鏈遊再進化 Web3版CSGO來襲
過去幾年,遊戲开發者們一直希望借Web3這個價值流通網絡,改造傳統遊戲的經濟系統,將虛擬資產的掌管權交給用戶,讓資產自由地在市場流通。
Web3遊戲發展史上,湧現過CryptoKitties、Axie Infinity兩大爆款,但它們的生命力並不頑強。可玩性的欠缺以及經濟系統設計上的缺陷,只讓它們經歷了短暫的火爆。
如今,一款類CSGO的FPS射擊遊戲Matr1x Fire來了,除了經濟系統上鏈這一Web3“標配”外,Matr1x Fire更加注重可玩性。
在8月8日至8月28日的測試階段,一些玩家對其可玩性表達了認可,將其視為Web3遊戲破圈的又一束光。萬衆期待下,Matr1x Fire的經濟系統設計是否具有可持續性,成為決定其成敗的關鍵。
Web3世界出現能玩的射擊遊戲
8月8日至8月28日,每天晚上6點到11點,一小群遊戲玩家聚集到類似於CSGO的射擊遊戲Matr1x Fire中,他們操縱着賽博朋克裝扮的虛擬人物,使用各種槍支進行在线對战。
這個遊戲與傳統的FPS類遊戲並沒有太多區別,但在玩家們看來,這是一次先鋒般的測試,他們很可能要見證Web3遊戲再次崛起的時刻。
Matr1x Fire與CSGO這類遊戲最大的不同,就在於它建立在Web3的價值網絡上。遊戲中的所有遊戲幣、槍支和道具,都是不可在後臺隨意修改的遊戲數據,屬於上鏈後確權且不可篡改的數字資產。
Matr1x 如此解釋這樣做的必要性:互聯網在過去幾十年裏創造了偉大的歷史,但用戶逐漸發現自己生活在一個“數字黑洞”中,他們創建的遊戲道具、社交媒體等都不屬於自己。而在Metaverse和Web3的技術周期裏,這種情況將永遠改變。“在新平臺中,我們將把遊戲道具等數字資產的個人數字主權歸還給用戶,與社區分享產生的收入,與所有參與者共同創造我們自己的元宇宙和Web3世界。”
這種設計帶來了一個新的遊戲經濟循環系統,即用戶購买的人物、槍支等道具,可通過區塊鏈網絡實現自由流通,遊戲將不再是只充值無法回流的無底洞。
事實上,這也是Web3遊戲制作商一直宣揚的理念,如果只做到這點,Matr1x也並沒有什么特別,畢竟將經濟系統放在鏈上,已經不算是多大的創新。
但Matr1x主打的點在於,它要讓Web3遊戲從不好玩實現可玩性大幅提高的重要過渡。為此,Matr1x做了不少前期功課。
Matr1x Fire遊戲畫面
公开信息顯示,Matr1x的團隊成員擁有平均 8 年以上的遊戲开發經驗,團隊成員大多是資深遊戲玩家,這讓他們對遊戲是否好玩建立了成熟的認知。今年2月,Matr1x完成了1000萬美元的A輪融資,Hana Financial Investment、Hashkey Capital、Amber Group和SevenX Ventures參投。
在遊戲开啓測試之前,Matr1x已經公布了連貫的故事情節,涵蓋賽博地球、火星移民和星際遠徵等連續劇情。據介紹,开發團隊構建了長達數百萬字的小說,目前正在連載中。
在遊戲开發上,Matr1x將打造三款統一世界觀的手遊,分別是當前正在測試的Matr1x Fire,以及Matr1x War和Matr1x Evolution。相比CSGO僅支持PC端和控制臺,Matr1x Fire是一款可在蘋果和安卓雙端運行的手遊,以觸達更多玩家。
FPS類手遊較一般的遊戲开發具有更高的難度,需要兼顧地圖地形、垂直空間、阻塞點、子彈命中擊殺時間、子彈飛行軌跡和彈速、准星、機動能力、射擊反饋等多方要素。而從測試的反饋來看,Matr1x Fire獲得了一定的好評。
測試玩家“橙子”稱,遊戲特效酷炫,直追目前web2的一些槍战頭部遊戲的美術效果;遊戲模式有點文藝復興,感覺回到了中學時代,有點懷念的感覺,簡單好玩。但是項目方希望能跟上新的潮流,开發更多的新模式。
能不能爆取決於經濟系統是否可持續
根據數據公司統計,過去幾年間,射擊遊戲在手遊類別中舉足輕重,是美國iOS市場的第六大遊戲類型,創造了約6%的市場收益。
盡管市場上已經有段時間沒有出現新的大熱射擊遊戲,但之前《使命召喚手遊》大獲成功,刺激了許多3A开發者轉向手遊平臺。目前,多家頭部开發商正推出頗具潛力的競爭者,包括《無畏契約》、《Apex英雄》、《战地》和《最終幻想7:第一士兵》的手遊版。
選擇射擊遊戲品類,應該是Matr1x認真思索“可玩性”後做出的選擇。畢竟,選擇一個人氣高的品類开發,不必再過多進行前期的營銷和教育,就會有更多的玩家湧入並快速上手。
在社交媒體上,Matr1x Fire被一些玩家譽為“神之一槍”,希望它能衝破Web3遊戲的發展桎梏。
回望過去,Web3遊戲曾經歷過兩大波漲潮時刻。2017年,基於以太坊區塊鏈开發的 CryptoKitties 引發了第一波鏈遊的火爆,它的玩法非常簡單,玩家买賣貓咪、並繁殖貓咪進行交易,是加密貨幣版的電子寵物;2021年,Axie Infinity 爆發,玩家在遊戲中操控小精靈進行战鬥,也可以將其作為寵物繁殖和交易,這是Web3版的精靈寶可夢。
但缺乏可玩性是早期鏈遊統一的弊病,上述鏈遊更准確的定義是“打金遊戲”,因為遊戲內的經濟價值可以流轉,大量玩家的第一目標是為賺錢而來,而非享受遊戲的樂趣。而隨着Axie Infinity系統內的代幣不斷增發和下跌,玩家們迅速流失,Axie沒能肩負起 Web3 遊戲崛起的榮光。
當Matr1x帶來了FPS手遊大作,Web3世界的目光被再度吸引。如果以Web3遊戲玩家的“打金”主需求為依據,Matr1x的經濟系統是否具有可持續性,成為決定它能否成功的重要因素。
當前,參與Matr1x遊戲的測試玩家,可通過領取免費的體驗通行證或付費購买更高級別的通行證NFT,進行遊戲。遊戲中30多種不同的武器道具都有着對應的多種皮膚NFT,所有皮膚被分成了不同的等級;此外,遊戲中的角色、頭像和獎杯等都以 NFT 的形式呈現。
遊戲中的槍支展示
除了道具之外,遊戲中有兩種代幣,分別為FIRE和MAX,前者為遊戲中掉落的代幣,可以用來升級角色、开箱等;後者為治理代幣,持有者可以在社區進行投票,參與內容和玩法共創。
相比Axie,Matr1x Fire沒有繁殖系統,不會源源不斷產生“礦機”。遊戲代幣 FIRE 有衆多消耗機制,MAX總量則限定為10億枚,永不增發。想要經濟系統具有可持續性,Matr1x 需要合理設計 FIRE 的產出和消耗關系,並且給 MAX 提供足夠的使用場景。同時,對於稀有道具NFT,Matr1x也必須合理設置爆率,以免流通量過高,導致稀有道具市場價值大幅下跌。
尚處於測試階段的Matr1x Fire經濟系統還沒有正式運轉,开發團隊需要仔細考量諸多因素,以免遊戲淪為如Axie一樣的死亡螺旋。
預計不久後,Matr1x Fire將正式上线。而Matr1x的營銷預熱也在持續進行。一大亮點是,Matr1x打算圍繞Matr1x Fire舉辦電競賽事,擴大自身的影響力,吸引更多來自Web2世界的玩家們。
對於Web3世界來說,Matr1x Fire承載期望,以可玩性為首務,突破鏈遊“無聊到只能打金”的局面。破圈嘗試已經开始,且看它如何引來更廣泛的遊戲玩家。
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