探析POL經濟模型:“被省略”的供應量問題
7 月 13 日,以太坊擴容解決方案 Polygon 官方宣布,作為 Polygon 2.0 路线圖的一部分,已提議對其原生代幣 MATIC 進行技術升級。提議內容為, MATIC 將可轉換為 POL,新的 POL 代幣旨在橫跨 Polygon 矩陣下的所有網絡運行,包括 Polygon PoS、Polygon zkEVM 以及各個子網。
根據提議,從 MATIC 到 POL 的升級路徑將非常簡單。代幣持有者僅需要將其 MATIC 發送至特定的智能合約,然後該合約將返回等量的 POL 。為了保證持有者有充足的時間進行轉換,Polygon 提議設定至少四年的寬限期來完成升級過程。
核心敘事:第三代 token
在關於 POL 的官方公告中, Polygon 將其定位為 BTC、ETH 之後的第三代 token。
Polygon 認為,在互聯網時代,开源協議的貢獻者往往難以獲得適當的價值反饋,區塊鏈和 token 的出現則很好地解決了這個問題,使得 开源協議可以自我維持,並且逐步壯大。
BTC 是第一個在範圍意義上獲得了成功的 token。然而,盡管 BTC 在比特幣協議中發揮了關鍵作用,但它卻是一種不會產生收益的資產 —— 它並未在協議內給予其持有者任何角色,也沒有激勵他們執行這樣的角色。
ETH 作為第二代 token 改進了這一點,因此 Polygon 將其定位為“收益性 token”(productive tokens),可產生收益的屬性使得 ETH 的持有者能夠成為協議內的驗證者,執行相應的工作並獲得相應的獎勵。
作為第三代 token,POL 在該方面繼續朝前邁出了一步,Polygon 將其定位為“超級收益性 token”(hyperproductive tokens)。與第二代 token 相比,POL 可產生收益的屬性也可以賦予持有者特定的角色(驗證者),並借此獲取收益(驗證激勵),但於此同時 POL 也在兩個方面做出了關鍵改進:
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驗證者可以驗證多個鏈 (比如 Polygon PoS、Polygon zkEVM 以及各個子網);
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在不同的鏈上,POL 可賦予持有者不同(也可以多個)的角色,並提供相應的獎勵。 (Odaily 星球日報注:這裏簡單解釋下,比如在 Polygon PoS 鏈上,POL 的持有者可作為驗證者,來接受交易並生成區塊;而在 Polygon zkEVM 鏈上,POL 持有者可作為證明者,來生成並提交零知識證明;各個子網的驗證模式亦不相同。)
Polygon 表示,這種新穎的設計可確保了整個 Polygon 生態系統的安全,協調並對齊其矩陣下技術構造存在差異的各個組件,從而有望進一步推動其增長,反過來這也可以為 POL 打开了新的想象空間。
隱祕細節:供應量問題
隨着 MATIC 向 POL 進行升級,除了原本既採用 MATIC 作為原生 token 的 Polygon PoS 鏈外,POL 未來還將會成為 Polygon zkEVM 以及其他新鏈的原生 token。
這意味着,其將成為一些全新場景運行及發展的助推媒介,這勢必會造成一個問題 —— 原本為 Polygon PoS(原稱 Matic Network)而設計的代幣經濟模型與新的發展階段還能不能適配?而這其中最關鍵的一點在於,原先 MATIC 設定死的 100 億枚供應上限是否需要調整,否則就 MATIC 已近乎全流通(93% )的現狀而言, POL 或許沒有充足的資本來“操持”其他網絡。
在這一點上,關於 POL 的官方公告中只給了一句簡略的回答 —— “建議引入持續的 POL 發行機制(continuous POL emission)來資助社區財庫” ……等等,這不就是要突破 100 億上限,繼續增發的意思嗎?
為了解答這一疑惑,Odaily 星球日報又翻閱了 POL 的白皮書文檔,在那裏我們找到了關於該問題的詳盡解釋,接下來就是白皮書內關於“供應量”的第六章描述。
在該章節中,Polygon 明確提及 POL 的供應模型將由初始供應和持續增發兩部分組成,其中 初始供應 將設定為 100 億枚,且該部分初始供應量將全部來源於 MATIC 的升級轉換。
至於最關鍵的持續增發部分,Polygon 提及 POL 將以預定的、確定性的速率進行增發,以用於兩個途徑 —— 驗證者獎勵、生態系統支持。
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驗證者獎勵方面,為了激勵驗證者加入和留存,POL 將以預定的速率持續增發,並作為基礎協議獎勵分配給驗證者。 Polygon 建議將用於此途徑的 POL 年增發率設定為供應量的 1% 。在最初的 10 年內,增發率無法更改,之後社區可以通過治理框架來決定以任意方式減少該數值,但年增發率永遠不會超過 1% 。
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生態系統支持方面,為了持續支持 Polygon 生態系統的進一步發展和增長,Polygon 建議引入社區財庫,即由社區治理的生態系統基金。 與驗證者獎勵類似,Polygon 也建議將用於此途徑的 POL 年增發率設定為供應量的 1% , 10 年後可以通過治理框架進行調整,但也不會超過 1% 。
Polygon 解釋稱,之所以作出上述建議,是因為 Polygon 生態系統和 Web 3 整體上仍需要時間進一步成熟並實現主流採用。根據歷史上互聯網和計算平臺的採用周期,成熟階段可能需要大約 10-15 年的時間,在此期間生態系統將需要持續性的經濟支持。
當 Polygon 生態系統和 Web 3 達到成熟階段後,通過驗證 Polygon 旗下各鏈獲得的交易費用和其他激勵將足以提供足夠的回報, 一旦發生這種情況,社區可以決定減少或完全停止用於驗證者獎勵的增發,同樣,一旦生態系統不再需要額外的經濟支持,社區也可以決定減少或停止對社區財庫的增發。
不過,Web 3 的採用周期可能與互聯網的歷史略有不同或完全不同。如果事實證明達到主流採用需要更長時間,且在 10 年後生態系統仍然需要支持,社區可以選擇不做幹預,或根據需要調整增發率。
Polygon 認為,該增發策略對於整個 Polygon 生態而言是最優解,因為“這可以在生態支持和 token 稀缺性之間實現平衡”。關於稀缺性,Polygon 的理由是,誕生已逾 10 年的 BTC 目前的增發率仍為 1.8% ,且將在今後一個多世紀內繼續增發,而 POL 的增發率在前 10 年雖為 2% ,但有望在 10 年後降低甚至停止。鑑於比特幣被認為是一種非常稀缺的資產,增發率相同甚至有望更低的 POL 也理應被認為足夠稀缺。
或許,這只是必然選擇而已
綜上可以確定的是,通過將 MATIC 升級為 POL,Polygon 生態將可通過 token 增發獲得全新的籌碼,從而支持 Polygon zkEVM 等全新網絡的運行與發展。
對於 Polygon 這樣一個由單鏈進化至多鏈矩陣的生態級項目而言,走出這一步雖稍顯突然,但也並不算太過令人意外。尤其是當 Polygon zkEVM 上线主網之後,作為 Polygon 接下裏的發展重心所在,想要推動該網絡繼續進化,為該網絡引入原生代幣將是 Polygon 不得不面對的一個問題。
這時候擺在 Polygon 面前的有幾條路可走,比如直接沿用 MATIC,但這必然會出現前文所提到的“舊模型與新階段”不適配的問題;又比如另行發幣,但這則會造成生態內各鏈之間權益的差異化,從而可能引發更麻煩的糾紛;再比如可考慮直接沿用 ETH,但這一來經濟負擔過重(總不能一直撒 ETH 來激勵吧),二來則也會造成一定的權益對齊問題。
總而言之,對於 Polygon 來說,第一條路顯然更加可控,也更具可行性。其所需要做好的,只是用新代幣的新愿景(畫好新餅)來對衝掉增發所引來的憂慮而已。
截至發文,MATIC 報漲 2.52% ,至少就目前的市場反饋來看,收效還算不錯。
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