新的 GameFi 敘事,則被定義於一個具有一定投機屬性的遊戲。
以 Bigtime 為例,在 Bigtime 翻紅的熱潮下,打金玩家的瘋狂湧入,對於其遊戲生態帶來較大壓力,以至於項目方直接下場幹預修改數值,降低打金玩家的收益。“看好哪個遊戲,就去买它的幣”,這樣一種偏股票投資類的參與方式,理論上應該被鼓勵。
由於 Game 要素的側重,以及對Web2用戶入局的需求,就引出了 第三個變化:做Web2用戶習慣的適配 ,比如 Free to Play 模式的推行,旨在進一步降低用戶的准入門檻,而移動端口的接入,則意味着全球 30 億手遊用戶成為了鏈遊的潛在客戶。
而由此,新鏈遊逐漸擺脫了單純的Web3環境,开始向Web2世界進發。與現實世界的接觸,需要做到更加得合法合規,於是對死亡螺旋和快速通脹的厭惡,就成為新鏈遊开發團隊开發遊戲的基准。
最終, 第四個變化在於Web3遊戲和Web2遊戲之間的界限會越來越模糊 ,Web2遊戲廠商慢慢會接納加密資產的存在,以及 Play to Own 的概念,而鏈遊團隊也會开始以傳統遊戲廠商常用的 DAU、MAU、 7 日留存量、 14 日留存量指標來建設遊戲。
總結:
鏈遊故事的序幕剛剛揭开,現在人們可以看到的產品,只是未來 10 年這個行業偉大故事的开端而已。
創新,總以前所未見的產品為載體而降臨。正如 1995 年的互聯網用戶無法想象推特和 Discord,我們也不能斷言鏈遊會 1 : 1 復刻傳統遊戲圈的產品形態。但它一定會沿襲遊戲用戶的基本訴求,並解決當前遊戲產業存在的問題。並且在創新過程中,鏈遊也會距離爆火更進一步。
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