淺談印度遊戲與 Web3 技術的融合

2023-09-27 16:09:07

作者:PAROMITA GUPTA ;編譯:火火/白話區塊鏈

雖然遊戲玩家關心的是遊戲及其提供的內容,但 Web3 有潛力分散空間,並為每個人提供平等的機會來嘗試自己的手藝。

Piyush Kumar,Rooter 創始人兼首席執行官;Ishank Gupta,IndiGG 長老委員會成員兼 Kratos Studios 聯合創始人;Salone Sehgal,Lumikai 創始普通合夥人;巴拉特·帕特爾 (Bharat Patel),Yudiz Solutions Ltd 董事長兼董事;和 Kapil Dhiman,MetaStudios 首席執行官

就該國遊戲玩家數量而言,印度排名第二,僅次於中國。 該國擁有400多家遊戲公司,擁有驚人的4.2億網絡遊戲玩家。根據電通的報告,預計 2025 年遊戲玩家數量將達到 7 億,復合年增長率為 12%。

當我們從 Web2 過渡到 Web3 時,我們對於擁有數據並將其貨幣化的意識變得越來越強烈。 雖然遊戲玩家關心的是遊戲及其提供的內容,但 Web3 具有有潛力的去中心化空間,並為每個人提供平等的機會來展示自己的能力。

在印度新德裏舉行的 2023 年企業家峯會上,在題為 “遊戲已开始:遊戲業務的新方向和下一個發展 ”的小組討論中,小組成員討論了印度遊戲空間的發展動力及其對 Web3 遊戲企業家的意義。 該小組由 MetaStudios 首席執行官 Kapil Dhiman 主持,成員包括 Yudiz Solutions Ltd 董事長兼董事 Bharat Patel; Piyush Kumar,Rooter 創始人兼首席執行官; Ishank Gupta,IndiGG 長老委員會成員兼 Kratos Studios 聯合創始人; 以及 Lumikai 創始普通合夥人 Salone Sehgal。

1、讓 Web3 遊戲技術變得隱形

雖然印度目前擁有大量遊戲玩家,但其基礎是在 2000 年代奠定的,當時手機已變得司空見慣。 智能手機的出現成為年輕一代嘗試遊戲的一大吸引力,而疫情則進一步推動了這一趨勢。

“關於Web3,我們必須明白,我們需要回歸大約6-8年前的遊戲業態,當時遊戲從一個小衆產業迅速擴大到三億美元的巨頭產業。 這主要歸功於手機遊戲的興起,是因為手機遊戲跨越了各種障礙。 它破除了障礙,你不再需要昂貴的硬件就可以玩遊戲,遊戲人群也有了很大擴張,女性开始大規模參與遊戲,孩子也开始更頻繁地玩遊戲。而且手機帶來的沉浸式體驗也令人着迷。” Lumikai 的創始人分享道。事實上,根據 Lumikai 和 AWS 最近發布的報告顯示,現今遊戲玩家中有40%是女性,平均每周女性玩家消耗11.2小時,相比之下男性為10.2小時。”

“直到技術層變得不可見,直到我們能夠解決行業的這些初期問題,我想說 Web3 的採用比每個人想象的還要遙遠,”她補充道。

2、去中心化遊戲業務

“從歷史上看,在遊戲價值鏈中,遊戲在第三方平臺上花錢,玩家來到這些第三方平臺,花費他們的時間、金錢和技能。而作為回報,從中受益的人就是這些平臺。那么我們想做的是使用區塊鏈讓人們擁有他們的數據。在某種程度上,當他們在這些遊戲中花費時間和技能時,他們會得到回報。這些好處可以回到遊戲本身, “IndiGG DAO 聯合創始人兼托管人 Ishank Gupta 分享道。

一切都與遊戲有關。

當討論 Web2 和 Web3 技術時,遊戲玩家只關心一件事——玩有趣的遊戲。 “遊戲玩家不關心 Web2、Web3;遊戲玩家關心的是在遊戲中獲得樂趣。”Gupta 分享道。

Rooter 創始人兼首席執行官 Piyush Kumar 贊同這一觀點:“對於我們來說,當我們審視 Web3 遊戲時,我們會在接下來的幾步中審視它。遊戲必須首先獲得一定的吸引力,第二是易於使用遊戲,人們需要易於理解它。” 他認為 Web3 遊戲將在未來五年內开始發揮不可或缺的作用,並認為要使印度遊戲市場變得更大,Web3 遊戲非常重要。

“為了讓這個生態系統取得成功,我們需要大量的遊戲”,MetaStudios 首席執行官 Kapil Dhiman 補充道。

3、充足的人才儲備

印度是世界軟件开發商的中心,也是硅谷的支柱。 技術人員不斷尋找新的東西來使用,而 Web3 就是最新的工具。 “在過去的幾年裏,人才是一個挑战,但隨着人們在國際上親眼目睹的技術的出現,我 認為人們已經發展了技能,而重修這些新技能現在已經成為一件常見的事情,從大學層面开始,我們就應該建立一個生態系統。”, Yudiz Solutions Ltd 董事長兼董事巴拉特·帕特爾 (Bharat Patel) 分享道。

4、投資者的賭注

盡管融資寒冬仍在繼續,並且 Web3 受到嚴重影響,但 Web3 企業家仍然有打造自己產品的空間。 “無論誰想要在這個領域進行建設, 都必須具備兩件事:對他們想要建設的東西有非常獨特的洞察力,以及對第一代 (Web3) 企業家所犯的教訓和錯誤的非常全面的理解,以及如何不重蹈覆轍 。他們,”Sehgal 分享了投資者在投資 Web3 遊戲初創公司時所尋找的東西。

 

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