從A3S Protocol,探討熊市“小遊戲”邏輯的突破可能性
原創 | Odaily星球日報
作者 | 0xAyA
盡管整個市場仍然處於深熊狀態,但不乏仍有鏈上“小遊戲”給出亮眼的數據表現,如前段時間
Sui
上的鏈遊 8192 就使得 Sui 鏈日交易量激增且突破了 2000 萬筆,甚至還超過了
Solana
的日均交易數。而在
Arbitrum
上以小遊戲形式开展激勵代幣發行活動的
A3S Protocol
也數據不俗,今年 5 月其 Mint Queue Earn 社會實驗活動和 AA 激勵代幣分發共有 4000 多個地址參與 mint,共 mint 出超過 15000 個地址 NFT。
就在最近, A3S Protocol 在 zkSync 上推出了第二輪的激勵代幣發行活動,並同樣以小遊戲作為載體進行。 兩輪遊戲是如何吸引用戶參與其中的?此次活動和上次相比有何不同之處?以小遊戲為載體的宣發邏輯又是否代表着 GameFi 賽道的新方向?Odaily星球日報將在下文一一介紹。
2.0 玩法升級,提升可玩性和博弈性
兩輪遊戲都採取了“Mint Queue Earn”的機制——用戶擁有地址,排隊等待,並在出隊時依據排隊時間等條件獲得獎勵。
第一輪遊戲採用了傳統排隊的模式,用戶 mint 地址參與排隊,隊伍最前面的人被擠出之後獲得獎勵。回顧該輪遊戲的數據表現:共 mint 了 15000 個地址,獨立地址 4600 個,DAU 平均在 500+,峯值最高達到過 1500 。
第二輪遊戲沿用了第一輪的排隊機制,同時根據社區反饋針對上一輪的遊戲模式進行了調整和優化, 團隊將活動移到了 zkSync 上,同時原來的排隊玩法變為了滾雪球,且新增了交換位置的玩法。
具體玩法如下:用戶需要在 zkSync 上鑄造一個“雪球”,即 Kernel(本質上是A3S地址的 NFT 門控)。一旦用戶擁有了一個雪球,他們就可以开始在雪道上滾動它,並讓它長成一個大雪球,越早鑄造的雪球增加重量的效率就更高(鼓勵用戶搶頭礦)。
所有开始滾動的雪球將按順序加入雪道上的隊列。初始雪道上有 1000 個位置,每個新雪球通過先填滿空位來加入隊列,直到所有位置都被佔用。當隊列已滿時,每個新加入的雪球會將所有雪球向前推 1 個位置。雪球在雪道上排隊的時間越長,它就越重越大,最終排在隊伍前面的雪球會掉進深淵,深淵中的神祕力量會將雪球轉化為給用戶的 AA 代幣獎勵。
在深淵中,玩家可以將雪球轉換為 AA 代幣,影響獎勵的有兩個因素:雪球的重量和深淵熱度。
有多種機制能夠影響雪球的重量,比如調整雪球在隊列中的位置,延長或縮短滾動時間;通過推薦鏈接吸引更多參與者,額外獲得 15% 的 AA 代幣獎勵(被推薦人獲得 5% );質押 AA 代幣,額外增加雪球重量;從鑄造池的獎池和幸運池中贏取獎勵等。
而深淵熱度是一個反映環境條件的數字,如果落入深淵的雪球越來越少,熱度就會上升。隨着深淵熱度的增加,雪球將會被融化,從而導致贖回的 AA 金額變少;反之,落入深淵的雪球越多,熱度越小,當深淵熱度保持在 0 度時,每 1 克的雪球可以轉換成 1 枚 AA。
不難看出,想要讓最終的獎勵變得更多,除了邀請更多人參與其中外,最重要的就是想方設法讓自己的雪球盡量的留在雪道上夠久,而這就使得落入深淵的前後順序變得十分重要。A3S也相對應地推出了道具“交換門”和“雪天使”,使得用戶有了從位置上進行博弈的可能。
而引入深淵熱度的玩法則更具有實驗性,並使得遊戲的整個流程更去中心化。 因此,這輪遊戲的博弈性也就變得更強,用戶也可以根據自己的風格形成不同的策略,最大化自己的利益。
不只是小遊戲,更是為 AA 搭階梯
相比於動輒數千萬制作成本的“ 3A ”級鏈遊,A3S 的滾雪球遊戲無論在开發還是維護的成本上都大大變少,然而低廉的成本和簡單的設計卻體現出了策略性可玩性兼備的遊戲形式。
更令人出乎意料的是,A3S 並非專門的 GameFi 項目方,推出遊戲是希望通過遊戲化的形式以及代幣分發的激勵機制,鼓勵用戶體驗账戶抽象,從而進一步更好的推廣項目本身以及账戶抽象的概念。
例如,“雪球”實際上是一個 NFT 化的合約账戶,可以存儲資產、可以批量轉移,更多的是作為一個“保險箱”而非僅僅只是一個遊戲道具而存在,這種地址轉移性帶來的“可托管”特性,也是 A3S 特有的用戶場景,並且在構建的遊戲場景內,用戶很容易感知到這一層面的需求,進而認可產品所要表達的體驗。
在其官方 Medium 中,A3S 表示,“ 希望解決鏈上交互的痛點,創建一套高效、靈活、模塊化的交互範式,帶領用戶走向意圖抽象的未來。 ”
此外,A3S 還試圖探索 GameFi 賽道的另一種可能性——即可玩性高、門檻低、制作成本低的新 Ponzi 敘事。相比於傳統的 GameF i 模式,新邏輯以小遊戲為基礎,具有更輕量級的模型、更簡單易懂的規則和更直接的博弈。這種新邏輯的出現意味着項目方和用戶之間達成了新的市場共識,同時也能夠展現出令人矚目的表現。
GameFi 賽道仍然處於方向探索的蠻荒時期,通過小遊戲進行宣傳乃至作為完整產品的可能性仍然存在,下一款爆款乃至破圈的項目是否會落到前者頭上?亦或承載着更多期望的 3A 大作,甚至是回歸傳統的 GameFi 1.0 ?我們靜待市場的進一步反饋。
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