Idle StoneAge:零成本玩P2E
伴隨着 GameFi 的熱潮,Play to Earn 概念橫空出世,Axie Infinity 徹底出圈。
不過大部分的加密遊戲都需要一定的成本參與,這使成本不足的人群要么望洋興嘆,要么逐漸探索出新的參與方式,比如花費少量可以承受的成本租賃其他玩家的道具,從而進行开局。
與大多數鏈遊不同的是,Idle StoneAge 沒有任何投資門檻。Idle StoneAge 的團隊由來自西班牙、法國、新加坡的資深研發工程師和社區運營人員組成,擁有一定的海外遊戲开發運營基礎與區塊鏈智能合約开發經驗。在遊戲中,玩家可以通過綁定錢包注冊账號,就可以從系統中免費獲得三名英雄。除此之外,用戶每隔一段時間還有機會抽取免費的英雄盲盒,使其不用投資任何成本也可以參與遊戲。
什么是 Idle StoneAge
Idle StoneAge 是一款多鏈部署,首發在 Kucoin 公鏈 KCC 上的合成 NFT 概念雙端遊戲(網頁端/移動端)。整個遊戲由社區驅動,玩家可在遊戲中通過战鬥、練級、合成、交易、質押卡牌獲得遊戲內收益。
玩家可以通過花費 SAX 抽卡來獲得英雄,當前抽取一次的價格是 30 SAX,一次性抽取 10 個卡牌則有一定的優惠,需花費 285 SAX。除此之外,用戶也可以在市場上進行 NFT 交易,從而獲得自己喜歡的英雄。
使用 BUSD、SAX 或特定貢獻獲得的英雄可以鑄成 NFT,在這裏需要說明的是,NFT 英雄才可以參與融合、大逃殺、英雄競賽等遊戲,且 NFT 英雄的攻擊能力、生命能力、融合次數、技能會上鏈,但英雄等級不會。
免費獲得的英雄則不能作為 NFT 施放,且其屬性較弱,也不能用於英雄融合升級或交易。
英雄是該遊戲中唯一的战鬥單位。每個英雄都有其對應的名稱、品質、屬性和技能。英雄的品質分為六大類,分別為劣質、普通、稀有、史詩、傳說和神話。劣質英雄不能鑄造成 NFT,也不能交易。隨着用戶擁有的英雄逐漸增加,抽到史詩及以上品質的概率也會隨之降低。
目前抽中各品質的概率如圖所示,分別為普通 45.1%,稀有 35%,史詩 14.9%,傳說 4.5%,神話 0.5%。英雄的品質越高,天賦就越多、越好,挖礦能力越強,因此單位時間的挖礦產出也就隨之越多。
英雄的資質分為生命資質和攻擊資質,遊戲中分別以 HP 和 ATK 表示。資質隨等級決定英雄屬性的增長速度,英雄的資質越高,成長速度越快。
遊戲中,英雄資質的下限為 1,上限為 5。稀有英雄至少有一項資質為 3,史詩英雄至少有一項資質為 4,傳奇英雄至少有一項資質為 5,而神話英雄的資質均為 5。
不同種類的英雄具有不同技能,技能類型、數量、等級是評價英雄稀有度的重要標准。不過英雄可以通過融合其他英雄來學習新技能,升級原有技能。融合升級一個英雄,需要消耗一個 NFT 英雄、一定數量的 SHELL 和一定數量的 SAX。主英雄的融合等級必須高於或等於副英雄的融合等級,融合費用則是由主英雄融合等級來決定的。當主英雄和副英雄的技能不同時,主英雄有概率學習到副英雄的技能,技能相同時,則有概率提升技能等級。
官方表示每增加一個技能大概能增加英雄 3-8% 的實力,在多個技能疊加時還可使英雄實力成倍增加。每一次合並操作都會被記錄在鏈上,合並的次數越多,下次合並的成本就越高。
除此之外,英雄還具有生命值、攻擊力、速度等基礎屬性,玩家可以通過花費 Stone Coin 來提升英雄等級,從而增加其基礎屬性。
有意思的是,玩家還可以逆操作,把已升級的英雄重置,使其等級重新變為 1 級,系統還會返還 90% 的英雄升級費用。
具體玩法
遊戲的核心玩法比較簡單,採用的是卡牌回合制。在 Idle StoneAge 中又分為冒險模式、進階模式兩種。
冒險模式是該遊戲的基礎模式,在遊戲最开始會採用 PVE(玩家 VS 環境)玩法,用戶一次性最多可選擇 3 個英雄上場挑战,使用 NFT 英雄與免費非 NFT 英雄皆可,只需一鍵开始,無需其他操作,根據整體战力來分出勝負,勝利之後能夠獲得 Stone Coin 獎勵,關卡會逐漸變難,每次獲得的獎勵也隨之增加。在 10 級之後,還可一鍵省略觀战過程。在冒險模式中,隨着時間的推移遊戲還會自動產生 Stone Coin,挑战完成的關卡越多,獎勵就越豐厚。
當玩家有 3 個英雄等級達到 30 級後,就會解鎖競技場,這裏採用的是 PVP(玩家對玩家)的玩法,使用戶可以匹配到更強大的玩家,在每天 12 點(GMT+0)時,系統將根據所有人的排名積分進行排名結算獎勵,這裏的獎勵還包括 SHELL 的提現額度。
進階模式是該遊戲中打造的更高級的玩法,如:英雄爭霸、巔峯對決、大逃殺、英雄排行榜等。這些玩法有一定的門檻,需要玩家對遊戲有一定的了解。英雄大賽是選擇實力與運氣兼備的英雄,巔峯對決則是由 3v3 前幾名的隊伍將進行決战,來選出一支獲勝的隊伍,玩家還可以進行投注。大逃殺會有 100 位英雄參與战鬥,只會有一名獲勝者,獲勝者會獲得豐厚的 SAX 獎金,不過危險的是排名低於 50% 的英雄會被永久摧毀。還有獎勵 Shell 的英雄排行榜,皆為追求 Play to Earn 的玩家的玩家提供了不同的玩法。
經濟模型
Idle StoneAge 中有三種 Token,分別為 SAX (StoneAX) 、SHELL 和 Stone Coin。前兩種為 BEP20 Token,Stone Coin 則是遊戲中的中心化 Token。
SAX 主要作為遊戲中的治理 Token,其最大供應量為 100,000,000 枚,由於它的總供應量固定,不會增發,再加上會逐漸被消耗和銷毀,所以使其成為一個通縮 Token。
SAX 的主要應用場景,如下所示,除了用於治理投票決定社區決策,還可用於質押來獲得流動性激勵,可用於購买 NFT 英雄盲盒,從市場上購买 NFT 英雄,購买活動門票、下注、融合英雄升級、作為獎勵、參加官網進階遊戲,以及購买 SHELL 和 Stone Coin 以便在遊戲中使用。
這裏 NFT 交易手續費的 20% 將用於回購 SAX 或獎勵質押用戶,其他 80% 則歸項目方。
下圖為 SAX 的 Token 分配情況:
種子輪 8%:TGE 10%,其余部分在 18 個月內逐漸解鎖
私募 10%:TGE 10%,其余部分在 18 個月內逐漸解鎖
IDO 1%:TGE 100%
團隊和顧問 10%:TGE 10%,其余部分在 36 個月內逐漸解鎖
流動資金池 5%:TGE 100%
流動性激勵 20%:TGE 0%,分四年解鎖,第一年解鎖 40%,第二年解鎖 30%,第三年解鎖 20%,第四年解鎖 10%
遊戲激勵 35%:TGE 3%,其余部分在 48 個月內逐漸解鎖
生態發展基金 11%:TGE 10%,其余部分在 12 個月內逐漸解鎖
遊戲中的 SHELL 是一種用作交換媒介的代幣,也可進行質押。它的初始供應量為 10,000,000,000,沒有最大供應量。SHELL 的供應量和價格將保持在一定範圍內,它會隨着遊戲用戶的增長和活躍度的變化增發和銷毀。
玩家可用 SHELL 來兌換 Stone Coin,兌換比例為 1:2,000。下圖為 SHELL 與 Stone Coin 的主要應用場景:
主要用於給英雄升級,增加實力來獲得更多的 Stone Coin,參與對战兌換額度,以便於兌換 SHELL 提現等。
總結
在 Idle StoneAge 未來的規劃中,將會有更多玩法,設計出更具挑战性和策略性的 PVE 遊戲。根據其路线圖顯示,將在 2022 年第一季度开啓 NFT 在线兌換,發布 v2 版本,規劃 SAX/SHELL 在主流交易所上市,實現社區半中心化自治。第二季度將發布 IOS/Android 應用版本,舉辦 IP 創世大賽,發布 v3 版本,增加巔峯對決與大逃殺。第三季度,發布 v4 版本,更新 BOSS 挑战、覺醒石 NFT 與裝備系統,在第四季度完全實現社區去中心化自治。
Idle StoneAge 的治理 Token 團隊和顧問僅佔 10%,其他大部分的資金用於銷售、激勵以及未來發展,相對的去中心化。在遊戲玩法上該遊戲採用回合制,玩家前期接觸會具有新鮮感,不過重復的操作升級战鬥使趣味性逐漸降低,但是操作簡單易懂,讓玩家容易上手。達到一定級別後,玩家就可參與更復雜的玩法,這也彌補了前期趣味性降低的不足。
律動 BlockBeats 提醒,根據銀保監會等五部門於 2018 年 8 月發布《關於防範以「虛擬貨幣」「區塊鏈」名義進行非法集資的風險提示》的文件,請廣大公衆理性看待區塊鏈,不要盲目相信天花亂墜的承諾,樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識;對發現的違法犯罪线索,可積極向有關部門舉報反映。
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