GameFi 爆發前夜 鏈遊「部落」競逐進行時

2023-06-10 16:06:19

將下一個千萬級新用戶帶入加密貨幣領域的機會。

當下 Gamefi 賽道整體現狀

2022 年的 GameFi 賽道,總體表現可以概括為高开低走。除在 4 月份跑贏大盤外,GameFi 市值基本保持與加密貨幣市場同進同退的趨勢,且下跌幅度更大,進入了深熊的狀態。

市場的萎靡不振,直觀表現在項目的生命周期短暫以及用戶的快速流失。從 2021 年奠基的「Play to Earn」模式到 2022 年破圈的「Move to Earn」、「X to Earn」模式,「新瓶裝舊酒」的遊戲模式仍以花樣繁多的龐氏模型和誘人的回報為噱頭,為這個賽道吸納了大批新用戶,但濫用的龐氏模型給項目方和玩家錯誤的指引:

  • 對於項目方來說,給 DeFi 套上 Game 的外殼,輔以復雜的代幣經濟學僞裝其不可持續的本質,而一旦玩家無法獲利而流失,所有的 GameFi 都將陷入難以逃離的死亡螺旋,鮮少有項目能夠保持活躍狀態超三個月。

  • 對於用戶來說,實際收益成為他們最重要的考慮因素,無論是遊戲信仰還是社區文化都被回本周期所取代。玩家在遊戲體驗方面作出妥協,導致項目方再次陷入對經濟模式方案的修正中無法自拔。

但殘酷的現實背後,也蕴藏轉機。GameFi 賽道仍是 2022 年加密行業吸納融資最多的領域之一,融資額同比增長近一倍。在 GameFi 發展過程中,鏈遊生態們扮演了重要的角色,有引領上一輪 GameFi 牛市的 Gala Games 推陳出新,有因孵化了爆款鏈遊 The Beacon 的 TreasureDAO 打響了品牌知名度,也有背靠幣安的 Block Ape Scissors 想要實現 BSC 鏈遊圈的「大重塑」。在新舊交替之間,市場可能已經來到底部,它們在歷經熊市的沉澱後或將在下一輪牛市中成為 GameFi 賽道爆發的動力。

Gala Games: GameFi 領域先行者,「鏈遊的 Steam」到哪一步了?

Gala Games:「鏈遊的 Steam」

Gala Games 是一家成立於 2018 年的區塊鏈遊戲开發公司,旨在構建一個去中心化的遊戲生態系統,成為鏈遊領域的「Steam」。與真正的 Steam 也有不同,Gala Games 需要扮演遊戲开發商和遊戲聚合平臺兩個角色,除了團隊自己开發的遊戲以外,在得到節點的投票認可後,其他遊戲廠商同樣可以在 Gala 平臺上线遊戲。

Gala Games 旗下正在开發運營多款不同種類的遊戲,其賦予了玩家在遊戲中的資產控制權,讓玩家可以在區塊鏈上交易他們從遊戲中獲得的物品和道具。玩家將不僅能體驗到遊戲的趣味性,還能掌控自己的遊戲資產,同時能在 GameFi 中憑借自己的遊戲技藝賺取收益。

Gala Games 生態系統包括五個部分:遊戲、遊戲發布平臺、NFT 市場、雲托管和 $GALA 代幣經濟學。Gala Games 在分布式計算機網絡上運行,而不是在由單個實體控制的集中式服務器上運行。這些「計算機」(稱為節點)為 Gala Games 的去中心化遊戲網絡提供處理能力以換取獎勵。

在 Gala Games 的去中心化節點網絡中,用戶可以通過共識投票來決定哪些遊戲可以上线 Gala Games 的平臺,同時也可以通過投票決定節點的獎勵比例等,而對於上线在 Gala Games 平臺的遊戲,其遊戲內 NFT 大部分會上线在 Gala NFT 商店中,同時小部分 NFT 將用隨機分配的算法分配給創始人節點。

Gala Games 已經推出了 18 款遊戲

目前,Gala Games 已經推出了 18 款遊戲。除了備受玩家喜愛的官方自研遊戲 Town Star、Meow Match、Mirandus 和 Last Expedition 之外,還包括來自其他工作室的 GRIT、PokerGo Play、Spider Tanks、Superior、Legends Reborn 等遊戲。這些遊戲涵蓋了角色扮演、射擊、模擬經營、卡牌策略和塔防等各種類型,遊戲運行的平臺也橫跨網頁端、PC 端、手機端等等,幾乎囊括了所有流行的遊戲類型和操作平臺。

另外,從畫面效果來看,這些遊戲的質量已經遠遠超過了同期其他一些鏈遊。但在保證遊戲質量的同時,也帶來了一些問題,高質量的遊戲(3A 或准 3A 級別)投入成本高、开發周期長,在快節奏的 Crypto 圈裏如何將經濟模型與开發進度適配是一個巨大的挑战。此外,Gala Games 整體運營偏中心化,決策比較高效集中,但是社區氛圍則相對較弱,節點治理範圍有限。對於普通投資者來說,不論是獲取信息還是參與投資,進入門檻相當高。

TreasureDAO: 加密世界的「任天堂」蓄勢待發,「小而美」是第一要義

Treasure DAO

Treasure DAO 是一個建立在 Arbitrum 上由 MAGIC 代幣連接的遊戲生態系統,目標是建立一個「去中心化的任天堂」。Treasure 生態中的每個物品(Legions NFT、MAGIC 代幣等)均為免費分發,Treasure 市場上的其他藏品也是免費、公平分發。Treasure 最初基於以太坊主網構建,但後來因為當時以太坊網絡 Gas 成本居高不下,為降低用戶門檻,Treasure 遷移到 L2 層 Arbitrum 鏈構建。

TreasureDAO 生態總覽(圖源:PKU Blockchain)

TreasureDAO 於 2021 年 11 月份由社區推出,方式為社區驅動、公平啓動,從一個 Loot 仿盤 Treasure NFT,歷經鏈遊 Legions 、Life NFT 與 由空氣幣出發的 Magic,慢慢成長為 GameFi 領域內最知名的遊戲生態之一。回溯發展歷程,TreasureDAO 的成長離不开其生態內部配套基礎設施的支持:通用貨幣 Magic 和三駕馬車 Trove 、Bridgeworld、MagicSwap。

Trove 是 Arbtrium 上的 NFT 市場和遊戲啓動器,可以進行 NFT 的交易。Bridgeworld 是 Treasure DAO 的核心經濟中樞,作為一款資源協調遊戲,圍繞採礦、耕種、召喚、探索等融合了許多 Defi 的玩法,促進 Treasure DAO 的經濟體系發展。此外還有 AMM 協議 MagicSwap,致力於成為 TreasureDAO 生態跨遊戲經濟的門戶。目前 Magicswap 的 swap 和 pool 只上线了 Magic/Gfly(BattleFly DAO 的治理 token)、Magic/ELM(Tales of Elleria 的治理 token)兩個交易對。

爆火的 The Beacon

有了基礎設施支持,還需要爆款遊戲來讓生態繁榮,The Beacon 就是點燃生態的引爆器。作為 Treasure DAO 推出的現象級產品,The Beacon 在 Arbitrum 上线僅僅一個月的時間,玩家數量就將近突破 26000+,遊戲內創世角色 NFT 的購买數量多達 65000 次,The Beacon 的火爆也帶動了 Treasure DAO 數據的上漲,將 Treasure DAO 的周活用戶從 5000 拉到 20000 左右,直接翻了接近四倍。

The Beacon 是一款 RPG 類型的遊戲,在遊戲中,玩家可以挑選一個基礎武器進入地下城探索,探索過程中能夠升級武器以更好地战鬥。遊戲模式包括家園模式、單人 PVE 模式、和酒館問答。家園模式就是用來編輯房屋、單人 PVE 模式是在規定時間內探索地下城成功,便可獲得獎勵,酒館問答主要是回答 npc 的問題。

盡管 The Beacon 遊戲本身並沒有太多驚豔之處,在 Web3 領域卻引起了大量關注。其中一個重要原因是在 Web3 遊戲中,很少有真正好玩的遊戲。而 The Beacon 遊戲的出現給人們帶來了一些驚喜,雖然在 Web2 遊戲中可能算不上頂級,但在 Web3 遊戲中屬於不錯的水平。這也說明了 Web3 遊戲仍處於早期階段,將有更多的探索和發展。

TreasureDAO 瞄准的是長尾遊戲市場,3A 遊戲只會是幾個遊戲大廠才能達到的標准,逐漸增長的 Web3 玩家會對這類小遊戲及 AA 遊戲有着極大的需求,TreasureDAO 在嘗試把這個「小而美」的模式走通。從爆款遊戲切入,由點及面,TreasureDAO 建立的一套基礎設施和生態來滿足獨立开發者的需求,每個遊戲都可以從 MAGIC 的經濟價值以及共享資源中受益,同時積累的玩家活動內容可以用來形成經濟體。它不會受到單個遊戲的短周期影響,因此擁有更強的生態系統復原力。

Block Ape Scissors: 背靠幣安,BSC 鏈遊圈的「大重塑」

此前的絕大部分 GameFi 項目與傳統的 3A 遊戲相比玩法仍舊非常單一,更有很多為了追趕熱度市場倉促推出的項目,玩的還是 DeFi 挖礦的老套路,披着一個遊戲的皮做着「挖提賣」的行當。從遊戲體驗上來說和傳統的網遊單機遊戲差別巨大,從經濟模型上來看,甚至很多項目方把遊戲當成資金盤去做,所以這也導致了鏈遊「見光死」的窘境。BSC 鏈更是這種「土狗鏈遊」的重災區,回看歷史,一些知名的 GameFi 1.0 項目例如農民世界、飛船、THG、Raca、Valkyrio 女武神、BNB Hero 最終都難逃死亡螺旋的境地。

倒不是要把這些 GameFi 1.0 階段的項目釘到「恥辱柱」上,實際上這些質量低的 Play-to-earn 鏈遊對於 GameFi 發展也有着重要作用,但本質上它們與土狗礦、meme coin 在某種程度上類似,最終只是淪為了少部分高風險愛好者的短時間投機工具。現階段遊戲玩家們早已不滿足於此了,他們對遊戲基礎質量與代幣經濟有更高的要求,玩家會更關注是否有辦法解決單一遊戲內經濟機制,遊戲的可玩性是否更高,是否具備社交屬性等等。既然這樣,有沒有辦法讓玩家自己推動進程,選出自己各方面都心儀的鏈遊並參與到开發進程中呢?這就是 Block Ape Scissors 在做的事。

Block ape scissors 是一個基於 BNB Chain 的遊戲社區平臺,在 2021 年 11 月 15 日宣布由 Binance Labs 孵化,愿景是通過創新的機制和精心設計的遊戲體驗,為玩家提供娛樂的同時創造持久的價值,致力於構建最多樣化和最先進的 Play to Earn 生態系統。平臺引入 DAO 治理模式,打破傳統遊戲平臺的流量壁壘和強權壟斷,為新興开發者提供更多機會,同時為玩家提供安全、公平、有趣的遊戲環境。

其中最重要的當屬 DAO 治理模式。玩家可以通過購买名為「猿猴香蕉礦工(Ape Banana miners)」的平臺股權卡獲得 Token 質押權,這個卡採用 POS 挖礦機制。Block Ape Scissors 採用共享經濟模式,鼓勵社區成員參與平臺的建設和運營。參與遊戲、貢獻內容和參與治理活動也可以獲得一定數量的平臺代幣 $Banana。开發人員通過貢獻遊戲或提供服務也可以賺取 Banana。這種共享經濟模式激勵社區成員積極參與,並促進了自給自足和可持續發展的生態系統。

社區成員和獨立遊戲开發者將「分頭行動」。對於獨立遊戲开發者,每月在固定的時間裏,他們可以將自己的作品 demo 以提案的形式進行上傳,然後由 Block Ape Scissors DAO 處理這些提案,社區成員會通過社區投票的形式選出最具有吸引力和可玩度的遊戲,隨後 Block Ape Scissors 會對其進行孵化,幫助开發者完成整個遊戲的建設,然後上线 Block Ape Scissors 的首頁推薦。

在投票過程中,所有參與投票的 DAO 組織成員都可以享受遊戲上线後的盈利,舉例:A 遊戲被投票選中,並且 Block Ape Scissors 對其進行了孵化,當 A 遊戲帶來 100 萬美金利潤時,Block Ape Scissors 可獲得 25% 收益(以支持平臺進一步建設和擴充),Block Ape Scissors DAO 國庫可獲得 15% 收益(用於 DAO 組織貢獻者的工資及部分提案支出),DAO 組織成員可獲得 10%(根據其相應投票權獲得收益),其余 50% 會對 $Banana 進行回購燃燒(以加速代幣通縮)。(以上數據為舉例,精確數據待官方公布)

由此可見,社區成員和獨立遊戲开發者殊途同歸,項目方與遊戲玩家不再站在對立面,一整個 Block Ape Scissors 生態將同時致力於开發出更適合當下鏈遊市場的遊戲。無論是追求遊戲的可玩性還是經濟模型的閉環,社區成員將投票選擇出自己想要的那一款鏈遊,或者說,利益驅動能夠選出那些讓 Block Ape Scissors 生態獲得更多利潤的遊戲。

此外,對於一款具有金融屬性的鏈遊,遊戲的公平性和驗證交易有效性至關重要。Block Ape Scissors 則是採用了 zk-SNARKs 來實現快速高效的遊戲玩法,允許在幾秒鐘內處理大量交易,能夠保持交易隱私的同時驗證其正確性。

Block Ape Scissors 還在探索 AI 方面的內容,未來會訓練一個 AI 機器人,生成不同的經濟模型,DAO 組織成員每周投票選擇自己認為更好的一個,以此幫助 AI 機器人不斷優化,為 GameFi 找到新的解決方案。

育碧、莉莉絲等 Web2 大型遊戲公司也在找尋變革的機會

值得一提的是,據 Block Ape Scissors 團隊透露其與很多 Web2 大型遊戲公司都保持着良好的關系,並將在接下來的半年中陸續對幾個曾風靡世界的遊戲 IP 進行轉型,借助遊戲將更多傳統領域的玩家帶入加密世界。而 Web3 遊戲有可能在商業模式上打破傳統遊戲买量的困境(即通過付費廣告等手段來吸引玩家),並顛覆傳統的利益分配結構,為开發者提供了更多的變現機會,為遊戲行業創造新的市場。將遊戲從 Web2 過渡到 Web3 的過程中,也許是 Block Ape Scissors 彎道超車的機會,BSC 鏈遊圈的「大重塑」可能就在眼前了。

GameFi 未來的機遇與挑战

5 月 25 日,Polygon 聯合創始人 Sandeep Nailwal 表示,「Web3 遊戲是加密貨幣大規模採用的最大驅動力之一。在接下來的 6-18 個月裏,會有一些頂級遊戲在 Web3 中發布。僅去年一年,Web3 遊戲的融資資金就超過 20 億美元。」

而目前整個遊戲的歷史發展已經到了非常關鍵的一個轉折點,遊戲產業亟待跨越這道 Web2 到 Web3 的鴻溝,邁向區塊鏈遊戲時代。鑑於遊戲和 NFT 的可玩性和經濟價值,GameFi 提供了一個將下一個千萬級新用戶帶入加密貨幣領域的機會。回顧 GameFi 發展歷程和开發周期,屬於這個細分賽道的牛市也許已經蠢蠢欲動了,我們告別了野蠻發展的 GameFi 上半場,誰能實現範式轉換,為低迷的市場开闢新一輪創新和增長?讓我們拭目以待。

Reference

The ZK-Snark Gaming Revolution

淺論 Gala Games 崛起之路對 project 12 的啓示

Web3 的 STEAM?——Treasure DAO 深度分析

一文讀懂 Treasure Dao 的迭代之路

鏈遊經濟模型大揭祕

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